前年8月,一款名為《小小蟻國(guó)》的SLG橫空出現(xiàn)在Sensor Tower統(tǒng)計(jì)出海收入TOP30榜單上。彼時(shí)無(wú)論是這款產(chǎn)品,還是背后的廠商星合互娛(下稱星合)都稱不上知名。但實(shí)打?qū)嵉牧魉煽?jī)無(wú)法忽視,日韓地區(qū)的Google Play版本尚未上線,產(chǎn)品的流水就接近億元。
值得一提的是,據(jù)Appmagic數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前《小小蟻國(guó)》的海外流水已突破2億美元,結(jié)合其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的表現(xiàn)預(yù)估,游戲的全球總流水或已突破20億元人民幣。
在成績(jī)以外,《小小蟻國(guó)》的出現(xiàn)還為紅到發(fā)黑的SLG領(lǐng)域點(diǎn)明了新的方向,那就是行之有效的題材更換,加上到位的包裝,足以讓一套經(jīng)典的玩法爭(zhēng)取到市場(chǎng)。
一時(shí)間,螞蟻成為SLG的熱門題材。
現(xiàn)如今,距離星合推出《小小蟻國(guó)》已經(jīng)過(guò)去了兩年多時(shí)間,這個(gè)曾經(jīng)帶火螞蟻題材的廠商,又找到了一個(gè)新的方向,這次他們推出的產(chǎn)品名為《World of Water》(下稱小小水世界)。
在新鮮的題材,有趣的包裝以外,他們向泛用戶做出了更多讓步,讓這款新品變更休閑。而就產(chǎn)品的完成度與體驗(yàn)而言,《小小水世界》頗有再現(xiàn)當(dāng)初亮眼表現(xiàn)的潛力。
01
水族箱模擬經(jīng)營(yíng),海洋題材好文明
效仿昆蟲(chóng)世界的生物鏈,還原4X體驗(yàn),可以是《小小蟻國(guó)》的立項(xiàng)初衷,自然也可以是《小小水世界》的起點(diǎn)。更何況海洋內(nèi)“大魚(yú)吃小魚(yú),小魚(yú)吃蝦米”的生存方式,與SLG玩法之間有著共通之處,這樣的設(shè)定成為星合這款新品的基礎(chǔ)。
但看似思路相似,在題材包裝上卻略有區(qū)別。如果說(shuō),《小小蟻國(guó)》是從蟻后的視角切入,為玩家展現(xiàn)了真實(shí)的蟻巢生態(tài),那么這次的《小小水世界》則是從“游客”參觀水族館的角度出發(fā),為玩家還原了海底世界。
這份視角的轉(zhuǎn)變,其實(shí)也是星合向更多泛用戶示好的表現(xiàn)。
先說(shuō)題材,《小小蟻國(guó)》的成功驗(yàn)證了螞蟻題材與SLG碰撞后能夠產(chǎn)生奇妙的反應(yīng),但也暴露了問(wèn)題,那就是“螞蟻”這個(gè)題材相對(duì)小眾,或許在這以外,還需要一些更能觸動(dòng)用戶的題材,這也是賽道內(nèi)“狼”“史前生物”,甚至科幻風(fēng)格的機(jī)械巨獸等等SLG產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)的原因。
陸地生物獲得了額外的關(guān)注度,自然襯托得海底世界格外新奇。不僅是在SLG領(lǐng)域,傳統(tǒng)的RPG賽道內(nèi),海洋也是個(gè)總能受到玩家認(rèn)可的地圖,可見(jiàn)至少就“海洋”這片領(lǐng)域而言,玩家還有著足夠的好奇心。
加上期間容納的生物種類眾多,為SLG的大地圖等內(nèi)容的設(shè)計(jì)提供了先天條件,自然成為既有趣又契合玩法的題材選擇。
題材的選擇以外,在美術(shù)風(fēng)格上,星合也為爭(zhēng)取更多用戶做了一番努力。眾所周知,寫實(shí)是《小小蟻國(guó)》的特點(diǎn)之一,真實(shí)高清的螞蟻拉攏了愛(ài)好者,也勸退了普通路人。
這次《小小水世界》的美術(shù)風(fēng)格就取巧得多。主城建部分的美術(shù)采取了相對(duì)卡通、夢(mèng)幻的色調(diào),意在呈現(xiàn)出瑰麗的海底世界。點(diǎn)綴也多以小丑魚(yú)、海龜?shù)热诵鬅o(wú)害的動(dòng)物為主。
作為主要戰(zhàn)力,與卡牌玩法捆綁的角色則以海洋內(nèi)的生物為素材庫(kù),只是在預(yù)覽小窗界面,這部分稀奇古怪的生物都采取相對(duì)卡通的風(fēng)格,顯得像是動(dòng)畫角色。只有當(dāng)玩家點(diǎn)開(kāi)詳情頁(yè)后,才會(huì)看到寫實(shí)的圖片,以及正經(jīng)的動(dòng)物科普。
在這樣處理后,《小小水世界》先是規(guī)避了過(guò)于寫實(shí)勸退玩家的可能性,又試著將海洋題材的吸引力放大到了極限。
在包裝這個(gè)題材上,《小小水世界》也有不少亮點(diǎn)。比如主城的設(shè)計(jì)以珊瑚為基礎(chǔ),而食物的來(lái)源則是海藻叢等等。針對(duì)資源產(chǎn)出的類別,主城內(nèi)設(shè)有野生海藻,也有給提供小蝦、浮游生物的綠藻球等等。存放資源的倉(cāng)庫(kù)則以貝殼的形式出現(xiàn),大部分的建筑設(shè)計(jì)都既考慮到了功能,也與海洋這個(gè)題材進(jìn)行了融合。
具體到游戲內(nèi)的角色,也就是維護(hù)領(lǐng)地和平的將領(lǐng),在游戲內(nèi)被稱為“海靈”,這部分角色的技能也與真實(shí)的生物習(xí)性做了融合。比如尾鰭特點(diǎn)鮮明的“新月錦魚(yú)”就會(huì)以自己的尾鰭作為攻擊的武器,以尖角為辨識(shí)標(biāo)志的“角箱鲀”則以尖角為攻擊武器等等。
由此,星合實(shí)現(xiàn)了對(duì)《小小水世界》的題材包裝。城建時(shí),玩家的體驗(yàn)像是在搭建水族箱,五顏六色的珊瑚、藻群裝飾帶給玩家更模擬經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣體驗(yàn)。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),海底生物寫實(shí)又新鮮的出場(chǎng)方式又能帶給玩家類似潛水的體驗(yàn)。
02
融合了兩種玩法,三消之外的休閑
當(dāng)然,新鮮的題材與有趣的包裝,只是吸引絕大部分用戶的第一步,接下來(lái),星合在《小小水世界》里融合的玩法,才是真正能讓玩家產(chǎn)生“這是款休閑游戲”錯(cuò)覺(jué)的關(guān)鍵。
早在《小小蟻國(guó)》以后,星合就推出了多款融合了三消玩法的SLG,有巨獸題材,也有圍繞吸血鬼展開(kāi)的故事,只是這部分的產(chǎn)品表現(xiàn)都相對(duì)平庸。但至少通過(guò)幾款產(chǎn)品的摸索,星合對(duì)于“SLG與三消該如何融合”這件事有了足夠的認(rèn)知。
這次的《小小水世界》就以三消作為副玩法,并且在前期很好地展現(xiàn)了消除玩法的爽感,或許能留下不少玩家。
具體到游戲內(nèi),為了與消除寶石的顏色保持一致,星合還為海靈設(shè)計(jì)了不同的屬性,消除對(duì)應(yīng)顏色的寶石自然就會(huì)為對(duì)應(yīng)屬性的海靈累積技能條,用于攻擊關(guān)卡內(nèi)的海怪BOSS。
從純粹的消除上看,星合并不吝嗇寶石堆積帶來(lái)的COMBO效果,接連炸裂的動(dòng)態(tài)效果能夠?yàn)橥婕姨峁┳銐虻某删透?。而從SLG的視角切入,能發(fā)現(xiàn)前期海靈角色的技能讀條、攻擊力數(shù)值設(shè)計(jì)也都相對(duì)大方,這又為玩家提供了足夠的養(yǎng)成動(dòng)因。
(左上有屬性克制說(shuō)明)
并且,在部分終章關(guān)卡,星合還會(huì)限制寶石的排布,降低消除帶來(lái)的收益,以變相鼓勵(lì)玩家養(yǎng)成海靈,更多依靠主動(dòng)技能通過(guò)關(guān)卡。加上適當(dāng)出現(xiàn)的屬性克制設(shè)定,又為玩家在體驗(yàn)消除爽感的同時(shí),增加了策略趣味。
這部分的數(shù)值平衡做得相對(duì)微妙,玩家能夠在碰壁后很快地調(diào)轉(zhuǎn)方向,而海靈技能數(shù)值的強(qiáng)大攻擊力,又會(huì)給玩家?guī)プ銐虻恼答?。由此,星合將三消與養(yǎng)成玩法融合,自然也與SLG的城建、資源積累接軌。
在三消副玩法以外,為了鼓勵(lì)玩家積極探索,解鎖地塊,星合還加入了其他副玩法。實(shí)際上這套玩法并不難做,玩家需要操作設(shè)定有初始數(shù)值的小丑魚(yú),以“比大小”的形式吞吃對(duì)面的敵人,再增長(zhǎng)自身戰(zhàn)力,最終通關(guān)。
這個(gè)設(shè)定不僅貼合“大魚(yú)吃小魚(yú)”的海底食物鏈邏輯,且早就被驗(yàn)證過(guò)天生帶量,這從無(wú)數(shù)產(chǎn)品以此為買量素材就可見(jiàn)一斑。
有意思的是,這個(gè)副玩法與SLG內(nèi)常見(jiàn)的探索地塊,拯救分散的水族,提升己方兵力設(shè)定進(jìn)行了捆綁,也變相地鼓勵(lì)了玩家對(duì)地圖進(jìn)行探索。
先是新鮮的題材,再是有趣的包裝,COK經(jīng)典玩法以外,更強(qiáng)調(diào)三消與副玩法的樂(lè)趣,《小小水世界》很難在最開(kāi)始給到玩家“這是款硬核SLG”的印象,怎么看都更接近一款休閑游戲。而這份鮮明的休閑屬性,也是星合想要找到并留住玩家的關(guān)鍵。
03
從蟻國(guó)到海底世界,星合對(duì)SLG擴(kuò)圈的理解
其實(shí)回顧星合推出的一眾SLG產(chǎn)品,能夠發(fā)現(xiàn)玩法迭代尚且不是他們追求的方向,對(duì)比之下,他們似乎對(duì)“擴(kuò)圈”“降低門檻”更有執(zhí)念,并以此為出發(fā)點(diǎn),不斷地摸索著新題材的可能性。
這次的《小小水世界》就是在《小小蟻國(guó)》后,對(duì)更泛玩家群體的示好。
從不同階段的游戲體驗(yàn)而言,最開(kāi)始,游戲以類似紀(jì)錄片的形式帶出了海底世界的設(shè)定。并且聰明地從“海龜返回大?!弊鳛槠鯔C(jī),這段演出能夠在第一時(shí)間拉進(jìn)玩家對(duì)游戲的認(rèn)同。
而后續(xù)的主城建設(shè)內(nèi)容,先是以經(jīng)典海底形象“小丑魚(yú)”作為主體,再套上了“拯救”鯨魚(yú)的設(shè)定,總之就是從認(rèn)知、情感多個(gè)層面刷高了用戶對(duì)游戲的好感度。
前期的游戲體驗(yàn)過(guò)程中,SLG也并非游戲強(qiáng)調(diào)的核心。星合甚至再度縮短了城建所需的時(shí)間,以給到玩家更多建造水族館的成就感。不過(guò)雖然縮短了城建的時(shí)間,卻以三消的章節(jié)關(guān)卡作為限制玩家進(jìn)度的條件,這就進(jìn)一步將玩家從SLG部分引向了休閑玩法。
盡管星合強(qiáng)調(diào)了不少休閑的內(nèi)容,可本質(zhì)仍是一款SLG,前期強(qiáng)調(diào)樂(lè)趣同時(shí),他們也并未忽視引導(dǎo)玩家的設(shè)計(jì)。
比如“大魚(yú)吃小魚(yú)”的副玩法,既是為玩家提供休閑樂(lè)趣,也是吸引玩家積極探索主城、甚至大地圖的因素。而消除關(guān)卡中,對(duì)海靈潛藏的養(yǎng)成要求,也是驅(qū)使玩家城建的因素之一。
再比如對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的美化,出征的士兵多為螃蟹、水母等等海洋生物,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也進(jìn)行了加速,無(wú)論是行軍時(shí)間,還是戰(zhàn)斗過(guò)場(chǎng),都維持在了泛用戶能接受的平衡點(diǎn)上。
(戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)能夠加速跳過(guò))
所以能夠看到,《小小水世界》的諸多設(shè)計(jì),實(shí)際也體現(xiàn)了星合對(duì)于SLG更換題材、融合玩法,擴(kuò)圈并轉(zhuǎn)化用戶等等問(wèn)題的思考。
盡管現(xiàn)在產(chǎn)品仍處在測(cè)試調(diào)優(yōu)的階段,仍能看出星合保持了他們?cè)谕诰颉b題材上的優(yōu)勢(shì),也在玩法融合、副玩法設(shè)計(jì)層面展現(xiàn)了新的解題思路。相信產(chǎn)品正式上線后,題材的差異度也會(huì)為宣發(fā)帶來(lái)更多可能性。當(dāng)然最重要的是,希望產(chǎn)品的成績(jī)能帶給星合更多立足于SLG賽道的底氣和信心。