別誤會(huì),不是什么重肝度的版本更新,而是聯(lián)動(dòng)狂魔《原神》又雙叒叕開(kāi)啟了新的活動(dòng)——與Keep合作開(kāi)展一場(chǎng)公益性質(zhì)的賽跑。玩家在KeepApp的活動(dòng)頁(yè)面點(diǎn)擊「助跑!沖刺!冒險(xiǎn)開(kāi)始!」,就可以立刻參與這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)。
報(bào)名付費(fèi)組并完成了目標(biāo)公里數(shù)的玩家,會(huì)獲得定制的實(shí)物獎(jiǎng)牌以及虛擬獎(jiǎng)?wù)隆⒂谰秒娮幼C書(shū)、專(zhuān)屬貼紙等獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家的榮譽(yù)感與成就感拉滿。(注:免費(fèi)組/付費(fèi)組都可在達(dá)成目標(biāo)后獲得一份《原神》內(nèi)的游戲禮包。)
可別小瞧了這些獎(jiǎng)勵(lì)的含金量。
即便是如此偏重游戲外的活動(dòng),也依舊暗含著《原神》輸出內(nèi)容的「心機(jī)」,體現(xiàn)著他們一如既往的高水準(zhǔn)創(chuàng)作能力。
為了體現(xiàn)「運(yùn)動(dòng)」的活力與朝氣,制作組專(zhuān)門(mén)為陽(yáng)光少年「班尼特」(本次聯(lián)動(dòng)主角)換上了新造型。
而這個(gè)New Look也瞬間俘獲了玩家的心,吸引著更多人參與這場(chǎng)賽跑,甚至還有不少人提出想要在游戲里實(shí)裝這套造型。
精心定制的實(shí)物獎(jiǎng)牌也恰到好處地體現(xiàn)著「班尼特」的個(gè)人風(fēng)格:一塊把他運(yùn)動(dòng)限定形象的做成了可愛(ài)的Q版,另一塊則突顯了「班尼特」大招的經(jīng)典“點(diǎn)贊”標(biāo)志。
為了這些令人心動(dòng)的小禮物,大批玩家放下手機(jī)開(kāi)始熱身,準(zhǔn)備在現(xiàn)實(shí)世界里狂奔——活動(dòng)公開(kāi)后僅僅一天時(shí)間,報(bào)名人數(shù)就突破了官方預(yù)期的目標(biāo)。
(圖為KeppApp活動(dòng)頁(yè)面6月26日數(shù)據(jù))
而這個(gè)上了強(qiáng)度(物理意義)的賽跑活動(dòng),給旅行者們帶來(lái)了一場(chǎng)別樣的酣暢體驗(yàn)——從大家的反應(yīng)來(lái)看,《原神》毫無(wú)意外又成功了。
“逃過(guò)了一切,但逃不過(guò)班尼特”
“準(zhǔn)備兩年半的減肥計(jì)劃,因?yàn)榘嗄崽囟_(kāi)始”
《原神》一以貫之地對(duì)活動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行精心創(chuàng)作,而這些心意點(diǎn)燃了玩家參與活動(dòng)的熱情,也讓游戲角色的形象塑造更加立體有深度?!对瘛稩P的觸角緊密結(jié)合到用戶現(xiàn)實(shí)生活的細(xì)節(jié)里,真正做到與旅行者同行,這其中能夠產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值自不必多說(shuō)——但其實(shí)今天我們并不想過(guò)多地談到「錢(qián)」。
或者說(shuō),單純以商業(yè)思維衡量這場(chǎng)賽跑活動(dòng),未免落俗。
這場(chǎng)聲勢(shì)浩大的賽跑活動(dòng),最終引導(dǎo)著玩家將目光投向那些無(wú)聲的角落,一些需要被關(guān)懷、被看見(jiàn)的孩子們。參與活動(dòng)的人數(shù)達(dá)到25萬(wàn)人,《原神》承諾向欠發(fā)達(dá)地區(qū)的小學(xué)捐贈(zèng)夢(mèng)想運(yùn)動(dòng)場(chǎng)以及體育運(yùn)動(dòng)器材,讓更多的孩子有機(jī)會(huì)和玩家一起體會(huì)運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
也就是說(shuō),旅行者們?cè)谶@場(chǎng)賽跑里流淌的每一滴汗,跳動(dòng)的每一次脈搏,奔跑的每一公里,都被賦予了更深刻的內(nèi)涵。而《原神》在活動(dòng)中獲得的全部收入,也都將用在運(yùn)動(dòng)相關(guān)的更多公益活動(dòng)中,讓他們的奮力奔跑更具價(jià)值,得以釋放更大的能量。
這也是陀螺君想要大書(shū)特書(shū)本次活動(dòng)的根本原因:真正公益性質(zhì)的聯(lián)動(dòng),一面影響著IP受眾的生活方式,一面向著更高的社會(huì)價(jià)值延申。
誒,好像有點(diǎn)耳熟?
沒(méi)錯(cuò),如果從這個(gè)層面來(lái)看,其實(shí)《原神》鼓勵(lì)玩家們「走出去」的想法,早就在以往的聯(lián)動(dòng)中體現(xiàn)了。
與景區(qū)聯(lián)動(dòng),鼓勵(lì)玩家多看看祖國(guó)的大好河山;與肯德基、必勝客的社死聯(lián)動(dòng),鼓勵(lì)玩家在走出自我封閉的圈子,結(jié)交更多朋友;與Keep的賽跑聯(lián)動(dòng),鼓勵(lì)玩家把目光從虛擬世界轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活,將游戲里冒險(xiǎn)向上的精神融入真正的生命。
曾經(jīng),二次元群體給社會(huì)的印象是小眾的,邊緣的。又不知從何時(shí)起,二次元們的面孔變得更加鮮活熱鬧起來(lái)。
這其中當(dāng)然有時(shí)代更迭的因素,但我相信在其中充當(dāng)重要推動(dòng)的,一定是像米哈游這樣堅(jiān)持讓「風(fēng)花雪月」「少年意氣」「王道夢(mèng)想」走入現(xiàn)實(shí),讓社會(huì)感受其磅礴力量的團(tuán)體、公司及游戲——他們給玩家以線上線下同頻的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也給玩家以足夠的信心與勇氣,促使二次元擁抱主流文化。
《原神》為玩家打造了一個(gè)美好的幻想世界。而當(dāng)旅行者醉心于提瓦特大陸的冒險(xiǎn),幫助一個(gè)又一個(gè)NPC達(dá)成愿望時(shí),《原神》又站出來(lái)說(shuō),「抬頭看看吧,現(xiàn)實(shí)世界有更多需要幫助的人,大家要一起施以援手?!?/span>
其實(shí)仔細(xì)想想,游戲禮包也好,定制獎(jiǎng)牌也好,無(wú)非是個(gè)添頭。參與賽跑的玩家如此費(fèi)心費(fèi)力,當(dāng)然不僅僅是為了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
善意的種子根植于心,很多時(shí)候只是缺少執(zhí)行的機(jī)緣;個(gè)人的影響力又太過(guò)微薄,難以產(chǎn)生撼天動(dòng)地的聲量——《原神》利用其IP的影響力,利用其搭建的良好社區(qū)生態(tài),充當(dāng)了施助者與受助者之間天然的橋梁。
德配其位,大概是對(duì)《原神》本次公益聯(lián)動(dòng)的最好注腳。
而對(duì)于參與者個(gè)人而言,運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生讓人快樂(lè)的多巴胺,傳遞善意幫助別人也能愉悅身心,二者結(jié)合,BUFF加倍,哪怕聯(lián)動(dòng)活動(dòng)過(guò)后生活依舊,自我價(jià)值與社會(huì)價(jià)值結(jié)合的熱火也會(huì)留存于心,積蓄著下一次爆發(fā)的能量——這便是玩家能夠在這場(chǎng)賽跑中收獲的第二層快樂(lè),更加深刻持久。