B站亮出底牌,偷偷測(cè)試一款「女性向」,這是不能輸?shù)囊粦?zhàn)?

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:Corgi
時(shí)間:2023-06-19
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在聯(lián)運(yùn)、海外產(chǎn)品代理之外,自研成為B站的發(fā)力方向。憑借社區(qū)自帶的屬性,二次元手游成為他們的首選。不過(guò)這一次,B站的自研卻選擇了一個(gè)相對(duì)新鮮的品類,那就是女性向。

不久前,嗶哩嗶哩(下稱B站)發(fā)布了第一季度財(cái)報(bào)。肉眼可見(jiàn)有效的降本增效外,游戲業(yè)務(wù)也成為外界關(guān)注的焦點(diǎn),從換帥到部門(mén)調(diào)整,不難看出B站想要做好游戲業(yè)務(wù)的決心。

在聯(lián)運(yùn)、海外產(chǎn)品代理之外,自研成為B站的發(fā)力方向。憑借社區(qū)自帶的屬性,二次元手游成為他們的首選。不過(guò)這一次,B站的自研卻選擇了一個(gè)相對(duì)新鮮的品類,那就是女性向。

這款名為《搖光錄:亂世公主》(下稱搖光錄)的產(chǎn)品,不僅拿到了版號(hào),且在TapTap有不低的熱度,關(guān)注與預(yù)約人數(shù)均超27萬(wàn),算是女性向品類中的佼佼者。加上產(chǎn)品近期開(kāi)啟了付費(fèi)測(cè)試,就說(shuō)明距離正式上線不太遙遠(yuǎn),這不由得讓人期待起來(lái)。

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作為B站當(dāng)下最有完成度的自研女性向,《搖光錄》能在它所屬的賽道中分得一杯羹嗎?

01

亂世公主重回朝野,感情事業(yè)兩手抓

先從游戲的時(shí)代背景開(kāi)始講起吧。在《搖光錄》這款產(chǎn)品中,玩家拿到的身份牌是架空時(shí)代的公主,早年間也算是帝王家的掌上明珠。

但因?yàn)橐粍t不祥的天相就被發(fā)配到了京郊的尼姑庵,故事就是從公主成年后返京開(kāi)始。

通過(guò)對(duì)返京途中層出不窮的意外事故的描寫(xiě),主線劇情從最開(kāi)始就揭露了京城內(nèi)動(dòng)蕩的勢(shì)力派系。由此也不難推斷出,《搖光錄》的主線會(huì)聚焦在公主的蛻變過(guò)程上,這位亂世中的公主將會(huì)成為實(shí)際的掌權(quán)者。

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聚焦于女性角色成長(zhǎng)的主題設(shè)計(jì),已經(jīng)被不少產(chǎn)品驗(yàn)證過(guò)可行性,加上玩家已經(jīng)被太多強(qiáng)調(diào)戀愛(ài)感的產(chǎn)品轟炸過(guò),短時(shí)間內(nèi)古風(fēng)題材的權(quán)謀設(shè)定依舊是玩家會(huì)感興趣的方向之一。

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從大框架上來(lái)看,不難看出B站想要讓這款最有希望的自研女性向落地的決心。只是,從測(cè)試的情況來(lái)看,擺在B站面前的問(wèn)題還有不少。

至少在權(quán)謀題材這個(gè)大背景下,如何平衡感情線與成長(zhǎng)線就是個(gè)難題。畢竟,劇情又要能夠呈現(xiàn)出亂世中公主逐漸成長(zhǎng),甚至在朝野中不斷站穩(wěn)腳跟的爽感。同時(shí)還不能忽視角色間的互動(dòng)劇情,以架構(gòu)起角色與玩家間的情感連接。

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而在描寫(xiě)互動(dòng)劇情時(shí),又要把握好難以界定的標(biāo)尺,畢竟“氛圍感”和“玩家輿情”間可以很近也可以很遠(yuǎn)。以目前《搖光錄》呈現(xiàn)劇情的方式來(lái)看,這可能是他們需要思考的方向。

基本的背景設(shè)定外,再簡(jiǎn)單理一理游戲中部分出場(chǎng)角色的人物塑造。作為女性向產(chǎn)品,目前《搖光錄》的思路是以量取勝,多種不同性格的角色均有出場(chǎng)。

比如出場(chǎng)看起來(lái)就像是與女主,或者說(shuō)皇家有仇的反派,偏執(zhí)陰暗系角色吳亥;再比如亦正亦邪的將軍顧昭;忠犬系的機(jī)靈護(hù)衛(wèi)聶東來(lái),當(dāng)然也還有看上去是偽骨科的哥哥等等。

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主線之外,為了能讓角色的性格有更全面立體的展示,玩家也會(huì)在抽卡后獲得對(duì)應(yīng)的個(gè)人劇情。也得益于這部分劇情的呈現(xiàn),上述能夠以關(guān)鍵詞概括,看似刻板的角色塑造才有做出反差,給玩家留下記憶點(diǎn)。

02

猛堆料的Live 2D,加上經(jīng)典回合制玩法

劇情與人設(shè)以外,《搖光錄》的美術(shù)風(fēng)格也有一定的記憶點(diǎn),與游戲的題材相契合,細(xì)節(jié)處以細(xì)線條勾勒,呈現(xiàn)出近似工筆畫(huà)的質(zhì)感,而需要留白的地方則效仿水墨畫(huà)暈染的手法鋪色,更多為氛圍營(yíng)造出力。

色彩的運(yùn)用也較為張揚(yáng),你能在多處立繪里看到濃烈的色彩,諸如大紅、大紫,是不少立繪的主色調(diào),既與朝野設(shè)定的華麗相契合,也能給到玩家更有沖擊感的視覺(jué)體驗(yàn)。

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基本的立繪與美術(shù)風(fēng)格外,主線劇情的過(guò)場(chǎng)里也能看出B站下的功夫。在部分劇情里,甚至?xí)霈F(xiàn)多個(gè)Live 2D轉(zhuǎn)場(chǎng),給角色出場(chǎng)造勢(shì)的同時(shí),也是輔助敘事的技巧之一。

以顧昭的出場(chǎng)為例,轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)在于“未見(jiàn)其人先聞其聲”。根據(jù)主線劇情的刻畫(huà),公主先是在回京途中被擄走,再是見(jiàn)到所謂的幕后真兇。顧昭的出場(chǎng)不僅是對(duì)幕后主使的呈現(xiàn),也是政局內(nèi)勢(shì)力的代表。

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而這段動(dòng)畫(huà),先以聲音刻畫(huà)出人物不羈的性格,再以后續(xù)的劇情刻畫(huà)他對(duì)公主身份的不在意,從他全程坐著,只在口頭“迎接”公主的到來(lái)就能看出這一點(diǎn)。

此外,在部分個(gè)人角色線的互動(dòng)劇情方面,B站也做了不少交互,諸如牽手和靠近鏡頭的處理,以豐富玩家的體驗(yàn),給到玩家更多的代入感。

有意思的是,為了配合游戲的豎屏操作,《搖光錄》內(nèi)部分鏡頭的處理效仿了漫畫(huà)的形式,以小屏動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)劇情,給到玩家更到位的旁觀者視角體驗(yàn),會(huì)讓玩家有更身臨其境的感覺(jué)。

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硬要說(shuō)有什么不足的話,大概是劇情的節(jié)奏呈現(xiàn)不太理想,部分角色的建模精度與立繪間的差距較為明顯。不過(guò)考慮到游戲還處在測(cè)試調(diào)優(yōu)的階段,也能理解。

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美術(shù)之外,《搖光錄》的玩法采取了較為經(jīng)典的回合制,常見(jiàn)的屬性克制,前后排站位均有出現(xiàn)。對(duì)于早就經(jīng)受過(guò)市場(chǎng)教育的玩家來(lái)說(shuō),想必上手難度并不很高。

但讓人意外的是,游戲戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)采取的是角色的Q版造型。當(dāng)然,自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候大部分玩家可能也會(huì)選擇關(guān)掉過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),Q版的動(dòng)畫(huà)效果也能與其他的產(chǎn)品產(chǎn)生差異。但從玩家的角度來(lái)看,也許更精致的動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)會(huì)成為她們想要抽卡的驅(qū)動(dòng)因素之一。

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核心的玩法框架外,其他支線玩法也較為豐富,個(gè)人劇情外、陪伴系統(tǒng)、好感度養(yǎng)成等等也均有涉及。就整體情況而言,《搖光錄》的完成度算是不錯(cuò)。

03

B站當(dāng)下最有希望的自研女性向?

女性向這個(gè)品類,能稱得上是靠?jī)?nèi)容驅(qū)動(dòng)的品類之一了,只要有優(yōu)秀的劇情,出彩的人物塑造,即使產(chǎn)品的包裝相對(duì)簡(jiǎn)陋,玩法不那么成熟也依然能夠得到玩家的青睞。

在產(chǎn)品內(nèi)容不錯(cuò)的基礎(chǔ)上,如果運(yùn)營(yíng)得當(dāng),就能擁有相當(dāng)可觀的用戶粘度。只是這里的用戶粘度未必能與商業(yè)成績(jī)掛鉤就是了,放眼賽道內(nèi),“英年早逝”的產(chǎn)品也有不少。

如果市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)恰好有著不錯(cuò)的嗅覺(jué),總能落地出彩的營(yíng)銷策略,并且能不斷做大受眾盤(pán)子,自然能夠彌補(bǔ)一些產(chǎn)品本身的缺陷。

綜合來(lái)看B站的這款《搖光錄》,會(huì)發(fā)現(xiàn)它距離當(dāng)今女性向品類中的一線產(chǎn)品,仍有一些距離,但是放在整個(gè)品類賽道來(lái)看,它的完成度也算不錯(cuò)。

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尤其是對(duì)比體量不那么大的團(tuán)隊(duì),在營(yíng)銷與運(yùn)營(yíng)方面,B站的這款自研甚至擁有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。只是想要取得更好的成績(jī)的話,這款產(chǎn)品還需要一些更新鮮,或者說(shuō)更能成為產(chǎn)品標(biāo)簽的內(nèi)容。

從B站的角度而言,從曾經(jīng)立項(xiàng)又測(cè)試最后不了了之的《代號(hào)C》,到現(xiàn)如今看上去還不錯(cuò)的《搖光錄》,可見(jiàn)他們對(duì)女性向的自研還是有所堅(jiān)持的。

在摸索、試錯(cuò)與積累的過(guò)程中,也到了他們拿出一款產(chǎn)品證明自己的階段了。更何況,當(dāng)下能夠做出一款表現(xiàn)不錯(cuò)的自研,也能給到處于困境的B站更多堅(jiān)持下去的信心。

放眼整個(gè)女性向的賽道,不僅盤(pán)子越做越大,玩家也在不斷成熟。在經(jīng)受過(guò)市場(chǎng)上眾多女性向產(chǎn)品的轟炸后,她們對(duì)于自己重視的內(nèi)容已經(jīng)有了方向和判斷。

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這意味著女性向玩家正在逐步細(xì)分,有的玩家更重視戀愛(ài)感,自然就會(huì)有玩家更重視個(gè)人成長(zhǎng),有的玩家重視卡面的精美程度,自然也有玩家重視角色的戰(zhàn)力強(qiáng)度。

這對(duì)B站而言或許是件好事,因?yàn)橐坏稉u光錄》找準(zhǔn)了定位,自然也會(huì)擁有屬于自己的玩家群體,前提是,《搖光錄》的長(zhǎng)板足夠鮮明。

04

結(jié)語(yǔ)

在如今,內(nèi)容已然成為一款手游能否取勝的關(guān)鍵,無(wú)論如何,B站持續(xù)投入自研產(chǎn)品、想要做好內(nèi)容的態(tài)度值得肯定。

同時(shí),作為B站,能夠在二次元大類下找到細(xì)分的女性用戶群體,并積極在自身能力范疇內(nèi)拓寬產(chǎn)品矩陣,相信也是他們審慎考量市場(chǎng)后的決定。

最后,還是希望這款仍處在測(cè)試階段的《搖光錄》能夠繼續(xù)優(yōu)化,以更好的狀態(tài)面向市場(chǎng),給B站,也給熱愛(ài)B站的人更多底氣和信心。

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