由于疫情,大家伙都居家隔離的情況下,在線視頻及直播持續(xù)吸引越來越多的人觀看。這也與Riot正在封閉測試的新競技FPS《Valorant》相輔相成,為其帶來了3.34億小時(shí)的觀看時(shí)長。
《Valorant》和Twitch在此期間已經(jīng)形成了一種相互促進(jìn)的趨勢(shì),這使得兩者在獲取和吸引感興趣的玩家方面都變得更加強(qiáng)力。根據(jù)視頻流數(shù)據(jù)網(wǎng)站Stream Elements和Arsenal.gg的數(shù)據(jù)追蹤,這一點(diǎn)在今年4月Twitch上這款游戲的觀看量上表現(xiàn)得尤為明顯。
《Valorant》看直播送內(nèi)測資格,“掉寶”促進(jìn)直播影響力提升也優(yōu)化自身營銷
4月份,粉絲們?cè)赥witch上觀看了3.34億小時(shí)的《Valorant》,并在4月7日創(chuàng)下了170萬觀眾同時(shí)觀看的收視高峰,現(xiàn)在有著近400萬的關(guān)注。這使得它成為整個(gè)4月份這個(gè)網(wǎng)站上最受歡迎的游戲。Riot通過精選的流媒體平臺(tái)參與到封測活動(dòng)中來提高人們對(duì)游戲的興趣,如果他們?cè)诘卿汿witch,在鏈接了Riot賬戶的情況下觀看了游戲直播,那么就有機(jī)會(huì)獲得《Valorant》封測資格,在Twitch上這樣的活動(dòng)叫做“掉寶”。這樣的技術(shù)并不是最新,同樣的活動(dòng)在其他游戲的比賽,比如CSGO的Major直播期間,也有開啟,但此時(shí)與《Valorant》的封測資格掛鉤,卻的確是相輔相成。
Stream Elements的首席執(zhí)行官Doron Nir說:“《Valorant》和它獲得的直播里程碑表明,對(duì)于那些想優(yōu)化直播環(huán)境的人來說,僅僅通過只向KOL發(fā)布新游戲就能獲得不錯(cuò)宣傳效果的日子已經(jīng)過去了。通過在封閉測試中選擇主播進(jìn)行直播,并允許其他玩家也獲得參與測試的資格,成為了吸引玩家和觀眾興趣的關(guān)鍵,這是一個(gè)概念的有力證明——仍有新的方法能利用技術(shù)來提升游戲直播的影響力?!?/span>
可以看到,這對(duì)哪一方來說都是互贏的。Twitch和合作主播獲得了巨大的觀眾數(shù)量而與此同時(shí),Riot也優(yōu)化了自身的營銷預(yù)算。
海外疫情結(jié)束遙遙無期,直播平臺(tái)前景看好
雖然《Valorant》是Twitch獲得快速增長的一個(gè)因素,但另一方面,世界上許多國家仍在應(yīng)對(duì)疫情,越來越多的人只是隔離在家百無聊賴,而去尋找任何可實(shí)行的娛樂方式。當(dāng)你第五次重看《The Office》時(shí),也許是時(shí)候看看Twitch上有什么新鮮事——很多人都是這樣到來的。
“‘居家隔離’的要求明顯提高了在線視頻和直播的觀看時(shí)間,支撐一個(gè)已經(jīng)在穩(wěn)步上升的行業(yè)更進(jìn)一步?!盌oron Nir說,“人們花在觀看直播上的時(shí)間不僅逐月大幅增長,而且?guī)缀踹_(dá)到了100%的年增長率。我們預(yù)計(jì),在未來幾年,直播將持續(xù)作為休閑娛樂的主要方式之一?!?/span>
Twitch上游戲內(nèi)容的觀看時(shí)間從7.5億小時(shí)增加到14.91億小時(shí),增幅高達(dá)98%。但它也并不是唯一在增長的平臺(tái)。
Doron Nir說:“最成功的直播平臺(tái)之一就是Facebook游戲?!逼渥罱瞥龅莫?dú)立游戲應(yīng)用程序和多個(gè)名人驅(qū)動(dòng)的活動(dòng)成功地推動(dòng)了其數(shù)量的增長。Twitch的成功的Stream Aid音樂會(huì)鞏固了它作為音樂家和其他表演藝術(shù)家首選平臺(tái)的地位。今年余下的時(shí)間里,游戲、音樂和其他大型流行文化活動(dòng)很有可能被廣泛降格為線上形式,而現(xiàn)在也是各大品牌加倍投入利用最新技術(shù)超越基礎(chǔ)形式,高度戰(zhàn)略性的在線活動(dòng)的時(shí)候了。”