如果要評選最近一年的爆款品類,2022年上半年開始大熱的“吸血鬼like”應當榜上有名。除了最早的《吸血鬼幸存者》,其中最引人注目的,又莫過于月收入超過3億的《彈殼特攻隊》。
時間進入2023年后,隨著《彈殼特攻隊》月收入回落至2億左右,多數(shù)人認為,這波“吸血鬼熱”已經(jīng)過去。然而,最近幾款進入GameLook視野的產(chǎn)品,卻給出了不同的答案。
《行俠仗義五千年》預估日收入(來源:點點數(shù)據(jù))
近日在觀測各式榜單時GameLook發(fā)現(xiàn),一款名為《行俠仗義五千年》自發(fā)布以來收入已經(jīng)連續(xù)增長了5個月、正快速崛起。
三方數(shù)據(jù)顯示,5月《行俠仗義五千年》iOS端預估收入已經(jīng)超過了2000萬,加上安卓收入,《行俠仗義五千年》5月份國區(qū)全平臺預估收入可能在5000萬-8000萬元之間,此外這款游戲的繁體版《暴走小蝦米》5月份也有1000多萬的預估流水。
大夢龍途旗下軟件著作權(quán)信息
步入5月底后,《行俠仗義五千年》在iOS端的日均收入已在100萬人民幣以上,倘若按照當下的增長態(tài)勢,《行俠仗義五千年》有望沖擊1億月收入。而有意思的是,《行俠仗義五千年》的背后團隊正是《暴走大俠》的研發(fā)商:大夢龍途。
而《行俠仗義五千年》也并非近期唯一出挑的“吸血鬼like”產(chǎn)品,5月收入突破千萬的還有《Zombie Waves》等海外產(chǎn)品。去年走紅的“吸血鬼熱”,顯然仍有不小余威。
國風武俠+吸血鬼Like,換個題材再火一次
《行俠仗義五千年》是一款主打“Q版割草”的Roguelite手游,游戲主要特色為國風題材,玩法上與其他“吸血鬼like”產(chǎn)品沒有太多差異之處。玩家只需控制角色在地圖上躲避來敵,隨著不斷擊敗敵人即可獲得技能升級,即可使用威力更加強大的技能。
作為一款手游,《行俠仗義五千年》在操作上做了很大的簡化,玩家無需控制攻擊,角色自動釋放技能以攻擊來敵。同時對于Rogue鮮明的隨機性元素《行俠仗義五千年》也做了大量的簡化,以降低準入門檻,如關卡概念的弱化、地圖設計明朗、怪物刷新直觀,唯一隨機性集中到了技能的隨機。
同時,《行俠仗義五千年》在機制上做了一些創(chuàng)新,比如加入雙人聯(lián)機的概念,給大R用戶創(chuàng)造了“軍備展示”的舞臺,進而增加玩家付費的動機。同時游戲增加了BOSS挑戰(zhàn),避免了長時間割草導致游戲體驗曲線過于平滑無趣的問題。以及增加法寶入門拜師玩法等等。
當然,由于核心玩法簡單,《行俠仗義五千年》數(shù)值系統(tǒng)做得很深,擁有大量局外成長部分,比如裝備、坐騎、武學等等,其中裝備又可通過鍛造提升等級。不同裝備和技能效果也有所不同,比如劍可以釋放出擊退敵人的劍氣、飛刀可以實現(xiàn)追蹤功能等。人物等級到達一定程度后,還可以解鎖使用威力更大的法寶。
這部分內(nèi)容也是游戲較具鮮明特色的RPG養(yǎng)成體系,由于養(yǎng)成線較長,《行俠仗義五千年》中的RPG要素有一定存在感,但并非特別強烈,武器心法的解鎖和升級也更多集中在數(shù)值上的提升。
游戲中對體驗影響更大的反而是Build。既然是Rogue游戲,《行俠仗義五千年》中也離不開對Build的構(gòu)建。游戲中玩家可以擁有最多6個主動和6個被動技能,游戲設計了專門的技能組合,鼓勵玩家進行特定的搭配。早期Build的作用并不顯著,但隨著Build的成型,很快便會為玩家展現(xiàn)持續(xù)清屏的爽感。
同樣由于限定了許多Build,《行俠仗義五千年》中的搭配存在較為固定的現(xiàn)象,玩家的功利性也較強。如果沒有遵循攻略進行消費,甚至會出現(xiàn)投入低成長甚至不成長的情況,降低了玩家付費的獲得感。
全行業(yè)醉心二次元,武俠修仙反成突破口
雖然玩法形式上與一般“吸血鬼like”產(chǎn)品沒有根本性的創(chuàng)新,但《行俠仗義五千年》通過國風題材實現(xiàn)了差異化,并成功吸引玩家。
除此之外,《行俠仗義五千年》還推出了港臺服版本《暴走小蝦米》,并一度登頂兩地免費榜。
查詢審批信息可以得知,《行俠仗義五千年》早在2017年就已經(jīng)獲得了版號。這也說明“吸血鬼like”玩法盛行后,《行俠仗義五千年》很快進行了跟進,并取得了相應成果。
如此操作很容易讓人聯(lián)想到曾經(jīng)的行業(yè)爭議之作《暴走大俠》。事實上,《行俠仗義五千年》的開發(fā)商正是《暴走大俠》開發(fā)商大夢龍途。前兩年,大夢龍途也曾推出了“太空狼人殺”玩法的人氣產(chǎn)品《狼人之間》。
不難發(fā)現(xiàn),基于全球市場的熱門玩法做題材適配,對于大夢龍途而言可謂屢試不爽。而有趣的是,無論是《暴走大俠》還是《行俠仗義五千年》,武俠題材的生命力和兼容性都處在第一檔。
這或許給游戲開發(fā)者提了個醒,在全行業(yè)蜂擁涌向二次元的當下,擁有良好受眾基礎的武俠、修仙題材反而重新成為了差異化的最佳突破口。如近期的《凡人修仙傳:人界篇》、以及《我的御劍日記》
版號可能會對開發(fā)者快速反應造成一定阻礙,但考慮到版號發(fā)放已經(jīng)常態(tài)化,審批的影響正在降低。開發(fā)者也可通過事先的武俠、修仙題材版號申請,提前應對下一輪全球人氣創(chuàng)新玩法的出現(xiàn)。