背景介紹
4月29日,由游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)發(fā)行的以山海經(jīng)為藍(lán)本的3D回合制RPG手游《山海鏡花》正式全平臺公測。
上線當(dāng)天,《山海鏡花》登頂免費榜,目前上線接近半個月時間游戲的暢銷榜成績穩(wěn)定在Top20上下,是今年開年以來又一款表現(xiàn)優(yōu)秀的二次元手游。
對于《山海鏡花》,很多人對其的印象停留在了著名的炸服事件,《山海鏡花》的炸服炸出了話題,炸出了熱搜,甚至最后炸出了好評。
游族在《山海鏡花》身上花了很多心血,那是一場縱貫兩年時間線的營銷布局。
營銷布局
《山海鏡花》的營銷布局大致可以分為三個階段。
第一個階段主要是2018年-2020年初,《山海鏡花》主要將目光放在了打造游戲的品牌口碑方面,同時著重利用線下資源為游戲造勢,持續(xù)為游戲累計人氣。
第二個階段主要是2020年初一直到公測當(dāng)天,《山海鏡花》終測后游戲?qū)⒛抗饷闇?zhǔn)到了線上,買量+品宣雙箭齊發(fā),游戲的人氣達(dá)到一個峰值。
第三個階段主要是公測至今,因為炸服事件《山海鏡花》調(diào)整了自己的營銷策略,收斂了姿態(tài),由炸服事件借坡下驢,打了一場還算不錯的翻身仗,及時對游戲的口碑崩潰進(jìn)行止損,是一次很優(yōu)秀的危機(jī)公關(guān)。
業(yè)界勞模,1年半跑了20多個展
《山海鏡花》首次亮相是在2018年7月的Bilibili Word,這是《山海鏡花》首次曝光,借助Bilibili Word這個舞臺,《山海鏡花》首次亮相就積累了不錯的人氣。
以山海經(jīng)為藍(lán)本的世界觀設(shè)定,加上國風(fēng)、蒸汽、潮牌等元素,《山海鏡花》的第一印象是頗為亮眼的,在一眾二次元游戲中極具辨識度。這也讓《山海鏡花》初期在制定營銷策略時,主要面對的是核心向的二次元群體。
參展Bilibili Word之后,《山海鏡花》覺醒了走南闖北的隱藏屬性,開始瘋狂的在各種線下展會里搶著露臉。
根據(jù)茶館的整理,《山海鏡花》自曝光以來至少跑了21次線下漫展,其中包括3次CP、2次Bilibili Word、2次China Joy以及各種各樣的游戲動漫展。
《山海鏡花》的跑會范圍覆蓋整個中國,有北京、上海、廣州這樣的一線城市,也有武漢、成都、長沙、重慶這樣的省會城市,甚至還有綿陽這樣的三四線城市。
根據(jù)茶館的了解,跑線下漫展的二次元游戲很多,但像《山海鏡花》這樣1年半的時間跑了20多個展的游戲,數(shù)量真的是屈指可數(shù),說《山海鏡花》是游戲圈的“勞?!币步z毫不夸張。
我們有理由相信,如果不是因為新冠疫情2020年目前的線下大型展會基本都取消了的話,那么《山海鏡花》的線下數(shù)據(jù)可能還會有一個魔幻的提升,而1年多時間跑了20多個漫展對《山海鏡花》來說意味著什么呢?
線下這樣垂直性質(zhì)的展會,主要的受眾用戶為游戲群體以及二次元群體,兩者在某種意義上存在想通,對《山海鏡花》來說每一次跑展刷臉就是一次面向垂直群體的曝光,為游戲初期的人氣累積起到了關(guān)鍵作用。
其次就是《山海鏡花》的跑展不是單純的曝光,其有注意人如何通過線下展會創(chuàng)造話題,造出更大的節(jié)目效果。在這方面,《山海鏡花》擬定了很多思路。
比如《山海鏡花》游戲的吉祥物“肉螈”,因為其蠢萌、憨憨的造型得到了廣大玩家的強(qiáng)烈歡迎。《山海鏡花》也不含糊,每次逢展必帶“肉螈”,并且為“肉螈”打造周邊。
過去2年的China Joy,游族展臺的“肉螈”背包都是場內(nèi)最熱門的周邊之一,不僅普通玩家們喜歡,很多業(yè)界人士也爭先領(lǐng)取,甚至在2018年還借著“王校長”登上了微博熱搜。此外,在線上方面《山海鏡花》也將“肉螈”當(dāng)做游戲的核心看板,線下的良好反饋給了線上運(yùn)營的經(jīng)驗。
這樣的日子一直持續(xù)到了2020年初,因為新冠疫情的以及一些其他原因《山海鏡花》跑展的腳步挺了下來,游戲的測試也進(jìn)入了最后階段,營銷開新篇。
品宣、買量二步走,公測炸服轉(zhuǎn)乾坤
翻過年后,因為新冠病毒的疫情,線下推廣這條路子基本上算是斷了?!渡胶gR花》去年9月份拿到了版號,測試方面也進(jìn)入到了最后階段,開始為公測做最后的造勢。
從3月份開始,《山海鏡花》開始做品宣方面的工作,主要的思路是通過與UP主、KOL的合作來為游戲進(jìn)行造勢。
以B站為例,《山海鏡花》合作了LexBurner、木魚水心、都督、徐大王等多個B站人氣UP主,視頻的累計播放量超過300萬,傳播人數(shù)預(yù)計可覆蓋千萬人次。
此外,《山海鏡花》還邀請了日本知名歌手KOKIA為游戲創(chuàng)作主題曲,并在游戲上線當(dāng)天正式發(fā)行,其中文版由民族歌手《薩頂頂》獻(xiàn)唱,其演唱風(fēng)格也與游戲的氣質(zhì)不謀而合,是一次很成功的主題曲創(chuàng)作。
買量則方面是《山海鏡花》的重頭戲。從3月底開始《山海鏡花》開始了游戲的買量投放。根據(jù)App Growing顯示的數(shù)據(jù),《山海鏡花》在近期買量的游戲中排名第九,在二次元游戲里排名第一,買量力度不低。
本身借助高質(zhì)量的品宣加上不低的買量投放,可以讓《山海鏡花》迎來一個滿意的公測,可惜事與愿違。4月29日的炸服事件打亂了《山海鏡花》現(xiàn)有的營銷策略,而這一天是游族網(wǎng)路發(fā)布業(yè)績修正報告以及2019年年報的日子。
我們大致整理了《山海鏡花》的時間線。
· 10點開服,游戲的TapTap評分開始下降,服務(wù)器波動問題頻繁。
· 12點,服務(wù)器波動嚴(yán)重,大量玩家反饋無法登陸,并出現(xiàn)串號情況。官方第一次發(fā)公告,稱在緊急處理。
· 13點,官方發(fā)布公告,停服維護(hù)4小時,并稱1小時送1抽。
· 17點維護(hù)結(jié)束。
· 17年10分,繼續(xù)炸服,官方再發(fā)公告,維護(hù)四小時。
· 21點,開始陸續(xù)開服。之后,官方宣布送所有在5月1日24點前注冊的玩家120連抽。
不難看出,4月29日當(dāng)天進(jìn)入游戲的玩家大部分都沒能正常玩上游戲,而游戲一直以來積累的口碑也因為炸服、串號、福利等一系列問題迅速崩塌,之前大部分營銷的布局隨時都有可能隨風(fēng)而散,TapTap方面則因為開啟了事故保護(hù)評分控制在了5.9。
好在游族方面及時反應(yīng)了過來,送120抽這個舉動是一次很成功的危機(jī)公關(guān)。
玩家很少會去記住某些東西,很大一部分都是敲一棍子,然后給你一甜棗。炸服不是事兒,只要福利夠足,誠意夠足,玩家就會“選擇性失憶”,甚至為游戲“反向洗地”。
如何讓玩家看到你的誠意呢?當(dāng)時要用你的實際動作來說話。
從買量方面的動作可以看到《山海鏡花》外宣的風(fēng)向變化。
4月29日因為炸服,可以監(jiān)測到的《山海鏡花》買量廣告并不多,可能是游族方面做了緊急下架處理,而游戲的買量高峰是是4月30日與5月1日這兩天。
4月30日與5月1日的廣告和公測當(dāng)天的買量相比,明顯增加了很多內(nèi)容。文案上,免費、送、十連、對不起等文案成為了游戲的熱門搜索詞,廣告畫面方面也增加了大量道歉、送120連、對不起等相關(guān)內(nèi)容的投放。
這些廣告的投放效果是實打?qū)嵉?,并且對玩家和路人來說都有著一個天然的吸引力。游族方面也做了一定的處理,很多廣告上都直接略過了炸服相關(guān)的內(nèi)容,直接以送120抽作為廣內(nèi)素材投放,弱化炸服風(fēng)波帶來的負(fù)面影響,將主要的宣傳目標(biāo)集中在福利身上。
通過這些我們可以看出游族方面本次《山海鏡花》的危機(jī)公關(guān)方應(yīng)對做的相當(dāng)出色。游戲上線后持續(xù)霸榜App Store免費榜9天,在持續(xù)送福利、送皮膚的情況下,游戲的暢銷榜成績?nèi)阅芫S持在25上下,可見這次危機(jī)公關(guān)對游戲的玩家留存極為重要,也暫時的保住了游戲長線運(yùn)營的機(jī)會。
俗話說得好,留得青山在不怕沒柴燒。一款游戲最怕的不是沒有玩家愿意充錢,而是沒有玩家愿意留在游戲里面。
End
《山海鏡花》游戲本身有著不錯的質(zhì)量,營銷雖然可以拯救游戲的部分口碑,但營銷話題期過后,決定玩家留存的終究還是游戲本身的東西。不過,《山海鏡花》這次的危機(jī)營銷處理確實是近年來在面對手游炸服時處理的最好的官方之一。
以下是《山海鏡花》的營銷推廣時間線: