AIGC熱度全球大降溫,股價(jià)跌了,但游戲公司對(duì)AI更堅(jiān)定了!

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-05-26
1314
在過去大半年里,AI的熱度空前高漲。包括谷歌、微軟、百度、阿里等在過去五個(gè)月里,紛紛就AI召開發(fā)布會(huì),宣布新產(chǎn)品,預(yù)告新動(dòng)作。微軟更是表示將在6月份的Windows預(yù)覽版中,全面集成Copilot套件。

640.jpg

在過去大半年里,AI的熱度空前高漲。包括谷歌、微軟、百度、阿里等在過去五個(gè)月里,紛紛就AI召開發(fā)布會(huì),宣布新產(chǎn)品,預(yù)告新動(dòng)作。微軟更是表示將在6月份的Windows預(yù)覽版中,全面集成Copilot套件。

其中最大的贏家英偉達(dá),就在剛剛發(fā)布了創(chuàng)紀(jì)錄的第一季度財(cái)報(bào),其中數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的營(yíng)收大漲至42.8億美元。黃仁勛更是激進(jìn)地將公司下一季度的營(yíng)收指引給到了110億美元。

作為一家游戲產(chǎn)業(yè)媒體,過去幾個(gè)月,GameLook自然也恰到了不少AI話題的流量。

但隨著五月即將過去,各大公司該辦的發(fā)布會(huì)都辦完了,該畫的餅都已經(jīng)畫完了,GameLook也發(fā)現(xiàn)此前備受讀者歡迎的“AIGC做游戲教程”系列稿件,陷入了“選題難”、沒東西可寫的狀態(tài),畢竟該重點(diǎn)介紹的技術(shù)、插件和教程都寫到了也寫完了。

AI難道這么快就過氣了嗎?

答案是當(dāng)然沒有。無論是谷歌趨勢(shì)還是百度指數(shù)都表示,雖然相比起四月的高點(diǎn),當(dāng)下AI詞條的熱度即便已經(jīng)回落到了年初的水平,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上過氣。

但AIGC卻不一樣,當(dāng)下AI技術(shù)雖然依舊在飛速發(fā)展,但在內(nèi)容創(chuàng)作方面,就GameLook的觀察,與過去一年的躍進(jìn)式發(fā)展相比,目前該領(lǐng)域,至少是在消費(fèi)者市場(chǎng),已經(jīng)到了一定的“平臺(tái)期”。

根據(jù)谷歌趨勢(shì)的數(shù)據(jù),AIGC的兩大王牌應(yīng)用之一Midjourney的網(wǎng)絡(luò)熱度在今年4月登頂后,迅速回落,目前和AI一樣來到了年初的水平。

640 (1).jpg

全球最大的AIGC社區(qū)Civitai的網(wǎng)站PV訪問量也并不如今年4月GameLook預(yù)測(cè)的將一路上升、未能在今年3月3620萬次訪問量的基礎(chǔ)上翻倍,而是出現(xiàn)了下滑,第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,Civitai今年4月的PV訪問量為3400萬。

640 (2).jpg

即便目前商業(yè)方面被關(guān)注得最多的Stable Diffusion,谷歌趨勢(shì)的數(shù)據(jù)顯示,其熱度依舊平穩(wěn),表明專業(yè)人士對(duì)AIGC其實(shí)態(tài)度相當(dāng)穩(wěn)定。

消費(fèi)市場(chǎng)AIGC話題和熱度的放緩卻依舊影響到了游戲企業(yè)。

近日A股、港股游戲板塊普跌,與手游市場(chǎng)收入同比下滑有關(guān),當(dāng)然也與此前撐起股價(jià)的AIGC熱度下降,在行業(yè)內(nèi)落地和應(yīng)用進(jìn)度有限有關(guān)。

640 (3).jpg

當(dāng)然GameLook并不將這種所謂的“熱度平臺(tái)期”視作負(fù)面狀態(tài),這只是任何新技術(shù)、新概念發(fā)展的必然階段。降溫背后,是AI的常態(tài)化發(fā)展,以及讓AI區(qū)別于此前加密市場(chǎng)泡沫的直接表現(xiàn)。

如果過去三年教會(huì)了筆者任何道理,那就是相較于起起伏伏的討論度,長(zhǎng)期虛無的狂熱更加值得警惕。

AI甚至戰(zhàn)勝了本能

好在目前至少游戲行業(yè),不少公司都展現(xiàn)出了自己對(duì)AI技術(shù)的長(zhǎng)期信心和投入。

就比如騰訊,此前QQ也上線過小世界AI繪畫,前不久Midjourney中文版就默默地上線了騰訊QQ的QQ頻道,成為了目前主流AI繪畫工具中,國(guó)內(nèi)用戶第一個(gè)能夠正常接觸到的產(chǎn)品。

640 (4).jpg

上周GameLook對(duì)騰訊馬曉軼的采訪中,他就明確地對(duì)目前AI的狀態(tài)以及其在游戲行業(yè)的應(yīng)用及未來,作出了詳細(xì)的判斷。

AI作為游戲行業(yè)可能面對(duì)的一場(chǎng)工業(yè)革命,在馬曉軼看來,它不僅能夠承擔(dān)游戲研發(fā)中一部分重復(fù)性的工作,更能夠幫助美術(shù)、程序員、策劃等工作人員提高內(nèi)容和方案的創(chuàng)作效率,更好地滿足用戶的各種需求。

作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的巨頭,騰訊也正在積極投資用于游戲開發(fā)的AI工具鏈。馬曉軼表示,騰訊在通用的人工智能方向上有大模型,但對(duì)于游戲開發(fā)來說,也需要一個(gè)專精的游戲模型。

通過將游戲的研發(fā)過程拆分為多個(gè)環(huán)節(jié),并評(píng)估每個(gè)環(huán)節(jié)是否可以使用AI來進(jìn)行改進(jìn),力圖最終達(dá)到用AI增效整體游戲研發(fā)的成果。

至于AI以及其在游戲行業(yè)的未來,雖然馬曉軼表示,目前AI技術(shù)的發(fā)展仍處于早期,AI自身發(fā)展方向也有很多爭(zhēng)議,像ChatGPT類的產(chǎn)品目前依然還有很多不足,并且AI技術(shù)的邊界也還不清晰。

但也正如馬曉軼所說的,AI技術(shù)是游戲發(fā)展的一個(gè)方向,長(zhǎng)期來說它會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生極大的改變。

目前已經(jīng)發(fā)生的就比如對(duì)游戲行業(yè)中人員,特別是外包崗位的威脅。馬曉軼表示,雖然對(duì)于高精尖的人才,AI工具更多的是輔助的助力,但對(duì)于平均水平以下的創(chuàng)作者,的確有可能造成威脅。

640 (5).jpg

在具體企業(yè)方面,前不久,中手游就宣布將引入AI工具,城堡文案、2D美術(shù)、本地化翻譯、配音等部分工作,削減外包的成本,目標(biāo)在年底減少50%的外包成本。

完美世界專門成立了游戲業(yè)務(wù)CEO親自負(fù)責(zé)的AI技術(shù)中心,而從完美技術(shù)人員也在微軟和亞馬遜AWS的活動(dòng)上的分享來看,完美對(duì)AIGC是玩真的。

游族則在本月初的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,得益于AI在2D美術(shù)應(yīng)用相對(duì)比較成熟,游族4月2D美術(shù)外包成本下降了約25%,預(yù)計(jì)到年底可以實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降。

AI成全球游戲公司共識(shí)

不只是國(guó)內(nèi),AI其實(shí)已經(jīng)在為全球游戲行業(yè)帶來了不小的變化。

手游方面,Zynga中心和戰(zhàn)略分析總監(jiān)Luke Dicken則在GDC演講中,討論了該公司是如何從協(xié)調(diào)廣告銷售和用戶獲取,到預(yù)測(cè)系統(tǒng)、任務(wù)自動(dòng)化,再到確保社區(qū)健康和開心,使用AI來支持他們手游產(chǎn)品線。

640 (6).jpg

而前不久剛剛被SEGA收購(gòu)的Rovio,其首席機(jī)器學(xué)習(xí)工程師Ignacio Amaya,也分享了如何使用機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù),為玩家打造個(gè)性化的體驗(yàn)。

PC和主機(jī)游戲上,前不久,歐美SLG大廠Paradox同樣在財(cái)報(bào)電話會(huì)中明確表示擁抱AI,“我們?cè)赑aradox的所有部門都在使用AI,從營(yíng)銷到開發(fā),從圖形到設(shè)計(jì),從游戲策劃到所有人。因此,是的,我們希望使用人工智能幫助我們成為更好的游戲工作室?!?/p>

640 (7).jpg

SE則在今年4月發(fā)布了一份出人意料的新作預(yù)告,宣布將使用NLP(自然語言處理)技術(shù),對(duì)ADV游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》(The Portopia Serial Murder Case)進(jìn)行完全重制,為這部塵封作品打上了“AI技術(shù)demo”的標(biāo)簽。

育碧也在今年4月初推出了AI文案創(chuàng)作工具Ghostwriter,而對(duì)于Ghostwtriter在一款項(xiàng)目中所起到的實(shí)際作用,育碧的研究者Ben Swanson如此解釋道:“Ghostwriter讓文案策劃們可以免于產(chǎn)出首個(gè)草稿版本,而是在AI生成的樣本基礎(chǔ)上進(jìn)行打磨?!毖韵轮饧矗珹I主要負(fù)責(zé)產(chǎn)出草稿,而經(jīng)人類設(shè)計(jì)師修改與細(xì)化后,給出最終版本。

就在本周,暴雪內(nèi)部新的圖像生成AI工具“Blizzard Diffusion”也正式被公開。該工具為暴雪自研,主要用于游戲開發(fā)過程中的美術(shù)概念創(chuàng)作。

640 (8).jpg

對(duì)于AIGC可能會(huì)對(duì)目前游戲公司中人員就業(yè)產(chǎn)生的沖擊,育碧La Forge執(zhí)行總監(jiān)Yves Jacquier評(píng)價(jià)道:

“我想到了15年前我們決定部署首個(gè)動(dòng)作捕捉工作室。育碧內(nèi)部當(dāng)時(shí)所有的動(dòng)畫師都以為我們?cè)噲D裁掉他們,但實(shí)際上,當(dāng)我們真正成立了動(dòng)捕工作室之后,在制作方面反而招聘了更多的動(dòng)畫師,因?yàn)槲覀兲岣吡藙?dòng)畫的水準(zhǔn),可以打造《刺客信條》這樣的開放世界。”

AI或成為無人討論的“熱門”應(yīng)用

回到文章開頭,之所以AIGC會(huì)遭遇平臺(tái)期或者是所謂的“降溫”,而并非和加密代幣一樣直接“入冬”,是因?yàn)槿斯ぶ悄艿陌l(fā)展其實(shí)歷史悠久,電子游戲的出現(xiàn)其實(shí)就與人工智能的研究有著頗深的淵源。

并且目前人工智能技術(shù)已經(jīng)開始服務(wù)于消費(fèi)者或企業(yè)真實(shí)的需求,并在現(xiàn)有的APP、網(wǎng)頁(yè)搜索等場(chǎng)景中得到了部署和應(yīng)用。

過去一年里AI的大火其實(shí)是由AIGC帶動(dòng)的,走上臺(tái)前的也并非Transformer、NLP等技術(shù),而是Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT等產(chǎn)品。

640 (9).jpg

作為對(duì)比,2022年前的加密市場(chǎng)雖然同樣大火,但其面對(duì)最主要的消費(fèi)市場(chǎng),依舊傳達(dá)的是去中心化的概念,各種晦澀難懂的代幣、白皮書,而非直接為消費(fèi)者呈上一個(gè)可以上手使用的代表性的應(yīng)用。

但這種依靠產(chǎn)品帶來的熱度,在早期因?yàn)橄M(fèi)者的新鮮感達(dá)到巔峰之后,很容易就會(huì)因?yàn)橛脩袅?xí)以為常而回落。

消費(fèi)者依然會(huì)使用自己需要的AI工具,只是不會(huì)再如最開始一般積極地討論它們,除非有突破性的技術(shù)更新。對(duì)于消費(fèi)者而言,這可能是AI視頻生成技術(shù)和工具,而對(duì)于游戲行業(yè)的專業(yè)人士而言,這可能是3D資產(chǎn)的AI生成等。

這也意味著未來AI會(huì)繼續(xù)發(fā)展,AI技術(shù)會(huì)不斷迭代,AIGC的成果可能會(huì)越來越好,但AI的熱度很大可能會(huì)保持在常規(guī)水平,甚至逐漸下滑。

640 (10).jpg

圖片來源:微軟官網(wǎng)

就像微軟的Word等軟件,雖然大家都在用,微軟每年也通過Microsoft 365訂閱,為軟件添加各種功能,使其越來越好用,但媒體和社交網(wǎng)絡(luò)此前并不會(huì)主動(dòng)討論Word,除非微軟讓Copilot等AI工具加入了這一軟件。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
三國(guó)SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長(zhǎng)線陪伴
三國(guó)SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長(zhǎng)線陪伴
每個(gè)中國(guó)人的心中都藏著一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的東漢末年,也許再過幾百上千年,這份情懷還會(huì)始終如一。
SLG
游戲運(yùn)營(yíng)
游戲設(shè)計(jì)
2025-01-13
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
回顧2024年的中國(guó)游戲行業(yè),今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀(jì)錄
游戲市場(chǎng)
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購(gòu)而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場(chǎng)
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購(gòu)而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場(chǎng)
游戲
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家