中手游引入AI,目標(biāo)到年底降50%外包成本:文案2D美術(shù)翻譯配音在列

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-05-17
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中手游通過官方公眾號宣布與微軟簽署云服務(wù)框架協(xié)議,中手游旗下主要游戲產(chǎn)品將合規(guī)接入微軟的Azure OpenAI服務(wù),在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、運營等方面應(yīng)用大模型,以實現(xiàn)降本增效與豐富游戲體驗。

5月15日,中手游通過官方公眾號宣布與微軟簽署云服務(wù)框架協(xié)議,中手游旗下主要游戲產(chǎn)品將合規(guī)接入微軟的Azure OpenAI服務(wù),在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、運營等方面應(yīng)用大模型,以實現(xiàn)降本增效與豐富游戲體驗。

如預(yù)計年內(nèi)拿到版號上線的《仙劍世界》將本地化部署微軟GPT技術(shù),通過“定制化調(diào)優(yōu)訓(xùn)練《仙劍世界》專用大語言模型,為玩家?guī)砀两降挠螒蝮w驗”。

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根據(jù)中手游的說法,作為一項大規(guī)模生成式AI模型,Azure OpenAI服務(wù)具備自然語言理解、分析、推理能力,并在迭代后擁有輔助寫作、編寫代碼、圖片和視頻內(nèi)容生成、數(shù)據(jù)分析、趨勢分析等多種功能,已在互聯(lián)網(wǎng)、游戲、金融、零售、智能制造等展現(xiàn)“廣闊前景”。

而在游戲方面,AI技術(shù)已經(jīng)開始嘗試應(yīng)用在虛擬玩家生成、動態(tài)NPC生成互動、游戲內(nèi)容創(chuàng)作等環(huán)節(jié)。中手游表示將微軟Azure OpenAI團(tuán)隊協(xié)助下,智能NPC交互、UGC編輯器等場景中優(yōu)化研發(fā)效率,提升玩家體驗,最終強化自身AIGC競爭力,進(jìn)一步帶動游戲產(chǎn)業(yè)升級。

官宣微軟合作同時,中手游一并放出了AI應(yīng)用落地路線圖。路線圖顯示,中手游已經(jīng)在研發(fā)工業(yè)化、運營精細(xì)和高效化、NPC智能化、UGC輕量和簡便化等環(huán)節(jié)融入使用AI技術(shù)。

除微軟外,中手游此前還和百度、華為、字節(jié)跳動攜手,共同探索大模型和內(nèi)容生成式AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用。

按照中手游提供的數(shù)據(jù),在本地化部署定制AI模型后,《仙劍世界》研發(fā)效率獲得了提升,某預(yù)期需要8個月完工的資料片,最終縮短為6個月,綜合成本減少10%左右,預(yù)計來年Q1可減少幅度將達(dá)30%左右。

目前,中手游給今年自家AI發(fā)展劃分了兩個階段:

第一階段截至2023年6月30日前,目標(biāo)產(chǎn)出效率提升20%~30%,外包成本降低30~40%。具體措施包括在文案、2D美術(shù)、翻譯和配音等部分全面引入AI技術(shù),且目前已經(jīng)取得預(yù)期效果。

第二階段截至2023年12月31日前,目標(biāo)外包成本降低50%~60%,人員成本支出降低10%~20%。

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以中手游的設(shè)想,隨著對AI的研究和應(yīng)用進(jìn)一步深入,最終中手游將實現(xiàn)“最大程度的去外包化、基礎(chǔ)崗全面智能化替代”,且員工超調(diào)試及培訓(xùn)AI方面轉(zhuǎn)向,最終使開發(fā)成本大幅下降。

在GameLook看來,中手游AI應(yīng)用落地路線圖的出現(xiàn),標(biāo)志著游戲廠商對AI已經(jīng)完成了最初的認(rèn)識、接觸、嘗試過程,開始逐步過渡到應(yīng)用階段,AI對游戲降本增效的預(yù)期收益也開始兌現(xiàn)。

而作為“少有被炒作仍被嚴(yán)重低估”的事物,相信AI不僅不會隨著應(yīng)用落地而失去“預(yù)期”,反而會讓更多人認(rèn)識到“游戲+AI”的價值。

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