自發(fā)性知覺經(jīng)絡(luò)反應(yīng),又名耳音、顱內(nèi)高潮。近些年,隨著某類音/視頻和直播的興起,它的英文縮寫或許更加廣為人知——ASMR。
ASMR指人體通過視、聽、觸、嗅等感知上的刺激,在顱內(nèi)、頭皮、背部或身體其他部位產(chǎn)生的令人愉悅的獨(dú)特刺激感。
ASMR形式上不止局限于聽覺,不過在大眾傳播中,聽覺刺激是最主要的手段。而游戲作為一種綜合性娛樂載體,聲音自然也是其不可或缺的一部分。那么有沒有可能,將ASMR作為游戲的一個(gè)賣點(diǎn)?
事實(shí)上,這種想法早已被一些廠商付諸實(shí)踐。月初,一款名為《Happy Hospital: ASMR Doctor》的模擬經(jīng)營+ASMR產(chǎn)品闖入美國游戲免費(fèi)榜前十;暢銷方面,該作用了差不多兩個(gè)月的時(shí)間從200名左右爬升到現(xiàn)在百名左右的位置。
美國之外,《Happy Hospital: ASMR Doctor》還闖入過中國港澳臺(tái)、日本、英、法、德、加拿大等近40多個(gè)國家和地區(qū)的游戲免費(fèi)榜Top10。
除了《Happy Hospital: ASMR Doctor》,美國游戲暢銷前百榜單上,還有一款名稱只有一個(gè)單詞之差的同類型產(chǎn)品《Crazy Hospital: ASMR Doctor》。一時(shí)間,模擬經(jīng)營+ASMR好似雨后春筍一般冒了出來。
眾所周知,模擬經(jīng)營在海外也是一個(gè)吸金能力頗強(qiáng)的品類,不過這條賽道目前主要由海外公司把控。去年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《菲菲大冒險(xiǎn)》依靠深挖故事的差異化游戲體驗(yàn),成功闖入美國等歐美國家的暢銷頭部,如今模擬經(jīng)營+ASMR的組合初見成效,會(huì)不會(huì)成為新的破局思路?要想回答這個(gè)問題,還得讓我們先看回產(chǎn)品本身。
01、模擬經(jīng)營如何與ASMR碰出火花?
游戲的美術(shù)風(fēng)格是較為典型的歐美卡通,開局簡(jiǎn)單交代背景后(醫(yī)院開張需要裝修),玩家便立馬投入到一個(gè)個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,通關(guān)獲取裝修所需的星星。
在關(guān)卡里,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi),治愈一定數(shù)量的病人獲取通關(guān)所需的金幣數(shù)目。而一名患者從踏入醫(yī)院到治療完成,往往需要多個(gè)步驟,包括將其送上病床;讓醫(yī)生出來看病,此時(shí)有可能還需要指揮護(hù)士給這位病人送藥,或是將其送往其它儀器做進(jìn)一步檢查;病人離開后,還要整理病床,才能接待下一個(gè)病人。
雖然玩家完成上述操作只需拖拽或點(diǎn)擊即可,步驟也談不上多繁瑣,但隨著關(guān)卡推進(jìn),病人一多,加上病人等待太久會(huì)離開,關(guān)卡本身還有時(shí)間限制,挑戰(zhàn)一下子就上來了。
當(dāng)然,游戲并不會(huì)過多為難玩家。隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家也可以利用通關(guān)積累的金幣升級(jí)自己的醫(yī)療資源,比如讓護(hù)士一次可以攜帶更多藥品,或是提供更多的床位,招聘更多的醫(yī)生。
這個(gè)時(shí)候你或許會(huì)有疑問,那名字里的ASMR要素呢?實(shí)際上,《Happy Hospital: ASMR Doctor》特意強(qiáng)調(diào)的ASMR要素本質(zhì)就是一個(gè)內(nèi)置的小游戲,在開局,游戲會(huì)先這個(gè)賣點(diǎn)拋出,隨后需要通關(guān)一定的關(guān)卡數(shù)才能繼續(xù)游玩。
比較值得說道的是,比起一些游戲簡(jiǎn)單粗暴的副玩法糅合,《Happy Hospital: ASMR Doctor》把ASMR玩法包裝成替病人診療,使之與題材有了較高的契合度。
另外,由于診療小游戲會(huì)向玩家展現(xiàn)患處,乍一看會(huì)讓人產(chǎn)生不適。比如一開始替患者清理耳朵,畫面會(huì)出現(xiàn)一只滿是污垢,長滿膿瘡的耳朵特寫,雖然美術(shù)不是寫實(shí)風(fēng)格,但多少還是會(huì)讓人感到不適。
但這種不適感也會(huì)激發(fā)用戶的獵奇心理。另一方面,診療的過程中,從棉簽涂抹,到鑷子夾取,再到挑破膿瘡等等,每一個(gè)動(dòng)作,都會(huì)伴隨各種模擬音效,讓玩家在這個(gè)過程中,一邊感受耳音的刺激,一邊看著畫面上的不潔被逐步清理,進(jìn)而從視聽兩個(gè)方面獲得獨(dú)特的解壓感。
以上便是《Happy Hospital: ASMR Doctor》利用題材和ASMR營造出來的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
02、百家爭(zhēng)鳴還是“狡兔三窟”?
讓我感到意外的是,《Crazy Hospital: ASMR Doctor》不僅名字與《Happy Hospital: ASMR Doctor》高度相似,其美術(shù)風(fēng)格和游戲體驗(yàn)也高度相似,唯一的不同在于,《Crazy Hospital: ASMR Doctor》沒有在一開始就把ASMR的內(nèi)容拋出來,在我通關(guān)了多個(gè)關(guān)卡后,依舊沒能發(fā)現(xiàn)該玩法的入口。
《Crazy Hospital:ASMR Doctor》
隨后,在商店推薦功能的指引下,我又找到了一款名為《Healthy Hospital: ASMR Doctor》。一上手,熟悉感立刻鋪面而來,幾乎可以把前面介紹《Happy Hospital: ASMR Doctor》的內(nèi)容套用到該作上。
以ASMR為關(guān)鍵詞,我又在商店的推薦下找到非醫(yī)院題材的相關(guān)產(chǎn)品《Adventure Island Merge: ASMR》。這是一款島嶼探險(xiǎn)題材的模擬經(jīng)營游戲,并在其中融入了上述提及的ASMR玩法。
上述四款游戲,分別來自不同的公司?!禜appy Hospital: ASMR Doctor》出自Dragon Plus Game Limited(天龍互娛),《Crazy Hospital: ASMR Doctor》屬于Smart Fun Casual Games,《Healthy Hospital: ASMR Doctor》來自Casual Joy Games,而《Adventure Island Merge: ASMR》則是FlyBird Casual Games旗下的產(chǎn)品。
就在我感嘆模擬經(jīng)營+ASMR原來已經(jīng)有這么多公司和產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)時(shí),卻意外發(fā)現(xiàn),上述四家公司在Google Play上的聯(lián)系地址,都指向了「Room 1450,14/F,Eton Tower, 8 Hysan Avenue, Causeway Bay, HongKong」。
如果這不是某種“產(chǎn)業(yè)聚集”,那么或許,上述幾家公司其實(shí)是“一家人”,而這也就能解釋為什么會(huì)有那么多形和神相似的“ASMR Doctor”。他們只需通過一些不大的改動(dòng),就能同時(shí)鋪開多款產(chǎn)品搶占市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)廣撒網(wǎng)的效果。
當(dāng)然,從《Adventure Island Merge: ASMR》就能看出,他們?cè)谀M經(jīng)營+ASMR上的探索并不只局限于醫(yī)院題材。點(diǎn)開這四家在Google Play上的廠商界面,能看到他們的產(chǎn)品多為模擬經(jīng)營,覆蓋廚房烹飪、美妝、家裝等多種題材,不少產(chǎn)品還帶上了ASMR要素。
從這點(diǎn)來看,無論是《Happy Hospital: ASMR Doctor》還是《Crazy Hospital: ASMR Doctor》,它們能在榜單上冒頭,都不是一蹴而就的事情,而是這“一家人”多方嘗試的結(jié)果,最終醫(yī)院題材的模擬經(jīng)營產(chǎn)品和ASMR碰撞出了火花。
03、新的彎道超車契機(jī)?
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)給出的版本記錄來看,《Happy Hospital: ASMR Doctor》上線之初其實(shí)叫《Happy Hospital: Crazy Clinic》,后又改名《Happy Hospital: Doctor Dash》,并且在改成現(xiàn)在的名字之前,商店界面的宣傳資料并沒有ASMR診療要素。
今年4月17日,游戲在1.0.9版本改名《Happy Hospital: ASMR Doctor》,并開始將ASMR診療要素作為宣傳重點(diǎn),也正是在這個(gè)時(shí)候,游戲在美國暢銷榜上的排名開始出現(xiàn)明顯爬升。
《Crazy Hospital: ASMR Doctor》也有類似的經(jīng)歷。實(shí)際上,該作比《Happy Hospital: ASMR Doctor》更早上線,一開始叫《Crazy Hospital: Doctor Dash》,今年4月3日版本更新時(shí)改才改成現(xiàn)在的名字。該版本推出后,其在美國暢銷榜上的排名也開始出現(xiàn)明顯抬升。
這兩款游戲都在ASMR診療要素的加持下獲得了更高的市場(chǎng)成績,初步驗(yàn)證了模擬經(jīng)營+ASMR這個(gè)組合的可行性。
我毫不懷疑,接下來會(huì)有更多類似的產(chǎn)品闖入市場(chǎng),但是否能夠突圍,包括《Happy Hospital: ASMR Doctor》和《Crazy Hospital: ASMR Doctor》能否更進(jìn)一步,都有待觀察。畢竟從上面的介紹不難看出,所謂的ASMR要素,其實(shí)就是一種副玩法,它或許能作為一個(gè)噱頭幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)大規(guī)模導(dǎo)量,給到玩家一定的新鮮感,但如果游戲的核心玩法體驗(yàn)本身不具備競(jìng)爭(zhēng)力,大概率也只能曇花一現(xiàn)。