自發(fā)性知覺經絡反應,又名耳音、顱內高潮。近些年,隨著某類音/視頻和直播的興起,它的英文縮寫或許更加廣為人知——ASMR。
ASMR指人體通過視、聽、觸、嗅等感知上的刺激,在顱內、頭皮、背部或身體其他部位產生的令人愉悅的獨特刺激感。
ASMR形式上不止局限于聽覺,不過在大眾傳播中,聽覺刺激是最主要的手段。而游戲作為一種綜合性娛樂載體,聲音自然也是其不可或缺的一部分。那么有沒有可能,將ASMR作為游戲的一個賣點?
事實上,這種想法早已被一些廠商付諸實踐。月初,一款名為《Happy Hospital: ASMR Doctor》的模擬經營+ASMR產品闖入美國游戲免費榜前十;暢銷方面,該作用了差不多兩個月的時間從200名左右爬升到現在百名左右的位置。
美國之外,《Happy Hospital: ASMR Doctor》還闖入過中國港澳臺、日本、英、法、德、加拿大等近40多個國家和地區(qū)的游戲免費榜Top10。
除了《Happy Hospital: ASMR Doctor》,美國游戲暢銷前百榜單上,還有一款名稱只有一個單詞之差的同類型產品《Crazy Hospital: ASMR Doctor》。一時間,模擬經營+ASMR好似雨后春筍一般冒了出來。
眾所周知,模擬經營在海外也是一個吸金能力頗強的品類,不過這條賽道目前主要由海外公司把控。去年,點點互動的《菲菲大冒險》依靠深挖故事的差異化游戲體驗,成功闖入美國等歐美國家的暢銷頭部,如今模擬經營+ASMR的組合初見成效,會不會成為新的破局思路?要想回答這個問題,還得讓我們先看回產品本身。
01、模擬經營如何與ASMR碰出火花?
游戲的美術風格是較為典型的歐美卡通,開局簡單交代背景后(醫(yī)院開張需要裝修),玩家便立馬投入到一個個關卡當中,通關獲取裝修所需的星星。
在關卡里,玩家需要在規(guī)定時間內,治愈一定數量的病人獲取通關所需的金幣數目。而一名患者從踏入醫(yī)院到治療完成,往往需要多個步驟,包括將其送上病床;讓醫(yī)生出來看病,此時有可能還需要指揮護士給這位病人送藥,或是將其送往其它儀器做進一步檢查;病人離開后,還要整理病床,才能接待下一個病人。
雖然玩家完成上述操作只需拖拽或點擊即可,步驟也談不上多繁瑣,但隨著關卡推進,病人一多,加上病人等待太久會離開,關卡本身還有時間限制,挑戰(zhàn)一下子就上來了。
當然,游戲并不會過多為難玩家。隨著關卡的推進,玩家也可以利用通關積累的金幣升級自己的醫(yī)療資源,比如讓護士一次可以攜帶更多藥品,或是提供更多的床位,招聘更多的醫(yī)生。
這個時候你或許會有疑問,那名字里的ASMR要素呢?實際上,《Happy Hospital: ASMR Doctor》特意強調的ASMR要素本質就是一個內置的小游戲,在開局,游戲會先這個賣點拋出,隨后需要通關一定的關卡數才能繼續(xù)游玩。
比較值得說道的是,比起一些游戲簡單粗暴的副玩法糅合,《Happy Hospital: ASMR Doctor》把ASMR玩法包裝成替病人診療,使之與題材有了較高的契合度。
另外,由于診療小游戲會向玩家展現患處,乍一看會讓人產生不適。比如一開始替患者清理耳朵,畫面會出現一只滿是污垢,長滿膿瘡的耳朵特寫,雖然美術不是寫實風格,但多少還是會讓人感到不適。
但這種不適感也會激發(fā)用戶的獵奇心理。另一方面,診療的過程中,從棉簽涂抹,到鑷子夾取,再到挑破膿瘡等等,每一個動作,都會伴隨各種模擬音效,讓玩家在這個過程中,一邊感受耳音的刺激,一邊看著畫面上的不潔被逐步清理,進而從視聽兩個方面獲得獨特的解壓感。
以上便是《Happy Hospital: ASMR Doctor》利用題材和ASMR營造出來的獨特游戲體驗。
02、百家爭鳴還是“狡兔三窟”?
讓我感到意外的是,《Crazy Hospital: ASMR Doctor》不僅名字與《Happy Hospital: ASMR Doctor》高度相似,其美術風格和游戲體驗也高度相似,唯一的不同在于,《Crazy Hospital: ASMR Doctor》沒有在一開始就把ASMR的內容拋出來,在我通關了多個關卡后,依舊沒能發(fā)現該玩法的入口。
《Crazy Hospital:ASMR Doctor》
隨后,在商店推薦功能的指引下,我又找到了一款名為《Healthy Hospital: ASMR Doctor》。一上手,熟悉感立刻鋪面而來,幾乎可以把前面介紹《Happy Hospital: ASMR Doctor》的內容套用到該作上。
以ASMR為關鍵詞,我又在商店的推薦下找到非醫(yī)院題材的相關產品《Adventure Island Merge: ASMR》。這是一款島嶼探險題材的模擬經營游戲,并在其中融入了上述提及的ASMR玩法。
上述四款游戲,分別來自不同的公司?!禜appy Hospital: ASMR Doctor》出自Dragon Plus Game Limited(天龍互娛),《Crazy Hospital: ASMR Doctor》屬于Smart Fun Casual Games,《Healthy Hospital: ASMR Doctor》來自Casual Joy Games,而《Adventure Island Merge: ASMR》則是FlyBird Casual Games旗下的產品。
就在我感嘆模擬經營+ASMR原來已經有這么多公司和產品在競爭時,卻意外發(fā)現,上述四家公司在Google Play上的聯系地址,都指向了「Room 1450,14/F,Eton Tower, 8 Hysan Avenue, Causeway Bay, HongKong」。
如果這不是某種“產業(yè)聚集”,那么或許,上述幾家公司其實是“一家人”,而這也就能解釋為什么會有那么多形和神相似的“ASMR Doctor”。他們只需通過一些不大的改動,就能同時鋪開多款產品搶占市場,實現廣撒網的效果。
當然,從《Adventure Island Merge: ASMR》就能看出,他們在模擬經營+ASMR上的探索并不只局限于醫(yī)院題材。點開這四家在Google Play上的廠商界面,能看到他們的產品多為模擬經營,覆蓋廚房烹飪、美妝、家裝等多種題材,不少產品還帶上了ASMR要素。
從這點來看,無論是《Happy Hospital: ASMR Doctor》還是《Crazy Hospital: ASMR Doctor》,它們能在榜單上冒頭,都不是一蹴而就的事情,而是這“一家人”多方嘗試的結果,最終醫(yī)院題材的模擬經營產品和ASMR碰撞出了火花。
03、新的彎道超車契機?
根據七麥數據給出的版本記錄來看,《Happy Hospital: ASMR Doctor》上線之初其實叫《Happy Hospital: Crazy Clinic》,后又改名《Happy Hospital: Doctor Dash》,并且在改成現在的名字之前,商店界面的宣傳資料并沒有ASMR診療要素。
今年4月17日,游戲在1.0.9版本改名《Happy Hospital: ASMR Doctor》,并開始將ASMR診療要素作為宣傳重點,也正是在這個時候,游戲在美國暢銷榜上的排名開始出現明顯爬升。
《Crazy Hospital: ASMR Doctor》也有類似的經歷。實際上,該作比《Happy Hospital: ASMR Doctor》更早上線,一開始叫《Crazy Hospital: Doctor Dash》,今年4月3日版本更新時改才改成現在的名字。該版本推出后,其在美國暢銷榜上的排名也開始出現明顯抬升。
這兩款游戲都在ASMR診療要素的加持下獲得了更高的市場成績,初步驗證了模擬經營+ASMR這個組合的可行性。
我毫不懷疑,接下來會有更多類似的產品闖入市場,但是否能夠突圍,包括《Happy Hospital: ASMR Doctor》和《Crazy Hospital: ASMR Doctor》能否更進一步,都有待觀察。畢竟從上面的介紹不難看出,所謂的ASMR要素,其實就是一種副玩法,它或許能作為一個噱頭幫助產品實現大規(guī)模導量,給到玩家一定的新鮮感,但如果游戲的核心玩法體驗本身不具備競爭力,大概率也只能曇花一現。