進(jìn)入 2023 年 Q2,移動(dòng)游戲的買量投放需求仍在不斷增加。據(jù) AppGrowing 國(guó)際版 監(jiān)測(cè),4月份海外在投手游產(chǎn)品數(shù)量增加極少,但手游廣告量相較 3 月增長(zhǎng)了 28.2%,可見(jiàn)游戲廠商進(jìn)一步加大買量投放力度,“用戶爭(zhēng)奪戰(zhàn)”變得越發(fā)激烈。
與此同時(shí),4 月份也是國(guó)產(chǎn)游戲出海競(jìng)爭(zhēng)激烈的月份。米哈游《崩壞:星穹鐵道》、莉莉絲《Call of Dragons(萬(wàn)龍覺(jué)醒)》、天游《魔鏡物語(yǔ)》等新游陸續(xù)上線全球/海外,成為買量營(yíng)銷市場(chǎng)新的有力競(jìng)爭(zhēng)者;而冰川網(wǎng)絡(luò)《超能世界》等“老產(chǎn)品”也加大了買量力度。
那么整個(gè) 4 月份的海外買量市場(chǎng)數(shù)據(jù)如何?又有哪些新的趨勢(shì)動(dòng)向?以下是 AppGrowing出海觀察 根據(jù)全球 50 個(gè)國(guó)家/地區(qū)、24 家全球性媒體平臺(tái)的廣告數(shù)據(jù),對(duì) 2023 年 4 月手游海外買量特征進(jìn)行的分析。
01、手游廣告投放趨勢(shì)
整體來(lái)看,2023 年 4 月份在投手游數(shù)為 23091 款;當(dāng)月手游廣告數(shù)為 305w+,環(huán)比增長(zhǎng)28.2%,而手游素材數(shù)為 80w+,環(huán)比增長(zhǎng) 2.2%。產(chǎn)品數(shù)量與廣告量、素材數(shù)的環(huán)比數(shù)據(jù)對(duì)比,不難看出游戲廠商在 4 月份進(jìn)一步加大了買量力度,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。
當(dāng)月廣告量和在投 App 數(shù)量的投放高峰集中在下旬,其中 4 月 25 日的廣告量最多,超過(guò) 75w;而在投 App 數(shù)量最多的時(shí)間出現(xiàn)在 4月23 日,當(dāng)日在投 App 數(shù)量達(dá)到 13415 款。
整月的在投 App 數(shù)量變化保持平緩,廣告量則在上旬和下旬保持著較高的投放規(guī)模,保持在 50w+以上;78.81%的手游廣告量集中在 0~99 這一區(qū)間,11.85%的手游廣告量集中在 100~299 區(qū)間。
在投放重點(diǎn)類別中,本月休閑類手游拿下在投 App 數(shù)量占比與廣告量占比第一,占比分別為 19.7% 和 17.4%。益智解謎類手游緊隨其后,在投 App 數(shù)量占比 13.3%,而廣告量占比為 14%。此外,平均單款 App 廣告量排名第一的為文字類、第二名為策略類,與 2 月份保持一致,而 TOP3 則由音樂(lè)類拿下。
從投放重點(diǎn)市場(chǎng)來(lái)看,4 月份游戲廠商的買量投放更加分散,手游廣告重點(diǎn)投放區(qū)榜單由北美和東南亞共同拿下 TOP1,占比均為 32%;西歐、拉美、中國(guó)港澳臺(tái)、日韓、中歐等地區(qū)的廣告量投放占比也在 17%以上。
具體到廣告量 TOP 10地區(qū)榜單,美國(guó)市場(chǎng)占比為 23.1%,穩(wěn)坐榜單第一,但是相比 3 月份占比下降明顯;英國(guó)取代加拿大拿下榜單第二,占比為 17.2%,第三到第五名分別是加拿大、法國(guó)、德國(guó)。
02、熱投手游 & 推廣榜單
從 4 月手游開(kāi)發(fā)者主要來(lái)源地區(qū)看,中國(guó)內(nèi)地廠商在廣告量占比和 App 數(shù)量占比仍處于領(lǐng)跑位置,廣告量占比為 36.8%,在投 App 數(shù)量占比為 21%。以廣告量占比為例,和位列第二的越南拉開(kāi)了 27%的差距。
具體到單個(gè)廠商,Matchingham Games 蟬聯(lián)手游廠商推廣榜第一,第二、第三名則分別由 OneSoft 和 IGG 拿下,而 IGG 也是本期榜單唯一上榜的中國(guó)廠商。從上榜廠商的主推產(chǎn)品類型來(lái)看,絕大部分為主攻休閑/超休閑游戲的廠商,比如前兩年頗受關(guān)注的 Voodoo、SayGames,或許休閑/超休閑游戲賽道將是 Q2 市場(chǎng)的重點(diǎn)關(guān)注品類。
再來(lái)看 4 月份的手游投放榜,Google Play 端以文字、休閑、益智解謎等輕度品類為主,Matchingham Games 旗下的《Braindom》依舊穩(wěn)坐榜單第一。本期共有 3 款 SLG 上榜,分別是 IGG《王國(guó)紀(jì)元》和《Doomsday: Last Survivors》,以及莉莉絲與樂(lè)狗聯(lián)手的新作《Call of Dragons(萬(wàn)龍覺(jué)醒)》。
不得不提的還有 4 月下旬上線的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》,空降 Google Play 投放榜第二。這款二次元手游在正式上線前做了預(yù)約期集中買量,素材內(nèi)容以直觀展示游戲高品質(zhì)為主。據(jù) SensorTower 估算,《崩壞:星穹鐵道》上線五天的預(yù)估流水就達(dá)到了 3 億。
拿下 App Store 投放榜 TOP1 的則是冰川網(wǎng)絡(luò)的《超能世界》,這也是冰川網(wǎng)絡(luò)以“副玩法買量”打造成功的第二款產(chǎn)品,游戲同時(shí)也排在了 Google Play 投放榜第 11 名。
韓國(guó)廠商 Gravity 的《Ragnarok Origin Global(RO仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn))》位列 App Store 投放榜第二,在 Google Play 端榜單則排在第 10。游戲在4月份新上線東南亞市場(chǎng),曾登頂泰國(guó)、菲律賓、新加坡、印度尼西亞、馬來(lái)西亞這 5 個(gè)市場(chǎng)的 iOS 游戲暢銷榜。
值得一提的還有朝夕光年的《星球:重啟》日服,打入了 4 月 App Store 手游投放榜 TOP15。這款末日生存題材 MMO 此前上線了港澳臺(tái)市場(chǎng),展現(xiàn)出不錯(cuò)的市場(chǎng)潛力,接著游戲在 4 月份登陸了日本市場(chǎng),通過(guò)大規(guī)模買量投放提升游戲曝光和獲取用戶。
4 月份的游戲預(yù)約榜中,App Store 端上榜產(chǎn)品的品類有卡牌、角色扮演、文字、策略、冒險(xiǎn)等,而 Google Play 端以角色扮演和策略類占大多數(shù),僅有一款桌面類《MONOPOLY GO!》進(jìn)入 TOP8。不過(guò)這款游戲在4月份已正式上線部分海外市場(chǎng),目前僅在中東市場(chǎng)處于預(yù)約狀態(tài)。
縱觀雙端榜單情況,《Code Geass 反叛的魯路修 失落物語(yǔ)》和《最強(qiáng)三國(guó)~黃金城の決戦》的雙端預(yù)約投放力度都非常大。根據(jù) AppGrowing 國(guó)際版“游戲預(yù)約日歷”監(jiān)測(cè),《Code Geass 反叛的魯路修 失落物語(yǔ)》將在 5 月 18 日上線港澳臺(tái)市場(chǎng),作為 IP 改編作,素材輸出以“賣情懷”為核心思路。
03、熱投手游素材 & 文案盤點(diǎn)
案例一:《Honkai: Star Rail(崩壞:星穹鐵道)》
作為米哈游繼《原神》后又一款全球多平臺(tái)發(fā)行的新游,《崩壞:星穹鐵道》早在正式上線前就受到了眾多玩家關(guān)注。配合游戲全球發(fā)行的需求,《崩壞:星穹鐵道》的買量投放采取“全球通投”的方式,4 月份買量主投地區(qū)為日本、中國(guó)香港、美國(guó)、越南以及泰國(guó),素材類型則以橫版視頻為主。
素材創(chuàng)意方面,《崩壞:星穹鐵道》延續(xù)之前預(yù)約期買量的思路,以展示游戲角色和場(chǎng)景、PV 內(nèi)容剪輯為主,突出米哈游的強(qiáng)大技術(shù)力和品牌。
以下面這組素材為例,視頻主要展現(xiàn)游戲角色的戰(zhàn)斗畫面,通過(guò)不同角色面對(duì)同一個(gè) boss 的場(chǎng)景對(duì)比,多角度展現(xiàn)游戲豐富的戰(zhàn)斗內(nèi)容。最后以戲劇性的一幕收尾,凸顯游戲輕松詼諧的氣質(zhì)。
來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版
不過(guò),AppGrowing 國(guó)際版 監(jiān)測(cè)到,《崩壞:星穹鐵道》目前有部分素材采用了真人演繹元素,以口播等方式介紹游戲亮點(diǎn)。比如以下這組素材,其主要內(nèi)容仍是展示游戲高品質(zhì)的角色和戰(zhàn)斗畫面,但以真人主播對(duì)著鏡頭講述游戲亮點(diǎn)作為開(kāi)篇,引發(fā)用戶好奇心。
來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版
案例二:《My11Circle》
《My11Circle》是印度游戲廠商 Games24x7 推出的一款體育類手游,4 月份主投地區(qū)為印度。
實(shí)際上這款游戲上線于 2020 年,在今年 4 月份推出新版本,并通過(guò)買量的方式配合宣傳,推動(dòng)游戲下載量大幅提升,4 月份期間在印度 iOS 游戲免費(fèi)榜最高排名為第 4,而在 Google Play 游戲下載榜的最高排名為第 2。
素材以圖片和視頻為主,分別占為 44.8% 和 53.2%。內(nèi)容創(chuàng)意方面,《My11Circle》絕大部分素材使用了真人演繹,比如運(yùn)動(dòng)員實(shí)景打球+口播、素人出鏡講解游戲亮點(diǎn)等等。
比如以下這組素材,視頻以運(yùn)動(dòng)員擊球作為開(kāi)頭,飛向鏡頭的球帶來(lái)視覺(jué)刺激,增強(qiáng)與用戶的互動(dòng)感,接著運(yùn)動(dòng)員口播介紹游戲玩法,引導(dǎo)用戶下載游戲。
來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版
還有這組素材,以真人接受采訪作為開(kāi)頭,引出游戲及其亮點(diǎn),隨后展示了玩家玩游戲及勝利時(shí)的情景,并以玩家“做攻略的畫面間接體現(xiàn)游戲的趣味性和策略性。
來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版