當(dāng)大家談到F2P游戲收入時,都會想到游戲花費碾壓其他大部分玩家的“大R”們,甚至有不少游戲便把精力全部放在吸引這些大R上,整個游戲設(shè)計都是“剝削型”的。
Nexon的CEO Owen Mahoney在近期的一個訪談中就表示:“根據(jù)我們的經(jīng)驗,一味追求大R用戶是錯誤的,這不僅是道德上的問題,從商業(yè)模型上來講也并不是很好?!?/span>
他說:“我們在看的是更廣層面的玩家,更多活動和更多互動,大R并不是我們的目標(biāo),Nexon更追求在玩家群中的每個個體都有合理、較低的消費?!?/span>
Nexon目前活躍的玩家數(shù)有幾千萬,其中大概有10%的玩家會在游戲中消費。
“我們游戲中的‘貧富差距’并沒有很大,Nexon的目標(biāo)是瞄準(zhǔn)消費最高和消費最低的玩家群的中間位置。經(jīng)驗告訴我們不能太依賴大R,這會讓你的商業(yè)模型變得脆弱?!盡ahoney表示。
Nexon總部在日本東京,以《冒險島》、《跑跑卡丁車》和《洛奇》等F2P游戲聞名,該公司目前年收入能達(dá)到25億美元,主要市場在韓國、中國和日本。Nexon 2011年在東京證券交易所上市,去年現(xiàn)金儲備增加了3億美元,現(xiàn)在擁有50億美元的專項基金。