邁克·莫漢是暴雪娛樂(lè)聯(lián)合創(chuàng)始人,曾長(zhǎng)期擔(dān)任暴雪CEO,直到2018年宣布卸任CEO職務(wù)(轉(zhuǎn)而擔(dān)任戰(zhàn)略顧問(wèn)),去年正式離開(kāi)公司。近日,在英文科技媒體VentureBeat舉辦的一次線上訪談活動(dòng)中,莫漢與《紐約時(shí)報(bào)》記者Seth Schiesel對(duì)話,回顧自己的職業(yè)生涯,并聊了聊他對(duì)目前游戲行業(yè)所面臨挑戰(zhàn)的一些看法。
當(dāng)被問(wèn)到影響游戲行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)時(shí),莫漢談到了云計(jì)算、數(shù)字商店和新平臺(tái)。他認(rèn)為隨著時(shí)間推移,獨(dú)立工作室所處的環(huán)境已經(jīng)有了明顯的改善。
莫漢指出,越來(lái)越多的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)開(kāi)始關(guān)注游戲領(lǐng)域。“對(duì)那些初創(chuàng)獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),他們可以使用的資金比過(guò)去任何時(shí)候都更多?!?/span>
莫漢透露在去年,他和妻子艾米就投資了幾家公司,其中包括游戲電視網(wǎng)絡(luò)Venn和電競(jìng)社交平臺(tái)Rally Cry?!坝螒蚰軌蜃屓藗兙墼谝黄?。在暴雪,我們非常清楚地看到了玩家社群的力量,粉絲們每年都對(duì)暴雪嘉年華充滿了期待。我和艾米相信,通過(guò)共同的激情和體驗(yàn),游戲有能力讓人們歡聚?!?/span>
莫漢解釋說(shuō),Venn正在圍繞游戲創(chuàng)作內(nèi)容,節(jié)目將于今年夏天推出。Rally Cry也與大部分其他電競(jìng)公司不同,旨在打造一個(gè)面向普通玩家的電子競(jìng)技平臺(tái)和社交平臺(tái)。
莫漢在對(duì)話中還談?wù)摿艘咔閷?duì)游戲行業(yè)的影響。他認(rèn)為與某些受影響更大的其他行業(yè)相比,游戲行業(yè)相對(duì)幸運(yùn),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者能夠在家辦公,并使用各種溝通工具進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。在莫漢看來(lái),那些支持音視頻交流的軟件非常有用,通過(guò)模擬辦公環(huán)境,它們能夠讓遠(yuǎn)程工作人員體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的歸屬感。
就游戲設(shè)計(jì)而言,莫漢稱為玩家創(chuàng)作社交體驗(yàn)很重要。“我記得當(dāng)我們制作《魔獸世界》時(shí),那款游戲在推出后的受歡迎程度令我驚訝?!蹦獫h回憶道,“《魔獸世界》是一款網(wǎng)游,我們打算讓它先觸達(dá)規(guī)模較小的玩家群體,然后再慢慢擴(kuò)大。但我沒(méi)想到,游戲發(fā)布后一下子就火了……我從中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)是,在當(dāng)時(shí),《魔獸世界》是暴雪所有游戲中社交性最強(qiáng)的一款,因?yàn)橥婕覀兛梢越M隊(duì)游玩?!?/span>
不過(guò),隨著“吃雞”等其他類型網(wǎng)游的崛起,傳統(tǒng)MMO已經(jīng)不再像過(guò)去那樣流行。莫漢認(rèn)為這主要是因?yàn)樵S多其他游戲更容易上手,而MMO需要玩家投入大量時(shí)間。他還指出,在過(guò)去的幾年里,《魔獸世界》的社交性也在逐漸減弱——由于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖讓游戲變得更易上手,玩家們不必再組隊(duì)體驗(yàn)或頻繁交流了。
“設(shè)計(jì)師確實(shí)應(yīng)該讓游戲易上手、難精通,但同時(shí)也要吸引玩家深入體驗(yàn)(游戲),并且能夠?qū)⒆约旱捏w驗(yàn)與其他人分享。”
近些年來(lái),暴雪與玩家之間的關(guān)系似乎也變得不如過(guò)去和諧。莫漢怎樣評(píng)價(jià)這種現(xiàn)象?
“我們經(jīng)歷過(guò)很多風(fēng)風(fēng)雨雨,在我擔(dān)任公司CEO期間,暴雪也曾受到玩家批評(píng)?!蹦獫h說(shuō),“我有很多朋友仍然在暴雪工作,他們始終關(guān)心游戲和玩家社群,會(huì)圍繞游戲品質(zhì)和玩家需求制定正確的決策。如果他們不這樣做,玩家們肯定會(huì)表達(dá)自己的意見(jiàn)。”
莫漢承認(rèn),游戲公司既要想方設(shè)法鼓勵(lì)玩家花錢,同時(shí)又要努力確保讓玩家滿意,但這很難。他指出與過(guò)去相比,如今的游戲作品可以通過(guò)更多商業(yè)模式賺取收入,包括付費(fèi)售賣、訂閱制和含內(nèi)購(gòu)的F2P模式等,開(kāi)發(fā)商需要為游戲找到正確的模式。
莫漢鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者們積極擁抱游戲行業(yè)的多樣化?!斑@個(gè)行業(yè)充滿了夢(mèng)想家,他們希望專注于創(chuàng)作偉大的內(nèi)容,或許未必對(duì)怎樣經(jīng)營(yíng),或者怎樣運(yùn)作一家大公司感興趣。他們只想制作偉大的游戲?,F(xiàn)在,他們擁有比過(guò)去任何時(shí)候都更多的途徑來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?!?/span>