駛?cè)胄浅酱蠛# 侗缐模盒邱疯F道》首日暢銷榜奪冠,美日韓第三

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-27
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五一假期前的這個(gè)周三,對(duì)其他人可能平平無(wú)奇,但對(duì)全球玩家來(lái)說(shuō),這一天格外有意義,那是米哈游新游戲《崩壞:星穹鐵道》正式公測(cè)的日子。

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五一假期前的這個(gè)周三,對(duì)其他人可能平平無(wú)奇,但對(duì)全球玩家來(lái)說(shuō),這一天格外有意義,那是米哈游新游戲《崩壞:星穹鐵道》正式公測(cè)的日子。

4月26日,在預(yù)下載階段登頂全球113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜后,由米哈游研發(fā)并發(fā)行的3D銀河冒險(xiǎn)主題回合制策略游戲《崩壞:星穹鐵道》開(kāi)啟全球同步公測(cè)。攜全網(wǎng)(含海外)超3000萬(wàn)玩家預(yù)約之勢(shì),發(fā)布首日,《崩壞:星穹鐵道》毫無(wú)懸念空降A(chǔ)pp Store免費(fèi)榜第一、位居中國(guó)iOS游戲暢銷榜冠軍,與米哈游另一款明星產(chǎn)品《原神》成功會(huì)師TOP10。

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而從全球市場(chǎng)來(lái)看,雖上線時(shí)間還很短、但《崩壞:星穹鐵道》已位居美國(guó)、日本、韓國(guó)iOS暢銷榜第3,拿下了新加坡、中國(guó)香港暢銷榜冠軍,位列全球24個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS暢銷榜TOP10,優(yōu)秀的首日成績(jī)讓《崩壞:星穹鐵道》堪稱步入2023年后第一款橫掃全球市場(chǎng)的新手游,而伴隨著西半球各國(guó)步入白天、歐美市場(chǎng)是否能進(jìn)一步突破值得期待。

《崩壞:星穹鐵道》的出現(xiàn),標(biāo)志著米哈游離“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”的愿景更近一步,也是其理想“技術(shù)宅拯救世界”的又一次嘗試。它也是游戲玩家“星辰大海之夢(mèng)”實(shí)現(xiàn)的一角,以及中國(guó)游戲再度影響世界的新的開(kāi)端。

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絲路朋克+東方幻想,兌現(xiàn)游戲玩家“星辰大海之夢(mèng)”

《崩壞:星穹鐵道》制作人David Jiang曾做客Fami通組織的《名作RPG制作人》對(duì)談節(jié)目,先后與Falcom社長(zhǎng)近藤季洋和Atlus制作人橋野桂進(jìn)行過(guò)面對(duì)面交談。

期間,David Jiang在回答橋野桂提出的“回合制如何實(shí)現(xiàn)沉浸感”時(shí),提及了《崩壞:星穹鐵道》的兩個(gè)主要設(shè)計(jì)理念:一是讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人也能嘗試,二是希望吸引沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶。

吸引非崩壞IP粉絲甚至非游戲用戶,也是驅(qū)使《崩壞:星穹鐵道》采取回合制玩法的主要原因。同時(shí),訪談中也提到《崩壞:星穹鐵道》的“文學(xué)性”是與中國(guó)傳統(tǒng)文化相結(jié)合,以及獨(dú)特的中式科幻氣質(zhì)。

此前,《崩壞:星穹鐵道》太空+列車的典型組合,被認(rèn)為靈感源自離世已有百年的日本作家宮澤賢治創(chuàng)作的長(zhǎng)篇童話小說(shuō)《銀河鐵道之夜》。

我們不能排除這部經(jīng)典對(duì)《崩壞:星穹鐵道》誕生的影響,畢竟ACG領(lǐng)域,受《銀河鐵道之夜》影響的作品眾多,如上世紀(jì)80年代播出的動(dòng)畫(huà)《銀河鐵道999》。且在崩壞系列中,也曾有過(guò)提及《銀河鐵道之夜》的場(chǎng)景出現(xiàn),并指出是“一本據(jù)說(shuō)在原本的世界也沒(méi)有寫(xiě)完的童話”。

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當(dāng)然,目前官方承認(rèn)的口徑中,《崩壞:星穹鐵道》的科幻元素主要來(lái)自崩壞IP本身對(duì)對(duì)“如果人類可以意識(shí)共享”、“如果人類可以長(zhǎng)安不老”會(huì)如何等科幻議題的探討。而進(jìn)一步追根溯源,盡管靈感源自EVA,但作為國(guó)人創(chuàng)作的產(chǎn)品,崩壞系列的科幻元素自然而然地與中國(guó)文化息息相關(guān)。

如David Jiang指出,《崩壞:星穹鐵道》中的地點(diǎn)仙舟”羅浮”就融合了絲路朋克要素,而中國(guó)古代也存在著如徐福東渡等大量尋求長(zhǎng)生不老的故事。因此,在玩法上盡可能親民后,科幻+中國(guó)傳統(tǒng)文化的設(shè)計(jì),便是《崩壞:星穹鐵道》的文學(xué)性的核心看點(diǎn)。

這一代玩家,正在見(jiàn)證游戲改變世界

米哈游毫無(wú)疑問(wèn)是游戲改變世界的鮮活例子,通過(guò)不斷的努力,玩家出生的中國(guó)游戲人正在重新塑造全球游戲市場(chǎng)的版圖,即便依舊承受著公眾的不理解甚至質(zhì)疑,但“中國(guó)有游戲”已成為了中國(guó)新的文化標(biāo)簽。

而在更大時(shí)間和空間尺度上,屬于所有年輕人的游戲正在真正改變世界。

無(wú)數(shù)玩家“星辰大海之夢(mèng)”,自然少不了AI、虛擬世界、元宇宙的話題,而這一代玩家正在親身經(jīng)歷夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。不難發(fā)現(xiàn),如果要按AI成果論功行賞,第一個(gè)要感謝的其實(shí)是游戲玩家。

眾所周知,顯卡誕生之初,目的并非為AI提供算力,而是為游戲玩家提供精美的3D畫(huà)面。隨著顯卡性能的升級(jí),其長(zhǎng)于并行運(yùn)算的特性最終取代CPU,為AI貢獻(xiàn)算力。游戲也是目前AI應(yīng)用最為深入和具有前景的產(chǎn)業(yè),甚至沒(méi)有之一。

事實(shí)上,標(biāo)桿大語(yǔ)言模型ChatGPT母公司OpenAI,2017年OpenAI就亮相DOTA2頂級(jí)賽事TI7,又在2019年戰(zhàn)勝了TI8冠軍戰(zhàn)隊(duì)OG。之后接受玩家挑戰(zhàn)的擂臺(tái)賽中,OpenAI更取得了99.4%的恐怖勝率。正因“走了DOTA2 AI的彎路”,才有了OpenAI創(chuàng)業(yè)初期靚麗的首秀。

今年4月GTC大會(huì)上,OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家Ilya Sutskever與英偉達(dá)CEO黃仁勛對(duì)話時(shí)還指出,OpenAI發(fā)展有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),一是通過(guò)壓縮訓(xùn)練數(shù)據(jù)讓AI無(wú)監(jiān)督學(xué)習(xí),另一個(gè)便是用《DOTA2》訓(xùn)練AI,并從“強(qiáng)化學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕盎谌祟惙答伒膹?qiáng)化學(xué)習(xí)(RLHF)”,讓ChatGPT誕生有了前提。

但正如同給游戲和玩家做顯卡的黃仁勛曾被稱為“瘋子”、“狂人”一樣,游戲和玩家也遭遇了太多的誤解。或者說(shuō),絕大部分科技從科幻到現(xiàn)實(shí)的過(guò)程,誤解都是常態(tài)。

崩壞系列IP、米哈游的發(fā)展何嘗不是如此?《崩壞學(xué)園2》之前,游戲行業(yè)沒(méi)有人認(rèn)為二次元有何前途,更遑論“技術(shù)宅拯救世界”?!对瘛分埃矝](méi)有分析師和投資者意識(shí)到,米哈游有朝一日可以風(fēng)靡世界。

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《崩壞:星穹鐵道》也并非唯一嘗試“星辰大?!备拍畹挠螒虍a(chǎn)品,如網(wǎng)易的《無(wú)盡的拉格朗日》、紫龍的《鋼嵐》、柳葉刀工作室的《邊境》,算上在研的散爆的《流浪地球》,中式科幻游戲正在凝聚成一股行業(yè)新勢(shì)力。

比起游戲廠商,玩家遭受的誤解只多不少,即便是富如馬斯克,公開(kāi)稱贊《艾爾登法環(huán)》、展示猴子用腦機(jī)接口玩游戲,也為公眾輿論所鄙夷。電動(dòng)汽車、商業(yè)火箭、移民火星等一系列科幻夢(mèng)想同樣是嘲笑多于鼓勵(lì),一次SpaceX火箭發(fā)射失敗爆炸,引來(lái)更多聲音并非同情而是幸災(zāi)樂(lè)禍。

有人說(shuō),先進(jìn)的科技看起來(lái)往往更像是“巫術(shù)”,同樣,能夠改變世界的壯舉,很多時(shí)候并不是那么高大上。誰(shuí)能想到,20多年前玩家只是想玩上畫(huà)面更真實(shí)的游戲,就能推動(dòng)曾經(jīng)只有在科幻小說(shuō)中存在的AI進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界呢。

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