云出海|北美地區(qū)游戲出海攻略:別再迷信買量神話

來源:云片
作者:Judy
時間:2023-04-26
1938
北美作為全球最大的移動端游戲市場之一,近年來一直是中國出海游戲廠商探索和發(fā)展的重點。

北美作為全球最大的移動端游戲市場之一,近年來一直是中國出海游戲廠商探索和發(fā)展的重點。在多年的市場開發(fā)中,中國游戲廠商取得了不俗的成績。國海證券在2022年上半年發(fā)布的《中國移動游戲大航海深度報告:空間、格局、趨勢》出海報告中提到,2021年美國移動游戲市場規(guī)模達177.74億美元,中國自研手游收入在美國市場的份額已經(jīng)達到了29.49%。盡管北美市場的各大游戲廠商盡顯龍爭虎斗之勢,但是其市場潛力仍然值得游戲公司盡顯身手。

本文將從市場規(guī)模、市場主流游戲類型、市場受眾等方面解讀北美游戲市場,為廣大出海游戲廠商提供移動端游戲出海的提量和運營建議。

北美市場規(guī)模

The Trade Desk的《北美手游市場品牌出海增長白皮書》調研顯示,北美手游市場的規(guī)模在不斷擴大。2022年上半年,美國市場貢獻了全球8.7%的移動游戲下載量,是繼印度市場之后,下載量最高手游市場(而美國的人口僅占印度總人口的24%)。目前,北美手游市場年收入達到了320億美元,預計到2025年將增長到460億美元。

640.jpg

中國的出海手游在北美的市場占比也從2016年的3%躍至2022年的30%。Sensor Tower給出的中國手游出海市場數(shù)據(jù)顯示,到2022年,盡管受到疫情手游紅利退卻的影響,美國地區(qū)手游營收仍居中國出海手游營收榜首。

北美手游市場受眾

早至2020年,美國的智能手機普及率就已經(jīng)達到81.6%,具有較為成熟的手游玩家群體。

640 (1).jpg

玩家構成方面,游戲用戶以男性居多,達57%;79%的用戶年齡集中在18-44歲之間,付費玩家的比重高于其他地區(qū),其付費能力是全球平均水平的兩倍,據(jù)統(tǒng)計,北美移動玩家中,每兩位移動玩家中就有一位是付費玩家。高收入玩家占比高達71%,居世界前列。

高付費意愿背后也說明北美手游市場玩家對于游戲質量的要求很高。早年流行的套殼游戲、山寨游戲在北美并沒有市場。北美游戲玩家愿意花費更多的時間和金錢在游戲上,相對應的,游戲質量也必須能夠滿足他們的要求。

品牌效應在北美同樣明顯。北美手游市場玩家對于游戲品牌的知名度也非常關注。這無疑給了中小游戲廠商更大的挑戰(zhàn),也更加彰顯出專注游戲內容創(chuàng)新,深挖游戲玩法的重要性。

北美主流游戲類型

640.png

01 策略游戲

2022年上半年期間,美國iOS用戶在策略類游戲花費突破10億美元?!禘vony》、《State of Survival》等多款4X策略產(chǎn)品持續(xù)吸金進一步實現(xiàn)7.1%收入增長。

中國廠商在北美手游賽道表現(xiàn)優(yōu)異,美國手游暢銷榜Top100中,中國出海手游共24款,合計營收達25.6億美元,占Top100手游整體收入的20.5%。其中4X品類游戲頗受歡迎,出海美國手游暢銷榜前二十中,該品類游戲多達12款。

02 休閑游戲

休閑游戲核心玩法單一,可重復性強,非常適合移動端碎片化的游戲行為,在全球都有廣泛受眾,北美地區(qū)也不例外。

2022年,美國游戲下載榜單Top10依舊以休閑類游戲為主,其中超休閑游戲占據(jù)4席。

超休閑手游在美國市場占有率為33%,遠超其他游戲品類。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年美國超休閑手游下載量將超過12億。Popcore Games、Rollic Games以及Supersonic Studio成為美國市場表現(xiàn)最為突出的休閑手游發(fā)行商。

03 射擊游戲

作為北美游戲三大類“車槍球”中的射擊游戲品類,由于其廣泛的群眾基礎,在移動端表現(xiàn)依然亮眼。

2022年上半年共9款中國手游進入美國下載榜Top100。其中由動視暴雪與騰訊聯(lián)合推出的《使命召喚手游》以近600萬下載量繼續(xù)保持出海游戲第一名。

騰訊光子工作室與EA合作研發(fā)的端游IP射擊游戲《Apex英雄手游》,于2022年5月17日發(fā)行之后立即登上美國下載榜第一,并最終來到上半年出海美國下載榜第二位,熱度可謂極高。

出海游戲在北美

640 (1).png

2022年出海美國手游暢銷榜中,有11款產(chǎn)品營收超過1億美元。其中《原神》以超2億美元的成績成為在美國最吸金的出海手游。

640 (2).jpg

包括FunPlus《State of Survival》、騰訊《使命召喚手游》以及莉莉絲《萬國覺醒》在內的游戲,2022年上半年在美國市場收入破億。

憑借強大的IP號召力,《使命召喚手游》成為2022年出海美國下載量最高的手游。其在美國市場的下載量份額占該游戲海外下載量的21.1%。

北美游戲出海建議

01 注重投放策略,優(yōu)化買量方式

近年來,廣告變現(xiàn)和買量已成為IAA游戲盈利和獲取用戶增量的主要手段。特別是在休閑/超休閑游戲領域,買量競爭異常激烈。根據(jù)2022年上半年的數(shù)據(jù),美國游戲下載量排名前10的游戲中,超休閑游戲占據(jù)了5個席位。

由于很少有超休閑游戲玩家會直接付費購買游戲,因此對于開發(fā)者而言,應用內廣告是實現(xiàn)此類游戲變現(xiàn)的一種絕佳方式。多數(shù)超休閑游戲玩家理解廣告代表的價值交換,Meta Foresight的調查顯示,79%的美國玩家表示不介意看到應用內廣告。情節(jié)有趣、畫面精美的內置廣告能夠取得可觀的引流效果。

640 (3).jpg

例如2022年初至今獲得數(shù)千萬下載的文字解謎游戲《Wordle!》,其代理發(fā)行公司AppLovin就通過買量方式,將它送上了上半年的美國地區(qū)下載榜榜首。這些游戲的成功案例表明,中國游戲公司可以通過制作適合北美市場的游戲,以及在適當?shù)臅r間和渠道投放廣告來獲得更多的下載量和用戶。

但是與此同時,買量不是唯一的解決方案,投放策略也要根據(jù)實際情況適時調整。尤其是蘋果推出追蹤透明框架(ATT)和SKAdNetwork 2.0用以保護用戶隱私政策之后,包括游戲發(fā)行商在內的開發(fā)者在不同應用之間追蹤用戶變得更加困難。當谷歌也開始跟進類似政策后,移動廣告生態(tài)已經(jīng)發(fā)生變化。加之買量成本越來越高,回報率并不再如人意。

除了IAP(In-app Purchase,游戲內購買)和IAA(In-app Ads,游戲內廣告)以外,訂閱服務、社媒變現(xiàn)、混合變現(xiàn)等更多變現(xiàn)方式為游戲開發(fā)者帶來更多選擇,幫助廠商快速找到市場的突破口。此外,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術的不斷更新,游戲市場的變幻莫測,游戲開發(fā)商需要不斷關注行業(yè)動態(tài),積極嘗試新技術,才能在市場上保持競爭力。

舉例來說,廠商可以考慮借助社交應用進行提量和游戲運營。

如使用WhatsApp,一站整合游戲營銷、玩家信息驗證、游戲通知發(fā)布等功能。

只需接入WhatsApp API即可快速進行與玩家的聯(lián)結,依靠WA平臺發(fā)布三大類信息,節(jié)省出大量精力,讓廠商專注游戲內容的開發(fā)。

640 (2).png

消息類型示例

營銷信息:

支持消息模板定制,運用富媒體發(fā)布游戲的文本、圖片、視頻物料,可用于公測預約、版本迭代宣傳、活動宣傳等多種場景。

驗證信息:

廠商可以通過WhatsApp將玩家登錄驗證碼發(fā)送至玩家終端,節(jié)省大量通訊費用。

通知信息:

玩家的游戲內交易通知、活動通知、道具領取通知,都可以通過WhatsApp觸達用戶,快速提高玩家粘性,助力游戲的可持續(xù)運營。

廠商也可以借助WhatsApp進行客戶服務、客戶資源管理等多種服務,提高游戲的運營效率和服務質量,維持玩家活躍度。

云片的海外站YCloud作為META大中華區(qū)首批BSP,為廣大出海游戲廠商提供WhatsApp API接入服務,用最專業(yè)細致的服務推動游戲廠商將好品牌故事,獲取更多海外玩家。

02 頭部效應顯著,但并不是零和博弈

北美的游戲市場中頭部效應十分顯著,《原神》、《PUBG M》等游戲的橫掃ios游戲下載量榜單離不開米哈游、騰訊等大廠商天然的資源優(yōu)勢,那么更多資源向著大工作室、大企業(yè)傾斜,是否意味著“小作坊”只能等死呢?答案當然是否定的。全球知名的手游《部落沖突》、火遍全國的《羊了個羊》,都是由“小作坊”孕育出來的。

激烈的競爭不代表北美移動游戲市場就是零和博弈,而是恰恰說明深耕游戲內容和玩法創(chuàng)新才是硬道理。在后疫情時代,手游市場紅利逐漸褪去,2022年,北美手游營收首次出現(xiàn)下降趨勢。

640 (3).png

市場熱度下降更要求中國游戲公司需要注重提高游戲的品質,打磨游戲細節(jié),深挖游戲玩法,以滿足北美玩家對游戲質量的高要求。

在內容方面,盡管魔幻、生存等題材的游戲更受北美市場歡迎,但是也要做足市調了解市場偏好。如三七互娛的西方魔幻題材“三消+SLG”《Puzzles&Conquest》在推廣時遇到用戶獲取成本較高的問題,后來在原有經(jīng)驗上推出“喪尸”題材的《Puzzles&Survival》,在美國的SLG品類實現(xiàn)突破。

在北美市場,中國游戲公司需要根據(jù)市場需求出品符合當?shù)貎r值觀、世界觀和審美取向的游戲,并在適當?shù)臅r間和地點投放廣告,來獲得更多的用戶和收益。隨著北美市場的不斷擴大,中國游戲公司有機會在這個市場獲得更大的成功。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:云片
版權說明:本文內容來自于云片,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家