日收入達(dá)500萬(wàn),桌游改編手游即將出現(xiàn)月流水過(guò)億全球爆款!

來(lái)源:GameLoo
作者:GameLoo
時(shí)間:2023-04-25
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如果按照區(qū)域在劃分全球不同手游玩家的喜好,相信大多數(shù)人都能從各國(guó)的暢銷(xiāo)榜排名與新游表現(xiàn)很快得出結(jié)論,中、日、韓在內(nèi)的亞洲市場(chǎng)偏愛(ài)重度游戲,而歐美玩家更喜歡休閑游戲。

如果按照區(qū)域在劃分全球不同手游玩家的喜好,相信大多數(shù)人都能從各國(guó)的暢銷(xiāo)榜排名與新游表現(xiàn)很快得出結(jié)論,中、日、韓在內(nèi)的亞洲市場(chǎng)偏愛(ài)重度游戲,而歐美玩家更喜歡休閑游戲。

因此在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,對(duì)重度游戲更加了解的中國(guó)游戲廠商也一直試圖將重度游戲輸出到歐美市場(chǎng),畢竟歐美市場(chǎng)里的三消、休閑游戲霸主都并不好惹,想要撼動(dòng)它們的地位有很高的難度。

當(dāng)然,突圍方式也并不是沒(méi)有,在休閑游戲里還有一個(gè)十分特殊的子品類(lèi)中國(guó)廠商鮮有嘗試,那就是桌游改編手游。

最近,GameLook就發(fā)現(xiàn)桌游化手游里出現(xiàn)了一個(gè)全新大爆款,即老牌歐美廠商Scopely攜手孩之寶推出的《Monopoly Go!》。

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嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這并不算是一款“新”游戲,一方面該作的IP“Monopoly”實(shí)在是太過(guò)經(jīng)典,有著十分悠久的歷史,另一方面,《Monopoly Go!》此前其實(shí)進(jìn)行過(guò)好幾次測(cè)試,直到今年4月12日才開(kāi)始大推。得益于經(jīng)典IP的加持,《Monopoly Go!》一經(jīng)推出就收獲了巨大的成功,進(jìn)入了超過(guò)40多個(gè)國(guó)家iOS免費(fèi)榜Top10。

第三方數(shù)據(jù)顯示,截至目前《Monopoly Go!》發(fā)行還不到一個(gè)月的預(yù)估下載量已經(jīng)突破了1000萬(wàn)次,游戲發(fā)布后2周的預(yù)估流水接近人民幣4400萬(wàn)元,而伴隨著游戲人氣急速走高,《Monopoly Go!》昨日收入已達(dá)到500萬(wàn)元左右,如果Scopely穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),不出意外按這樣的趨勢(shì)發(fā)展下去,《Monopoly Go!》很有實(shí)現(xiàn)單月1億元以上的收入。

值得一提的是,就在《Monopoly Go!》上線的幾天前,其開(kāi)發(fā)商Scopely被沙特國(guó)企Savvy Games以49億美元的價(jià)格收入囊中,從游戲目前的表現(xiàn)來(lái)看,沙特人的這筆收購(gòu)可以說(shuō)賺爆。

名為“大富翁”,實(shí)為模擬經(jīng)營(yíng)

根據(jù)官方介紹,《Monopoly Go!》是一款改編自全世界最暢銷(xiāo)桌游之一“Monopoly”的游戲,玩家可以在游戲中探索世界的著名城市,建造房屋與旅館,賺取更多的金錢(qián)。這里所謂的Monopoly,其實(shí)還有一個(gè)更為通俗易懂的說(shuō)法,即“大富翁”。

大多數(shù)中國(guó)玩家認(rèn)知里的大富翁,或許都來(lái)自于中國(guó)臺(tái)灣開(kāi)發(fā)商大宇旗下的《大富翁》系列,不過(guò)這里的Monopoly和很多中國(guó)乃至亞洲玩家認(rèn)知中的“大富翁”不同,而是源于歐美經(jīng)典的同名桌游,它就和大宇的《大富翁》系列之于中國(guó)玩家一般,是歐美玩家對(duì)于“大富翁”玩法的認(rèn)知起點(diǎn)。

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公開(kāi)的資料顯示,Monopoly的誕生可以追溯到1903年,作為桌游首次出版于1935年,這款游戲一經(jīng)推出后便廣受玩家好評(píng),銷(xiāo)往了世界各地。

截至2015年游戲預(yù)計(jì)在全球賣(mài)出了2.75億份,且在歐美市場(chǎng)尤為流行,成為了妥妥的國(guó)民級(jí)IP。如此龐大的受眾,也解釋了為何《Monopoly Go!》已經(jīng)上線就能如此火爆。

相較于中國(guó)玩家認(rèn)知里的大富翁玩法,Monopoly最大的區(qū)別便是,沒(méi)有大宇旗下《大富翁》系列中復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì),無(wú)論哪一個(gè)版本Monopoly的棋盤(pán)均為一個(gè)正方形,玩家需要扔骰子并在棋盤(pán)上不斷循環(huán)行動(dòng)。

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而在這款最新的手游產(chǎn)品《Monopoly Go!》中,游戲同樣保留了桌游中的地圖設(shè)計(jì)以及大富翁的基本框架,但在具體的玩法層面,該作給人的體驗(yàn)其實(shí)更像是模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

具體而言,每位玩家開(kāi)局便會(huì)獲得一定的啟動(dòng)資金與行動(dòng)點(diǎn)數(shù),玩家可以利用這筆資金在升級(jí)當(dāng)前所處城市里的各種建筑,隨著建筑的升級(jí)玩家所能獲得的收益也就越多。

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而行動(dòng)點(diǎn)數(shù)其實(shí)是玩家可以扔骰子的次數(shù),就和普通大富翁游戲一般,玩家每消耗一次行動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以扔出兩枚骰子,對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)便是玩家可以移動(dòng)的格數(shù)。

在地圖上,幾乎每一格玩家都會(huì)遇到事件,其中有的能為玩家直接帶來(lái)收益,也有的能為提供一些道具,還有的則會(huì)限制玩家行動(dòng),比如玩家踩到坐牢方塊后,只有滿(mǎn)足特定的點(diǎn)數(shù)要求才能不被罰款。

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需要指出的是,和中國(guó)玩家認(rèn)知里的大富翁不同,在整個(gè)游玩過(guò)程中,玩家并不能實(shí)時(shí)的與其他玩家產(chǎn)生互動(dòng),整個(gè)棋盤(pán)上能夠行動(dòng)的只有玩家一人。

當(dāng)然,游戲中還是提供了大量和其他玩家互動(dòng)的方式,比如踩到特定的方塊后,玩家可以摧毀或削減其他玩家的建筑等級(jí),又比如還有的區(qū)域設(shè)置了趣味小游戲,玩家如果從中獲得勝利,便可得到一些如金錢(qián)又或者行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。

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隨著玩家資金不斷的雄厚,以及建筑等級(jí)的提升,玩家將可以解鎖其他城市的地圖,雖然地圖構(gòu)造與隨機(jī)事件僅有部分差異,但玩家需要建造與發(fā)展的內(nèi)容大有不同,玩家要做的則是繼續(xù)循環(huán)建造城市獲得更多的資金與城市等級(jí)這個(gè)過(guò)程。

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因此,整體來(lái)看,《Monopoly Go!》的玩法其實(shí)更像是模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家通過(guò)大富翁棋盤(pán)這樣的一個(gè)載體不斷的獲得資源,甚至與其他玩家產(chǎn)生互動(dòng),來(lái)一步步建造自己的城市。

門(mén)檻高但仍有機(jī)會(huì),桌游手游化也能誕生大爆款

從結(jié)果上來(lái)看,《Monopoly Go!》各方面的表現(xiàn)都可謂無(wú)可挑剔,單月超1000萬(wàn)的下載量甚至可以比肩熱門(mén)超休閑游戲,而高達(dá)近500萬(wàn)元的預(yù)估日流水也將桌游手游化在歐美市場(chǎng)的前景提升到了新的高度。

《Monopoly Go!》的成功有多方面的原因,比如游戲不錯(cuò)的品質(zhì)、重量級(jí)IP加持等等,當(dāng)然也少不了其背后的發(fā)行商Scopely。

作為海外一家知名的發(fā)行商,Scopely最近出現(xiàn)在人們的視野中或許是因?yàn)樯程豐avvy Games 49億美元的高價(jià)收購(gòu)。而從產(chǎn)品上來(lái)看,這家公司涉足的品類(lèi)十分“混搭”,比如它們旗下最成功的產(chǎn)品要數(shù)Team RPG《MARVEL Strike Force:Squad RPG》以及SLG《Star Trek Fleet Command》。

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與此同時(shí),在休閑游戲領(lǐng)域,他們還曾成功推出了諸如《Tiki Solitaire》《Yahtzee with Buddies Dice》等,其中《Yahtzee with Buddies Dice》這款游戲其實(shí)和《Monopoly Go!》十分相似,都是桌游IP所改編的產(chǎn)品,可以說(shuō)Scopely對(duì)于桌游手游化這件事頗有經(jīng)驗(yàn),這也成就了后來(lái)者。

事實(shí)上,此前GameLook就曾系統(tǒng)的分析過(guò)桌游手游化的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn),總下來(lái)主要有二,其一便是桌游IP大多都握在線下玩具巨頭手中,游戲公司選擇IP會(huì)擠壓利潤(rùn),從零開(kāi)始難度又太大,畢竟國(guó)內(nèi)桌游文化并不主流,而在海外又要面臨眾多成功IP,風(fēng)險(xiǎn)太大。其二,則是太多游戲公司不懂如何對(duì)桌游進(jìn)行手游化,又或者說(shuō)有些桌游IP本身就不適合做成休閑手游。

在GameLook印象里,國(guó)內(nèi)比較風(fēng)靡、用戶(hù)量基數(shù)較大的桌游可能便是《三國(guó)殺》與《狼人殺》,而這二者如果要深究,也能找到學(xué)習(xí)與借鑒的對(duì)象。因此,最終也就是使得國(guó)內(nèi)桌游轉(zhuǎn)手游幾乎快要后繼無(wú)人,更別談出海。

當(dāng)然,市場(chǎng)既然有機(jī)會(huì),自然也不乏探索者,沒(méi)有原創(chuàng)玩法與IP,也可以和《Monopoly Go!》一樣使用成熟玩法與IP打造手游,對(duì)于中國(guó)廠商而言并非一條走不通的路。

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比如由國(guó)內(nèi)網(wǎng)易與海外美泰合資公司美泰163所打造的《UNO》就是一個(gè)很成功的案例,這款游戲如今仍舊保持著每月預(yù)估500萬(wàn)下載量,以及預(yù)估2500萬(wàn)元的流水。

用戶(hù)始終都在那里,市場(chǎng)機(jī)會(huì)也一直存在,休閑游戲是一個(gè)不可多得能夠長(zhǎng)驅(qū)直入歐美市場(chǎng)的機(jī)會(huì),而桌游手游化無(wú)疑是一個(gè)值得嘗試的道路,這條路可能有些艱難,但只要有好的創(chuàng)意、或者好的IP,也有可能打造出千萬(wàn)甚至億級(jí)收入的產(chǎn)品。

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