劉慈欣在小說《三體》中曾寫道,生存是文明的第一需要。如今,不光是文明,生存題材游戲也成為了游戲廠商所追捧的新方向。
最近,朝夕光年旗下的生存游戲《星球:重啟》正式在日本上線,游戲不僅很快登頂了日本iOS免費(fèi)榜,同時(shí)還盤踞在暢銷榜30名左右,也算是小有成就。不僅如此,該作還于最近拿到了版號(hào),這將意味著游戲很快將在國內(nèi)上線。
需要指出的是,《星球:重啟》并非今年唯一一款即將上線的生存游戲,GameLook在簡(jiǎn)單梳理了各大廠商已經(jīng)官宣過的產(chǎn)品后發(fā)現(xiàn),今年生存游戲賽道格外的熱鬧,不少重磅產(chǎn)品都將于今年與玩家見面。
你方唱罷我登場(chǎng),生存游戲今年要干仗
首先要提到的第一款便是上文中所述的《星球:重啟》,這款游戲由朝夕光年旗下MMC society團(tuán)隊(duì)研發(fā),是一款科幻題材的生存游戲。
根據(jù)官方介紹,游戲發(fā)生在未來的2112年,一種名為“異種”的外星生物入侵了地球,而玩家將扮演星球幸存者,重新鏈接世界,建立人類綠洲,反抗來自光年外的神秘力量。
宏大的世界觀背景、少有的科幻題材以及中式科幻元素,讓《星球:重啟》有著相當(dāng)高的關(guān)注度,游戲全球累計(jì)預(yù)約數(shù)超過了780萬,并且該作還榮獲了2022星云獎(jiǎng)最佳科幻游戲創(chuàng)意獎(jiǎng),其品質(zhì)可見一斑。
《星球:重啟》于2021年正式公布,無論從游戲的體量還是品質(zhì)上來都能看出,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款游戲上傾注了大量的心血,朝夕光年也十分看好這款游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)。
值得一提的是,朝夕光年旗下并不只有《星球:重啟》這一張“生存牌”,去年3月,朝夕光年還宣布代理由炎龍游戲研發(fā)的末日生存手游《代號(hào):Spark》,可見其似乎對(duì)生存這一品類別有關(guān)注。
頗為巧合的是,就在《星球:重啟》在日本上線許久后,網(wǎng)易也宣布了旗下全新的生存游戲《ミスティックアビス:遺失海域》(后簡(jiǎn)稱“遺失海域”)開啟預(yù)約,而這款游戲其實(shí)就是曾在國內(nèi)亮相過的《代號(hào):Atlas》。
不同于其他生存游戲大多以陸地為主要場(chǎng)景,《遺失海域》將目光投向了深海,游戲中陸地大部分都被海水所淹沒,玩家將潛入深海,發(fā)現(xiàn)隱藏在海底的“遺跡”,并對(duì)抗海底怪獸,重建家園。
得益于游戲差異化的題材,自2021年官宣以來,《遺失海域》就得到了眾多玩家關(guān)注,游戲全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已經(jīng)突破100萬。不過,由于官方太久沒有“營業(yè)”,以至于不少玩家質(zhì)疑這款游戲是否存在,如今游戲在海外開啟預(yù)約無疑也打消了很多人的疑慮。
當(dāng)然,從游戲Google Play頁面的宣傳圖片來看,在這幾年的研發(fā)期中,《遺失海域》對(duì)于美術(shù)風(fēng)格以及UI進(jìn)行了修改,尤其是UI布局修改幅度頗大。
日服B測(cè)畫面
比如游戲地圖框、左下角的物品欄以及人物的狀態(tài)欄,都與之前的測(cè)試版本有著不小的變化,與此同時(shí),當(dāng)前版本的游戲在風(fēng)格上似乎也更加清晰明亮、科幻元素也更多,少了些許“黑深殘”元素在其中。
和朝夕光年的情況相似,除了這款《遺失海域》網(wǎng)易旗下其實(shí)還有一款生存游戲《Ashfall》(原名“Project 56”),不過這款游戲距離正式上線或許還需要一些時(shí)間。
除了以上幾款游戲,今年還有一款大作那就是騰訊的《黎明覺醒》,游戲已于今年2月23日在國內(nèi)市場(chǎng)上線,并打入了iOS暢銷榜Top10中。
就在游戲于國內(nèi)上線前后,騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite還宣布了海外版《Undawn》預(yù)計(jì)將在今年夏季正式上線。最近,無論是Level Infinite親自發(fā)行,還是交由Garena發(fā)行的版本都進(jìn)行了一次測(cè)試,得到了不少海外玩家的關(guān)注。
集齊三巨頭,生存游戲成大廠出海新方向?
能夠發(fā)現(xiàn),今年生存游戲賽道格外的熱鬧,見年未見新品,但一上來就是三家巨頭企業(yè)的王炸。
廠商們熱衷于生存題材的游戲并不難以理解,生存是人類的本能,游戲所獨(dú)有的模擬性讓玩家能夠體驗(yàn)不同的世界,并且在過往的游戲史上,涌現(xiàn)了一大批膾炙人口的生存題材游戲,如《DayZ》《森林》等等,有著大批受眾群體。
《森林》續(xù)作《森林之子》成為了今年的大爆款
另一方面,受諸多災(zāi)難、喪尸題材的影視作品,以及上述的幾款經(jīng)典游戲影響,生存游戲不光在國內(nèi)受眾頗多,在海外也是同樣如此,可以說“生存”是一個(gè)不可多得的全球化游戲類型,既符合當(dāng)下游戲行業(yè)的大趨勢(shì),也能幫助廠商實(shí)現(xiàn)全球化布局。
因此,和SLG一樣,中國廠商在生存游戲上也開始拼工藝、拼題材,比如上文中介紹、3家廠商的3款產(chǎn)品,在題材上都有著明顯的差異。
當(dāng)然,大多數(shù)生存游戲都采取了開放世界、沙盒的方式來構(gòu)造,而開放世界往往對(duì)于技術(shù)、時(shí)間以及成本的要求更高,這也就不難解釋了為何這一賽道參戰(zhàn)的總是大廠。
從各家廠商的產(chǎn)品情況來看,這場(chǎng)生存游戲的大戰(zhàn)或許才剛剛開始,有的已于海外上線但國內(nèi)蓄勢(shì)待發(fā),有的則先一步在國內(nèi)市場(chǎng)推出,即將揚(yáng)帆出海,最終誰會(huì)勝出,不妨拭目以待。