如果你是一名獨立開發(fā)者,計劃面向PC游戲商店Steam制作一款付費游戲,需要了解哪些注意事項?在一場游戲行業(yè)峰會上,Valve公司的代表莫莉·卡羅爾發(fā)表演講,與開發(fā)者們分享了幾點建議。
“我們相信,一個好平臺能夠將開發(fā)者和玩家聯(lián)系起來,讓雙方相互受益?!笨_爾說,“我們始終在思考怎樣向玩家展示他們最有可能購買并喜歡的游戲,以及怎樣為開發(fā)者提供觸達玩家所需要的工具和機會?!?/span>
盡早創(chuàng)建Steam頁面
游戲開發(fā)是一個漫長的過程,培養(yǎng)玩家社區(qū)需要時間??_爾認為,Steam平臺上的游戲商店頁面能夠有效地聚攏玩家,因此,開發(fā)者應當優(yōu)先考慮創(chuàng)建Steam頁面。
“如果你已經對外宣布游戲,公開談論過,或者在各種活動上展示Demo,那么你就應該確保讓玩家有機會了解游戲并表達對它的興趣,例如將游戲加入Steam愿望清單?!?/span>
預告片曾經是開發(fā)者在Steam創(chuàng)建商店頁面的必要條件之一,不過Valve意識到很多游戲在研發(fā)后期才會制作預告片,已經放寬了這項規(guī)則?!芭c過去相比,盡早創(chuàng)建商店頁面變得更容易了?!?/span>
卡羅爾還提到了Steam商店的一個新促銷概覽:如果某款游戲曾經在PAX、EGX和TGA等重要的行業(yè)活動上展示,將會得到更多曝光機會?!拔覀冏罱鼏恿艘恍┬碌耐茝V頁面,專門面向那些對外公布重要消息,或者在重大行業(yè)活動上展示過的游戲。”她說,“我們會把它們放進那個頁面,就算它們還沒有正式推出?!?/span>
用心包裝開發(fā)者資料
根據卡羅爾的說法,Valve很重視Steam商店的開發(fā)者資料頁面,而對那些已經發(fā)布數款Steam游戲的工作室來說,該頁面是一個至關重要的工具。
在過去,如果玩家在Steam商店點擊某家開發(fā)商的名稱,只會看到“一份缺乏亮點的游戲搜索結果清單?!笨_爾承認,這種展示方式既不夠直觀,也沒有多少吸引力?!暗F(xiàn)在情況不同了。玩家們可以關注開發(fā)者頁面,這表明他們對開發(fā)者制作的所有游戲都感興趣?!?/span>
卡羅爾舉了個例子:作為精品獨立游戲《饑荒》、《缺氧》的開發(fā)團隊,Klei Entertainment在Steam已經吸引了接近11.2萬名關注者。只要Klei推出一款新產品,這些用戶就都會收到推送通知。
“另外在Steam首頁上,用戶看到的游戲也與他們關注了哪些開發(fā)者有關。只要你讓玩家有機會關注,那么你的游戲就會更頻繁地出現(xiàn)在鐵桿粉絲面前。”
愿望清單和標簽
在Steam商店,玩家愿望清單是一項重要功能,許多獨立開發(fā)者都會圍繞它制定營銷策略?!霸竿鍐未_實是個非常重要的工具。”卡羅爾說,“它能讓很多玩家意識到你的游戲,還會在游戲發(fā)售時提醒他們。”
除了愿望清單之外,“標簽”也能幫助開發(fā)者讓游戲產品觸達更多玩家。不過卡羅爾認為,大部分開發(fā)者在為產品挑選標簽時缺乏想象力。
“很多開發(fā)者只給游戲打上RPG、冒險和獨立游戲等普普通通的標簽,然后就不管了。但這些標簽都太寬泛,很難讓你的游戲在同類產品眾多的商店里脫穎而出。”
“我的看法是,無論你制作了怎樣一款游戲,都應當為它補充些更具體、更窄的標簽。它們能夠幫助Steam以及玩家了解游戲的獨特之處……游戲的前15個標簽將會推動它在整個商店的搜索和推薦次數。”
仔細選擇游戲支持哪些語言
近幾年來,Steam在亞洲市場快速增長,這意味著除了北美和西歐之外,開發(fā)者還應當考慮亞洲玩家的需求。
據卡羅爾透露,在所有Steam用戶中,只有不到三分之一將英語選為首選語言;Steam商店的大部分暢銷作品支持英語、法語、意大利語、德語和西班牙語。她補充稱在不同國家,玩家喜歡的游戲類型并不一樣(例如意大利玩家喜歡體育、競速游戲,日本玩家更愛RPG),開發(fā)者應當考慮游戲產品和市場匹配度,有針對性地選擇支持哪些語言。
根據Valve官方的統(tǒng)計,在Steam商店,簡體中文、繁體中文、英語、韓語、日語都是玩家使用率很高的語言。