這些年,三七游戲的研發(fā)能力為何越來越強了?

來源:手游那點事
作者:手游那點事
時間:2020-04-26
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是時候重新審視三七互娛的研發(fā)實力了。

長久以來,由于在流量獲取和長線運營領域上的諸多經典案例,三七互娛的研發(fā)能力往往被外界忽視。

2019年,三七互娛的研發(fā)投入同比增長52.57%,為8.20億元,近三年其研發(fā)投入累計更是達到17.99億元。同樣是2019年,三七互娛共有不少于七款自研產品月流水過億,是除騰訊以外唯一一家擁有這般成績的中國游戲企業(yè),這是伽馬的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。而這些產品,無一例外來自于三七互娛的研發(fā)品牌——三七游戲。

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那么,為何2019年三七游戲的自研游戲會迎來集體爆發(fā)?帶著疑問,手游那點事聯(lián)系到三七游戲副總裁、技術部負責人劉舟,嘗試尋找答案。

一、研運一體:研發(fā)始終是推動業(yè)績高速發(fā)展的動力源之一

提及三七互娛,可能很多從業(yè)者第一時間想到的標簽是“游戲發(fā)行公司”,但劉舟表示,其實三七互娛同樣是一家“游戲研發(fā)公司”。

“現(xiàn)階段我們實行的戰(zhàn)略是‘研運一體’,‘研’是放在‘運’前面的,研發(fā)始終是推動我們業(yè)績高速發(fā)展的動力源之一?!?/span>

財報數(shù)據(jù)也印證了劉舟的說法。截至2019年末,三七互娛的游戲及系統(tǒng)研發(fā)人員數(shù)量達1582人,占總人數(shù)的56.14%;全年研發(fā)投入為8.20億元。

與高投入相匹配的,是精品游戲的數(shù)量。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2019年三七互娛(三七游戲)共有不少于七款自研產品月流水過億,也是除騰訊之外唯一一家有七款以上月流水過億的中國游戲企業(yè)。

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在被問及“為何三七游戲能連續(xù)推出多款獲得市場認可的自研游戲?”時,劉舟給出了這樣的答案——“數(shù)據(jù)創(chuàng)造價值,技術驅動未來?!薄?/span>

二、三大系統(tǒng):對成功率的提升,起到不可或缺的作用

與業(yè)界熟知的“量子”、“天機”系統(tǒng)相比,三七游戲自主研發(fā)的“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”三個大數(shù)據(jù)系統(tǒng),無疑“低調”許多。但事實上,這三大系統(tǒng)在三七游戲自研產品研發(fā)效率和成功率的提升上,可以稱得上是“幕后功臣”。

據(jù)了解,這三大系統(tǒng)能夠對用戶行為軌跡及游戲運行數(shù)據(jù)建立多樣化的標簽,實現(xiàn)精準分析;將產品模型數(shù)據(jù)化,從而得到完整的用戶畫像;構建精細的數(shù)字化運營,為游戲平衡性和玩法迭代提供數(shù)據(jù)依據(jù)。

簡單地說,就是將過去人工收集、反饋、判斷游戲數(shù)據(jù)的工作都交給了系統(tǒng),讓游戲的分析、制作、運營“有(數(shù))據(jù)可依”,而不是過去的僅憑經驗和感覺。

以“雅典娜”為例,借助數(shù)據(jù)的力量,系統(tǒng)可以分析玩家流失點、關卡完成情況、新老玩家對比等數(shù)據(jù),進而提高新手期玩家留存,甚至預測玩家流失情況;可以獲取玩家行為路徑、分析出場率、勝率變化,進而為游戲平衡性和玩法迭代提供數(shù)據(jù)依據(jù);可以觀察玩家在活動期間的各項指標趨勢,通過分群跟蹤特定用戶群體后續(xù)行為,進而評估運營活動效果。

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“雅典娜”系統(tǒng)運行示意圖

劉舟表示:“目前‘雅典娜’接入了總計16款自研游戲的數(shù)據(jù),各類常用的分析模板都可以做到秒級查詢。目前該系統(tǒng)應用于三七游戲策劃、運營、測試和項目組的日常研發(fā)工作中,為獲取玩家行為、分析玩家群體特征、掌握游戲產品動態(tài)等方面,提供了多維度精準的數(shù)據(jù)參考?!?/span>

“波塞冬”則是通過大數(shù)據(jù),去發(fā)現(xiàn)和解決游戲研發(fā)中的種種問題?!啊ㄈ笨梢酝ㄟ^用戶定制化診斷、智能診斷、閾值控制診斷等數(shù)據(jù)診斷方式,達到主動發(fā)現(xiàn)異常的目的,從而幫助研發(fā)團隊快速精準地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題?!?/span>

而“阿瑞斯”則是對數(shù)據(jù)倉庫、數(shù)據(jù)挖掘、機器學習技術的綜合運用,致力于游戲內部的玩家行為數(shù)據(jù)和各渠道來源的外部數(shù)據(jù)的融合分析,利用高效的算法和模型,對玩家用戶進行精準的畫像,對游戲產品相關的網絡輿情熱點進行快速感知,對游戲行為和運營趨勢進行科學的預測,通過多方位的數(shù)據(jù)探索助力游戲的精細化運營。

雖然劉舟認為這三大系統(tǒng)所發(fā)揮的效果無法直接用數(shù)據(jù)去衡量,但據(jù)筆者統(tǒng)計,目前在三七游戲十一款月流水破億的自研產品中,有九款是移動游戲,且有六款是在2018年后上線的。由此可見,三大系統(tǒng)對于三七游戲自研產品的研發(fā)效率和成功率的提升起到了不可或缺的作用。

三、長線布局:希望能擁有自己的核心技術,以此產生出更大的價值

劉舟還介紹到,這三大系統(tǒng)最早立項于五年前,經過多年來的功能完善和數(shù)據(jù)填充,目前已經擁有領先于市場的運算能力和功能模塊,也成為了三七游戲精品游戲研發(fā)的堅實基礎。

“其實市面上已經有一些第三方數(shù)據(jù)分析工具,但我們還是花了大力氣去研發(fā)屬于自己的一套系統(tǒng),就是希望能夠擁有自己的核心技術,為研發(fā)、運營人員提供更靈活、更多維的分析手段,制定更貼近三七游戲產品特性的數(shù)據(jù)流程規(guī)范,針對數(shù)據(jù)需求也能夠有更快的響應速度。從游戲產品運營的實際需求出發(fā),我們對這套系統(tǒng)也進行了很多的優(yōu)化和適配,提煉了很多方便實用的功能,使得數(shù)據(jù)能夠為我們提供更加本地化、定制化的服務。”

管中窺豹,從這三個大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)的研發(fā)和使用上,我們也能看出三七游戲在精品游戲研發(fā)領域的技術積累及長線布局。

筆者進一步了解到,除大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)外,三七游戲目前也已經積累了大量核心技術,自主研發(fā)了一系列性能優(yōu)異、穩(wěn)定性強的游戲引擎和游戲框架,能夠持續(xù)推出可玩性強的高質量精品游戲。

其中,自研的3D引擎在物品和人物精細化渲染、場景和地貌的展現(xiàn)上有進一步的提升,使光影表現(xiàn)更為逼真,大幅提高游戲的真實性;而自研的2D引擎也已支持跨平臺研發(fā),顯著提升產品研發(fā)效率。

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劉舟透露,2020年,三七游戲的團隊將擴大至2000人以上;而三年后,團隊規(guī)模將超過3500人。屆時,相信無論是發(fā)行業(yè)務還是研發(fā)業(yè)務,三七互娛都將成為名副其實的行業(yè)第三。

劉舟補充道:“我們已經制定了適合三七游戲產品的軟件研發(fā)中臺架構,在游戲設計、編碼、測試、發(fā)布、迭代的軟件開發(fā)過程中,將項目管理、代碼檢查、功能測試、構建交付、數(shù)據(jù)分析、異常監(jiān)控工作通過一體化平臺進行整合,在提升開發(fā)效率、保證開發(fā)質量的同時,也讓我們的研發(fā)人員更方便地接觸先進的開發(fā)技術,更快速地產出產品原型,更高效地進行技術交流,花更多的精力在他們各自擅長的領域,進而更加科學地認準游戲領域的技術發(fā)展方向,把握整個游戲市場的未來。”

回到文章最初提出的問題,為何三七游戲的自研游戲會迎來集體爆發(fā)?

手游那點事認為,除了大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的“鼎力相助”以外,實際上多年來對于精品游戲研發(fā)的追求和沉淀,才是三七游戲在2019年迎來產品大年的主要原因。而優(yōu)秀的市場表現(xiàn),無疑是對其深耕精品研發(fā)的最佳褒獎。

也許,我們是時候重新審視三七互娛(三七游戲)的研發(fā)實力和行業(yè)定位了。

筆者注:三七游戲是三七互娛于2013年9月成立的研發(fā)品牌,經過7年發(fā)展,已擁有近2000名員工,積累了深厚的研發(fā)實力,具有自主研發(fā)的次世代游戲引擎、大數(shù)據(jù)分析平臺等頂尖技術。先后成功研發(fā)了《大天使之劍》《永恒紀元》《斗羅大陸》等20余款游戲,產品總流水達400億,是業(yè)內創(chuàng)新型游戲研發(fā)品牌標桿。三七游戲堅持以匠心和激情為玩家創(chuàng)造無限可能的游戲世界,自研產品布局RPG、SLG、FPS等領域,持續(xù)往全球化、多元化、精品化方向發(fā)展,致力成為全球頂級的內容提供商。

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