收入上升但產(chǎn)能縮減,全球游戲行業(yè)近期增長(zhǎng)背后的隱憂

來源:游戲葡萄
作者:安德魯
時(shí)間:2020-04-23
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各種銷量、收入的數(shù)字看起來確實(shí)不錯(cuò),但背后的實(shí)際情況可能并不樂觀。

疫情仍在全球蔓延的環(huán)境下,游戲顯然是受到影響較小的行業(yè)之一。

甚至從近期的一些數(shù)據(jù)來看,游戲主機(jī)硬件、游戲銷量收入紛紛迎來了近期的高點(diǎn),部分著名游戲系列的新作,還打破了以往的銷量記錄。

但與此同時(shí),繁榮的數(shù)字背后也潛藏著隱憂。

游戲產(chǎn)業(yè)受到的影響,只是沒有直接地表現(xiàn)在表面上。近期一些收入上可觀的數(shù)據(jù)也可能只是暫時(shí)的,隨著不少工廠停工、部分公司停業(yè),游戲銷售依賴的供應(yīng)鏈、物流都會(huì)受到影響。與此同時(shí),居家遠(yuǎn)程辦公帶來了各種工作產(chǎn)出上的困難,還有如動(dòng)捕、配音一類特殊的開發(fā)環(huán)節(jié)也不得不暫停。

《紐約時(shí)報(bào)》采訪了多家工作室和多名開發(fā)者,他們講述了游戲行業(yè)正在面臨的挑戰(zhàn)。以下是《紐約時(shí)報(bào)》原文。

獨(dú)立游戲廠商Larian位于比利時(shí)的根特,以《神界:原罪》系列和正在開發(fā)中的《博德之門3》而聞名。在開始社交隔離、居家辦公的早期,Larian公司內(nèi)的士氣都很高,設(shè)計(jì)師和程序員,各個(gè)崗位遠(yuǎn)程工作的員工都還保持著常態(tài)(Larian有300名員工,來自5個(gè)不同的國家)——在家里繼續(xù)給游戲設(shè)計(jì)關(guān)卡、編寫代碼。

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Larian正在研發(fā)的《博德之門3》當(dāng)中的場(chǎng)景,游戲行業(yè)的前景沒有這么荒涼,但如果產(chǎn)出繼續(xù)受到影響的話,情況有可能會(huì)惡化下去。

“居家的第一周一切順利?!惫镜腃EO Swen Vincke說,“大家都很清楚需要做什么,切換到在家辦公模式?jīng)]什么問題?!?/span>

但新冠疫情持續(xù)蔓延的背景下,進(jìn)入到居家辦公的第二、第三周,Larian開始遇到一些問題了。

有些家長(zhǎng)不得不一邊工作,一邊照顧孩子。一些員工的工作時(shí)長(zhǎng)受到了限制,或是不得不在非工作時(shí)間辦公。這就造成了一些溝通上的困難,同時(shí)也影響到了日常產(chǎn)出。同時(shí),隨著Larian一些外部合作方開始關(guān)閉公司或遠(yuǎn)程辦公,很多事情都開始慢下來了。

“我們注意到,開會(huì)的時(shí)候團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人都表現(xiàn)出了更多的壓力。”Vincke說,“我們每周有大量時(shí)間要單純花在溝通上,去組織各種事、給團(tuán)隊(duì)指出方向?!?/span>

大幅上漲的游戲銷售額

在當(dāng)前的社會(huì)背景下,電子游戲看起來是個(gè)理想的產(chǎn)業(yè)。世界上的多數(shù)國家、城市都在要求居民居家隔離,來平緩疫情曲線。在長(zhǎng)期居家的這種情況下,人們轉(zhuǎn)向了游戲。

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三月中旬發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,見證了整個(gè)系列有史以來最好的周末銷量?!秳?dòng)物森友會(huì)》新作則打破了整個(gè)系列以往的銷量記錄,并且發(fā)展成了一種文化現(xiàn)象。ESPN的數(shù)據(jù)顯示,游戲、電競(jìng)的直播網(wǎng)站都迎來了播放量的上漲。Streamlabs的數(shù)據(jù)顯示,從去年第四季度到今年第一季度,Twitch平臺(tái)的觀看時(shí)長(zhǎng)首次超過了30億小時(shí)。

“(居家隔離的這段時(shí)間)游戲成了人們轉(zhuǎn)移注意力的一種選擇?!庇螒蜾N量統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)N.P.D.的分析師Mat Piscatella說,“一些游戲的銷量打破了系列以往的記錄?!?/span>

新品紛紛延期,遠(yuǎn)程辦公形同加班

但在不少游戲的銷量打破記錄的同時(shí),一些游戲廠商也面臨著挑戰(zhàn)。其中有開發(fā)方,也有索尼、微軟等硬件制造商。

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《Drake Hollow》中的截圖,這款游戲來自波士頓的獨(dú)立工作室Molasses Flood,只有數(shù)字版,他們?nèi)匀幌M螒蚰茉?月按時(shí)上線。

目前全球有不少和游戲相關(guān)的工廠、公司都處于關(guān)閉停工的狀態(tài),很多游戲公司遠(yuǎn)程辦公的員工也需要協(xié)調(diào)照顧家人和工作之間的矛盾。這些成了游戲行業(yè)內(nèi)的“新常態(tài)”。

在這種環(huán)境中,對(duì)于想要在今年發(fā)售的游戲主機(jī)、想在今年上線的游戲來說,怎樣應(yīng)對(duì)這些可能延續(xù)幾周甚至數(shù)月的考驗(yàn),也就成了問題。

在本月早期,索尼就宣布了《最后生還者2》的發(fā)售日期從5月29推改為無限期延期的狀態(tài)。對(duì)此,負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的工作室頑皮狗表示,延期是由于印制、運(yùn)輸和實(shí)體游戲的銷售等環(huán)節(jié)都遇到了困難。

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目前的情況是,工廠停工,分發(fā)、銷售渠道無法正常運(yùn)行,GamesStop等一些實(shí)體游戲商店減少庫存甚至關(guān)停,索尼擔(dān)心實(shí)體版本的銷售會(huì)因此受到影響。

索尼不是唯一一家受到影響的游戲廠商,亞馬遜的多人游戲《New World》上線日期,也從今年春天推遲到了八月。對(duì)此,亞馬遜在聲明中解釋稱,這是為了“在長(zhǎng)期遠(yuǎn)程辦公的工作狀態(tài)下達(dá)到原本的質(zhì)量預(yù)期”。

同樣的,Square Enix也不得不宣布《最終幻想14》的大型更新將會(huì)延期。微軟旗下工作室的末世題材RPG《廢土3》(Wasteland 3),上線時(shí)間也從5月19日推遲到了8月28日。其開發(fā)方解釋稱,這是由于遇到了“后勤/物流方面的新問題”。

也有一些大公司對(duì)于新環(huán)境適應(yīng)得不錯(cuò),作為大型的跨國公司,育碧有17000名員工分布在全球55家工作室中,而隨著不同國家進(jìn)入到封鎖狀態(tài),可以將不同的員工分配到不同項(xiàng)目。

“我們把一部分QA的工作從印度轉(zhuǎn)移到了中國,因?yàn)槠这c的員工轉(zhuǎn)入了遠(yuǎn)程辦公狀態(tài)?!庇痰腃EO Yves Guillemot說,“我們也從中國分公司學(xué)到了很多,他們最先進(jìn)入遠(yuǎn)程辦公階段,并且和我們分享了有用的經(jīng)驗(yàn)?!?/span>

Molasses Flood是一家位于波士頓的獨(dú)立游戲工作室,工作室的總裁Forrest Dowling稱,他仍然希望能在6月準(zhǔn)時(shí)上線他們的新游戲《Drake Hollow》。這是一款多人在線游戲,只提供數(shù)字版。Dowling的公司有更多的靈活度,“目前這個(gè)階段,我們正在試著用每周前進(jìn)一步的方式逐漸解決問題?!盌owling說。

不過相比之下,Dowling更擔(dān)心員工在這種特殊時(shí)期的精神狀況。他把疫情期間的(遠(yuǎn)程)工作和加班做了比較,“超時(shí)工作、漫長(zhǎng)的工期,這在游戲行業(yè)很普遍?!?/span>

“我覺得這會(huì)讓人們逐漸耗盡精力,”Dowling說,“從集中注意力的角度來看,這和我加班時(shí)候的狀態(tài)很像?!?/span>

延期乃至宣布取消的游戲展會(huì),也對(duì)游戲產(chǎn)品發(fā)布造成了影響。這之前Dowling原本打算在GDC上展出自家的游戲。但隨著GDC取消了原定的計(jì)劃,游戲在展會(huì)上的曝光機(jī)會(huì)也隨之而去了。

宣布取消的不止是GDC,每年一度的E3,原本也是游戲大作集中公布的重要場(chǎng)合,今年E3宣布取消之后,一些大型游戲發(fā)行商在想辦法尋找一種替代的形式。

一些原本仰仗于這些展會(huì)和活動(dòng),來展開市場(chǎng)營銷或是融資的開發(fā)者,發(fā)現(xiàn)自己陷入了危機(jī)之中。Jukka Laakso是芬蘭游戲公司Rival Games的CEO,4月10日他發(fā)表了一篇博客,宣布將關(guān)閉公司。之前公司就處在掙扎中,Laakso說,但是疫情的出現(xiàn)讓他們失去了方向,覺得前途渺茫、沒法找到出路。

Josh Regan是一位獨(dú)立游戲開發(fā)者,他原本打算在6月12好發(fā)型自己的策略游戲《Warborn》。看到《最后生還者2》和其他一些大作紛紛宣布延期,他變得緊張起來。

“我猜這對(duì)一些獨(dú)立游戲而言意味著更多的曝光空間,但我也覺得大家都會(huì)開始擔(dān)心收入問題。”Regan說,“可以說,現(xiàn)在這個(gè)階段在做游戲,會(huì)覺得很奇怪?!彼蔡岬?,自己可能會(huì)推遲實(shí)體版游戲的發(fā)售,先在線上平臺(tái)推出游戲的數(shù)字版。

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今年游戲產(chǎn)業(yè)要面臨的另一個(gè)挑戰(zhàn),是要通過平臺(tái)的審核。這是微軟、索尼和任天堂三家主機(jī)平臺(tái)的規(guī)定流程。游戲廠商在Xbox、PS或是NS平臺(tái)發(fā)布游戲之前,必須先通過這些審核,以確保游戲沒有違反規(guī)定的內(nèi)容或漏洞。

不過目前,這些公司里有資質(zhì)審核的人員都在遠(yuǎn)程辦公,這也就帶來了一些安全性和工作量的問題。一些開發(fā)者擔(dān)心,目前各項(xiàng)事務(wù)都要花費(fèi)比平時(shí)更長(zhǎng)的時(shí)間,可能會(huì)導(dǎo)致一些(審核)積壓的情況。

Popagenda是一家?guī)椭行¢_發(fā)者做發(fā)行的公司,其聯(lián)合創(chuàng)始人Geneviève St-Onge提到,她通常會(huì)建議客戶在游戲發(fā)售前留出4~6周的預(yù)留期,而現(xiàn)在疫情出現(xiàn)后,她開始告訴客戶要留出8到10周的時(shí)間。

“我們現(xiàn)在都特別謹(jǐn)慎。”St-Onge說,“我們不知道事情什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)?!?/span>

對(duì)新主機(jī)的擔(dān)憂:主機(jī)準(zhǔn)時(shí)與否會(huì)影響整個(gè)行業(yè)

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波士頓舉辦的Pax East上,一位工作人員正在擦拭NS手柄

疫情對(duì)游戲行業(yè)影響最大的經(jīng)濟(jì)影響,可能還是在索尼和微軟新主機(jī)的發(fā)布上。對(duì)于下一代PlayStation和Xbox的發(fā)售,索尼和微軟都已經(jīng)規(guī)劃了很久。主機(jī)的更新?lián)Q代通常是7~8年的周期,并且會(huì)吸引大規(guī)模的行業(yè)關(guān)注。

很多原計(jì)劃在今年發(fā)售的游戲,都是圍繞著這兩大主機(jī)平臺(tái)來規(guī)劃日期的。EA、育碧這樣的公司,都針對(duì)PS5和Xbox Series X規(guī)劃了相應(yīng)的游戲上線周期。目前微軟和索尼都聲稱主機(jī)相關(guān)的工作仍在進(jìn)行當(dāng)中,但是在公司內(nèi)部,他們都在緊盯著時(shí)間。

“新游戲是驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)前進(jìn)的關(guān)鍵。”N.P.D.的分析師Piscatella說,“如果主機(jī)的發(fā)售延期了,那么毫無疑問,我們會(huì)看到整個(gè)市場(chǎng)都受到影響?!?/span>

育碧的CEO Yves Guillemot說到,微軟和索尼都保證了他們能夠繼續(xù)使用新一代的開發(fā)硬件。即便公司員工都在遠(yuǎn)程辦公,他們也能在家里參與到次世代主機(jī)游戲的開發(fā)中。當(dāng)然他也表示,如果主機(jī)的上線日期有變,他們會(huì)推遲這些游戲的發(fā)售日期。

“我們目前還沒看到有什么會(huì)影響到我們的時(shí)間規(guī)劃,但同時(shí)我們也和各個(gè)合作伙伴保持著密切的聯(lián)系,以在情況有變的時(shí)候及時(shí)作出調(diào)整?!盙uillemot說。

如果全球各地的隔離政策持續(xù)到今年夏天,那么對(duì)于原計(jì)劃在今年秋天發(fā)售的游戲,延期幾乎就是不可避免的了。

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當(dāng)然,這其中可能不包括一些每年固定發(fā)售的游戲,比如《使命召喚》系列, 動(dòng)視從2005年開始就一直在每個(gè)秋天上線新作;EA的《Madden》系列,也都會(huì)在每年8月發(fā)布新游。

兩位不具名的開發(fā)人員透露,他們的游戲項(xiàng)目進(jìn)度也遇到了問題,主要是因?yàn)轫?xiàng)目在中國、印度等地的外包業(yè)務(wù)產(chǎn)能受到了影響。不過他們所在的游戲項(xiàng)目沒有選擇延期,而是在削減游戲內(nèi)容,試圖通過減少游戲關(guān)卡、任務(wù)量的形式,來趕上發(fā)售的deadline。

游戲開發(fā)的困難在于,并不是所有的內(nèi)容都能在家中完成。比如動(dòng)作捕捉,這是一個(gè)花費(fèi)很高的開發(fā)環(huán)節(jié),需要演員站在攝影棚里表演、模擬人物動(dòng)作,再將錄制下來的動(dòng)作轉(zhuǎn)化成游戲中能夠用到的動(dòng)作動(dòng)畫。

“對(duì)于這點(diǎn)我們沒什么辦法”,Larian的Vincke說,他希望能在保持社交隔離和消毒措施的同時(shí),盡快恢復(fù)動(dòng)作捕捉的工作?!拔覀兿M苤辽倌芙M織起一些事情來?!?/span>

對(duì)于游戲行業(yè)的產(chǎn)出,另一個(gè)容易引起普遍擔(dān)憂的是配音工作?!拔覀冇幸粋€(gè)項(xiàng)目錄音錄了一半?!?-4 Ltd.的聯(lián)合創(chuàng)始人John Ricciardi說,他們公司主要負(fù)責(zé)本地化中的文本翻譯工作,“還有兩三個(gè)項(xiàng)目正排隊(duì)等著開始,錄到中途的這個(gè)項(xiàng)目只是暫時(shí)停止。其他的都延期了?!?/span>

Ricciardi也提到,配音演員的確可以在家配音,但配出來的聲音效果很可能會(huì)前后不一致。尤其是在一部分游戲?qū)υ捯呀?jīng)在錄音棚里錄好了的前提下。

Larian的下一款產(chǎn)品,是備受期待的RPG游戲《博德之門3》。根據(jù)Vincke的說法,他們?nèi)栽诎床烤桶嗟亻_發(fā),游戲預(yù)計(jì)會(huì)在今年內(nèi)展開early access階段的beta測(cè)試。

按照內(nèi)部的統(tǒng)計(jì),Larian的團(tuán)隊(duì)保持著日常工作時(shí)70%~80%的產(chǎn)出效率,至少目前是這樣。

“開發(fā)工作仍然在繼續(xù),只是我們的速度暫時(shí)放緩了?!盫incke說道。

文章來自

https://www.nytimes.com/2020/04/21/technology/personaltech/coronavirus-video-game-production.html

由游戲葡萄編譯整理

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