年收入超160億大佬終于出手!豪賭這個新品類,新游月流水達3000萬

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-04-11
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移動游戲洋洋灑灑發(fā)展近十余年,不少游戲公司靠著一兩個爆款就過上小康的日子,但隨著如今市場競爭越發(fā)激烈,老游戲能夠帶來的能量越發(fā)局限,因此不少游戲公司也開始尋覓新的接班人,這樣的問題也同樣出現(xiàn)在休閑游戲大廠Playrix身上。

移動游戲洋洋灑灑發(fā)展近十余年,不少游戲公司靠著一兩個爆款就過上小康的日子,但隨著如今市場競爭越發(fā)激烈,老游戲能夠帶來的能量越發(fā)局限,因此不少游戲公司也開始尋覓新的接班人,這樣的問題也同樣出現(xiàn)在休閑游戲大廠Playrix身上。

自移動游戲興起以來,Playrix曾打造過多款成功的休閑游戲如《Township》《Fishdom》以及《夢幻花園》《夢幻家園》等,時至今日這些游戲仍具備著很強的營收能力。而根據(jù)三方數(shù)據(jù)顯示,Playrix在2022年實現(xiàn)了超160億的手游市場收入。

不過,Playrix并不太想躺在功名簿上,為此,Playrix付諸了大量的精力,幾年時間里打造了數(shù)十款游戲,其中雖然也有如《Manor Matters》這樣取得過峰值流水7000萬元好成績的產(chǎn)品(最近收入已腰斬到3000多萬/月),但論持久力上,還沒有游戲能夠達到“夢幻”系列以及《Township》這樣的高度。

在琢磨了一番后,Playrix決定在紙牌游戲領(lǐng)域出手,為了提高游戲的成功率,他們還拿出了IP為之“護航”,這也是GameLook今天想要聊的產(chǎn)品《Fishdom Solitaire》。

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根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《Fishdom Solitaire》于2021年5月正式推出,但Playrix并沒有一上線就大規(guī)模買量,而是進行了長時間的調(diào)優(yōu),于去年12月游戲才正式啟動。經(jīng)過一輪運營后,游戲的收入與下載量也開始不斷走高,最近30天的預(yù)估流水已經(jīng)達到人民幣3000萬元。

市場規(guī)模巨大,但變現(xiàn)是道難題

3000萬元的月流水與行業(yè)超級爆款之間的差距還有很遠(yuǎn),但貴在紙牌游戲品類足夠特殊,對比來看,《Fishdom Solitaire》所取得的成績已經(jīng)足夠優(yōu)秀。

按照GameLook的不完全統(tǒng)計,在今年3月份里,全球月流水超過1000萬指標(biāo)的紙牌游戲也僅僅4款,分別是Playtika的《Solitaire Grand Harvest》、剛剛被沙特人Savvy Games買走Scopely旗下的《Tiki Solitaire TriPeaks》、Playrix的《Fishdom Solitaire》以及Betta Games的《Solitaire Home Design》。

這當(dāng)中,絕大多數(shù)都是老產(chǎn)品,并且大部分市場份額都被頭部產(chǎn)品Playtika的《Solitaire Grand Harvest》吃下,長久以來鮮有新品能夠撼動它的地位,在這樣的環(huán)境下,《Fishdom Solitaire》僅用近4個月的時間就做到了品類第三的位置,已經(jīng)十分不易。

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紙牌游戲顧名思義,其主要源于微軟內(nèi)置于多個Windows系統(tǒng)中的紙牌休閑小游戲。到了手游時代,雖然微軟沒有繼續(xù)支持這一系列游戲,但紙牌也并沒有成為滄海遺珠,而是被眾多休閑游戲廠商延續(xù)并在此基礎(chǔ)上改造。

目前,市場里的紙牌手游基本帶有“Solitaire”“TriPeaks”,其玩法也主要以接龍為主,玩家只需要以牌庫中的明牌為起點,按照1-2-3或3-2-1的順序消除牌堆中的所有牌即可通關(guān)。

得益于微軟Win系統(tǒng)的普及,再加上游戲老少皆宜的玩法,紙牌類游戲積累了相當(dāng)龐大的用戶規(guī)模,擁有著很多機會與可能性。但與此同時,機遇往往與挑戰(zhàn)并存,紙牌和貪吃蛇等休閑游戲一樣都存在著一個較大的問題,那便是商業(yè)化能力不強。

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過去,紙牌游戲作為裝機的附帶品呈現(xiàn)在玩家面前,玩家無需為之付費,而到了手游時代,為了迎合玩家的消費習(xí)慣,這類游戲通常以廣告變現(xiàn)為主的休閑游戲形態(tài)出現(xiàn),畢竟紙牌在玩法層面已經(jīng)很完善,難以添置太多的商業(yè)化內(nèi)容。

而從市場里成熟的產(chǎn)品來看,如Playtika這樣的廠商還是想到了辦法來挖掘這一玩法的商業(yè)化潛力,如果玩法機制已經(jīng)足夠完善很難再大規(guī)模商業(yè)化,那就從其他角度介入,比如為游戲設(shè)計世界觀、加上不同的角色并為他們設(shè)計劇情,甚至是融合角色養(yǎng)成,或是在游戲中加入模擬經(jīng)營的玩法,為游戲帶來更多的商業(yè)化可能性。

從結(jié)果上來看,通過融合創(chuàng)新的方式來解決商業(yè)化問題效果也十分顯著,比如Playtika的《Solitaire Grand Harvest》今年3月的預(yù)估月流水就達到1.8億元。

頭部產(chǎn)品長青,《Fishdom Solitaire》帶來Playrix式解法

好巧不巧,Playrix也是一家在融合創(chuàng)新層面頗有見解的游戲公司。

過去,Playrix旗下的《夢幻花園》《夢幻家園》開創(chuàng)了“三消+X”的先河,而近幾年興起的副玩法買量,Playrix其實也算是鼻祖之一??梢哉f在玩法融合層面,他們總有著獨到見解,而在《Fishdom Solitaire》中,Playrix也給出了一套他們的解法。

首先在美術(shù)層面,由于《Fishdom Solitaire》采用了《Fishdom》的IP,因此游戲的美術(shù)風(fēng)格甚至是部分素材都和其高度的相似,游戲的場景被設(shè)置在了海底世界中,《Fishdom》中的那只小丑魚也有著很高的出鏡率,玩家需要完成一個個關(guān)卡,為這只小丑魚在內(nèi)的多個水生物打造精美舒適的家園。

玩法層面,《Fishdom Solitaire》的玩法框架和Playtika的《Solitaire Grand Harvest》較為相似,以TriPeaks紙牌游戲的玩法為主。玩家需要將牌堆里符合條件的牌移回到牌庫中,牌庫中牌的數(shù)量越多,玩家就可以獲得更高的積分。

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同時,游戲中還有連擊設(shè)定,玩家一次性消除牌的數(shù)量達到一定的數(shù)字就可以獲得獎勵效果,如為牌庫/牌堆增加若干張牌,又或者是為玩家提供一張萬能牌等。

講完這些相似的部分,再來談?wù)劜煌牟糠?。作為后來者,Playrix在這款游戲上融入了很多自己獨到的見解。

比如根據(jù)官方介紹,《Fishdom Solitaire》中擁有成千上萬個趣味關(guān)卡,并且游戲無需全程聯(lián)網(wǎng),這也意味著該作更像是一款單機游戲,玩家可以在一些沒有信號的地方如飛機、地鐵上游玩,側(cè)面拓寬了用戶群以及應(yīng)用場景。

當(dāng)然,由于無需聯(lián)網(wǎng)的緣故,這款游戲應(yīng)該也有著被修改本地數(shù)值的風(fēng)險,至于Playrix怎么去面對這類問題GameLook就不得而知了。

《Fishdom Solitaire》的另一大特色自然就是Playrix的招牌,即副玩法的加入,在宣傳上,官方甚至打出了“一款游戲,兩種玩法”的口號。

具體而言,在主頁面上游戲加入了一些能夠產(chǎn)生資源的放置物品,玩家可以使用通關(guān)所得的金幣購買它們,既能起到裝飾作用,同時也提高玩家的產(chǎn)出。

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與此同時,每當(dāng)玩家通關(guān)一定數(shù)量的關(guān)卡后,還會觸發(fā)一些Mini-Game,比如Playrix最常使用的拔簽字,又或者和小丑魚一同尋找寶藏,以及尋求方法來救小丑魚等等。整體而言,如果刨去《Fishdom Solitaire》核心的紙牌玩法,會發(fā)現(xiàn)這款游戲的套路與《Fishdom》驚人的相似。

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大廠盤踞、小廠難出頭,休閑游戲也很燒錢

上文GameLook提及,在紙牌游戲領(lǐng)域,Playtika的《Solitaire Grand Harvest》一騎絕塵,不過長久以來,也有很多游戲廠商和Playrix一樣注意到了紙牌游戲機會,但真正能夠突圍并長線發(fā)展下去的并不多。

一直以來,游戲圈的普遍認(rèn)知還都是,休閑游戲研發(fā)成本低、買量相較而言也比較便宜,因此也沒有太大的回本壓力,但真實的市場情況實則不然。

業(yè)內(nèi)分析機構(gòu)曾提到,以內(nèi)購為主的休閑游戲回本周期并不比SLG要短,發(fā)行商往往需要持續(xù)不斷的進行買量投入,最終導(dǎo)致了游戲回本周期拉長。

一個較為典型的例子便是,近幾年休閑游戲行業(yè)新星Dream Games旗下的《Royal Match》半年的營銷費用高達近10億人民幣,長期大手筆的買量讓這款游戲終成新一代的三消霸主。

回到紙牌休閑游戲品類中,屈居紙牌游戲Top4的《Solitaire Home Design》實則出自中國公司貝塔游戲,GameLook也曾對這款游戲進行過報道,該作月流水峰值接近4000萬元,但隨著買量投入的減少,游戲的收入也隨之收窄。

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相比之下,類似Playtika這樣大公司的優(yōu)勢就凸顯出,大公司擁有更加充裕的資金,能夠支撐游戲長期的買量。不僅如此,在運營了多款休閑游戲產(chǎn)品后,這些企業(yè)也積累了非常豐富的運營經(jīng)驗,甚至敢于引用一些新技術(shù)在其中。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,Playtika的爆款紙牌手游《Solitaire Grand Harvest》,從2021年6月的200多萬下載,直接跌至今年3月的60多萬次,減少了75%。出乎意料的是,游戲的同期月流水反倒從1.3億一路漲至1.8億,實現(xiàn)了超30%的增長。

其中的門道不光是Playtika長久以來的運營經(jīng)驗,還有其多年沉淀下的AI技術(shù),讓其能夠更有效率、更低成本的進行買量。

作為Playtika的老對手,Playrix對于這類產(chǎn)品的買量模式也深諳其道,并且在此基礎(chǔ)上從自己的強項處入手,比如拿出了Fishdom這樣一個IP,雖然這個IP不算多么知名,但在Playrix長期的買量轟炸下,很多玩家或許都見過這條魚,對其擁有一定的基礎(chǔ)認(rèn)知,在買量層面自然也能起到一定的幫助。

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另一方面,Playrix無論是在玩法還是副玩法買量層面都有著很豐富的經(jīng)驗,或許在不久的將來,我們也能夠看到,Playrix手中月流水過億的產(chǎn)品又將多出一款。

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