干了兩年的二次元手游旱地,等來(lái)了雨,也等來(lái)了一場(chǎng)大仗。
自從去年12月底版號(hào)解禁以來(lái),連續(xù)幾個(gè)月的高質(zhì)量二次元游戲版號(hào)下放,不知不覺(jué)間讓二游市場(chǎng)彌漫起了一股火藥味。借著這個(gè)勢(shì)頭,多款二游新品也趁熱打鐵,在上半年啟動(dòng)了自己的宣發(fā)日程。
二月底整個(gè)二游市場(chǎng)的平靜仿佛是在為接下來(lái)的混戰(zhàn)做一個(gè)鋪墊。即便不提三月進(jìn)口版號(hào)的再度下發(fā)和那幾款“意外之喜”,前段時(shí)間仿佛在做試卷的問(wèn)卷雨,三月底仿佛良辰吉日般的扎堆測(cè)試,以及《崩壞:星穹鐵道》官宣公測(cè)時(shí)間,可以說(shuō)接下來(lái)的一個(gè)月,就是幾年來(lái)最熱鬧的二游混戰(zhàn)場(chǎng)地。
以《女神異聞錄:夜幕魅影》開(kāi)測(cè)的3月29日來(lái)算,往后一個(gè)月的時(shí)間就有11款游戲扎堆開(kāi)測(cè)或上線(xiàn),其中有超過(guò)大半的游戲已經(jīng)握有版號(hào)。
并且從整體的版號(hào)情況來(lái)看,今年的二游大亂斗大概不會(huì)只有這一場(chǎng)。包括這個(gè)月即將測(cè)試的7款二游在內(nèi),目前已經(jīng)獲得版號(hào)的手游就多達(dá)25款。憋了一年多之后,二游市場(chǎng)總算迎來(lái)了緩口氣的時(shí)間。不過(guò),屬于二游最為激烈,且最為復(fù)雜的新階段,也悄然而至。
01
神仙大戰(zhàn)
25款有版號(hào)的二游新品,熟面孔占了大半。其中不少是早在2021年就曝光,甚至測(cè)試過(guò)好幾輪的產(chǎn)品。不過(guò)這幾個(gè)月的高質(zhì)量版號(hào)數(shù)量陡然增加,好幾個(gè)玩家等了很久的游戲終于有了落地的機(jī)會(huì),所以哪怕不是新出場(chǎng)的游戲,今年的二次元也顯得熱鬧非凡。
像是國(guó)內(nèi)的二次元大廠米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來(lái):1999》、西山居的《塵白禁區(qū)》等幾款游戲,在各大平臺(tái)的玩家預(yù)約量都超出了百萬(wàn)。經(jīng)歷了去年二次元整體慘淡的壓抑過(guò)后,玩家們對(duì)于新二游到來(lái)的期盼情緒也終于得到了釋放。
令人意外的是,不同于去年可上線(xiàn)二次元新品的數(shù)量和出身雙雙寡淡的情況,今年大部分二游都存在著大廠背景的顯赫標(biāo)簽。與其說(shuō)今年是一場(chǎng)二游大亂斗,不如說(shuō)是大廠之間的二次元大戰(zhàn)。西山居、創(chuàng)夢(mèng)天地、B站等多家探索二次元道路的大廠今年都有不下2款二游的版號(hào)。
仍在積極開(kāi)拓二次元市場(chǎng)的西山居,在去年拿下了《塵白禁區(qū)》和《彼界》兩款游戲的版號(hào),均在備戰(zhàn)2023。B站在積極籌備《斯露德》的上線(xiàn),2023年又獲得了《千年之旅》和《閃耀!優(yōu)俊少女》兩款游戲的版號(hào)。創(chuàng)夢(mèng)天地也有《卡拉彼丘》《永恒輪回:無(wú)限》和《二之國(guó):交錯(cuò)世界》3個(gè)版號(hào)。
游戲:《斯露德》
除此之外,騰訊《白夜極光》、散爆《少女前線(xiàn)2:追放》、疊紙《逆光潛入》、世紀(jì)華通《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》以及紫龍游戲《第七史詩(shī)》等二游也都有望在今年上線(xiàn)。
有趣的是騰訊除了自己旗下工作室的《白夜極光》之外,其在過(guò)去幾年投資的二游也有幾款獲得了版號(hào),包括前文提到的深藍(lán)互動(dòng)。同時(shí),騰訊還拿下了燭龍《白荊回廊》和創(chuàng)夢(mèng)天地《卡拉彼丘》的發(fā)行權(quán),嘗試涉足二次元多時(shí)的騰訊,或許會(huì)在今年迎來(lái)等待已久的收獲期。
隨著版號(hào)發(fā)放的放寬,未來(lái)的二次元戰(zhàn)爭(zhēng)或許并不僅僅只關(guān)注目前獲得了版號(hào)的游戲?!督^區(qū)零》《鳴潮》等已經(jīng)進(jìn)入β測(cè)試階段的游戲也可能隨時(shí)加入戰(zhàn)局,在已有的25款游戲的基礎(chǔ)上,尚有不下40款游戲處于研發(fā)和等待版號(hào)的階段,一場(chǎng)二游領(lǐng)域的生死斗,將在這兩年時(shí)間內(nèi)開(kāi)打。
02
新的轉(zhuǎn)變
前面也提到了,不少產(chǎn)品早在2021年就完成了首曝。怎么在這場(chǎng)“神仙打架”中活下來(lái),就成了這群“老游戲”接下來(lái)的關(guān)鍵。當(dāng)然在如今幾乎卷飛了的二游領(lǐng)域,這其中的大多數(shù)也都是“卷”這一字的代表之一。從其中部分新品的測(cè)試內(nèi)容來(lái)看,兩年時(shí)間也確實(shí)卷出了一些東西。
整體來(lái)看,大體量的內(nèi)容和不錯(cuò)的3D演出質(zhì)量成為了不少新二游競(jìng)爭(zhēng)的目標(biāo),有版號(hào)的25款游戲中以3D為主要表現(xiàn)形式的游戲多達(dá)18款。隨著落地日程將近,二游3D化的大勢(shì)正在從設(shè)想走向落地。不過(guò)相比于之前質(zhì)量上的參差不齊,目前的幾款新品在3D渲染上的技術(shù)意外的不錯(cuò)。
單以回合制為例,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、B站的《千年之旅》、西山居的《彼界》等二游都在戰(zhàn)斗的演出部分加入了大量3D化的動(dòng)畫(huà)演出,加強(qiáng)回合制的視覺(jué)體驗(yàn)。其中《崩壞:星穹鐵道》和近期測(cè)試的《女神異聞錄5:夜幕魅影》更是在戰(zhàn)斗之外加入了大體量的探索內(nèi)容,將3D游戲的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步發(fā)揮出來(lái)。
不過(guò)大體量3D游戲后續(xù)的內(nèi)容更新和技術(shù)難度,使其仍然是中大廠的特權(quán)。不少相對(duì)較小的工作室則選擇另辟蹊徑,在敘事和2D方向上一同卷到極致。除了預(yù)告將要三測(cè)的《重返未來(lái):1999》外,同樣在3月底首測(cè)的《新月同行》也是其中一員。
以怪談?lì)}材作為載體,薪燭網(wǎng)絡(luò)《新月同行》在回合制玩法之外加入了一套橫板探索玩法,并將敘事部分整合進(jìn)其中。這一做法跳出來(lái)固定對(duì)話(huà)演出的限制,也在玩法上做出了一定的延伸。劇情部分,曾撰寫(xiě)過(guò)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《戰(zhàn)略級(jí)天使》的白伯歡也參與其中。
而在回合制戰(zhàn)斗中,《新月同行》則以“美術(shù)不要錢(qián)”的高調(diào)姿態(tài),在技能選擇、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和大招動(dòng)畫(huà)上都做了不同的2D演出內(nèi)容,視覺(jué)體驗(yàn)堪稱(chēng)豪華。與《重返未來(lái):1999》在氛圍上的追求不同,《新月同行》的好鋼全部花在了演出這把刀刃上。
圖源:B站UP主@BuseoJiJima
此外,二游在整體上向“內(nèi)容”轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)也逐漸明顯,不僅是那幾款介紹過(guò)好幾回的高人氣游戲,幾個(gè)廠商也表現(xiàn)出了不錯(cuò)的潛力,扎實(shí)做好基礎(chǔ)戰(zhàn)棋玩法、劇情、美術(shù)的《銀河境界線(xiàn)》,將敘事、養(yǎng)成和肉鴿結(jié)合的《白荊回廊》,以及用類(lèi)銀河城搭配跳躍玩法、結(jié)合東方怪談文化的《暗號(hào):瞳》都在嘗試用新的內(nèi)容找到自己在二游市場(chǎng)的新定位。
不僅如此,進(jìn)口版號(hào)的下發(fā),也讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)的參與者從國(guó)產(chǎn)二游,拉到了與國(guó)際熱門(mén)二游的比拼中。近日首曝的《二之國(guó):交錯(cuò)世界》就宣稱(chēng)要將韓國(guó)游戲一貫的數(shù)值主導(dǎo),轉(zhuǎn)向休閑為主的內(nèi)容主導(dǎo),而悠星代理的《蔚藍(lán)檔案》,更是在核心內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上一把好手。
《蔚藍(lán)檔案》
這些在二次元市場(chǎng)變成紅海后的挑戰(zhàn)者,在各自曝光或研發(fā)一年多時(shí)間后,也終于迎來(lái)了對(duì)答案的時(shí)間。對(duì)于其中部分新品而言,這場(chǎng)二次元大亂斗,也是一場(chǎng)關(guān)于求變可能性的大考。
03
二游的“游泳競(jìng)賽”
長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)和等待周期,加上突然加速的版號(hào)發(fā)放,幾乎可以預(yù)見(jiàn)幾輪二游上線(xiàn)潮的到來(lái),正面對(duì)撞的可能性也不算小。本就講求陪伴和長(zhǎng)期情感投入的品類(lèi)特性,與幾乎飽和的市場(chǎng),使得如今新進(jìn)場(chǎng)的二游既要解決留住玩家的難題,還需要面對(duì)其他新舊二游的用戶(hù)競(jìng)爭(zhēng)。
但這也不是剛出現(xiàn)的問(wèn)題,頭部二游愈加猛烈的“圈地運(yùn)動(dòng)”,美術(shù)內(nèi)卷的逐步失效,尋求突破自然也就成為了新品存活的關(guān)鍵所在。《原神》的出現(xiàn)將“做內(nèi)容”這一理念砸進(jìn)了玩家和廠商的意識(shí)中,2021年也的確涌現(xiàn)了大量嘗試跳出已有二游類(lèi)型框架的游戲項(xiàng)目。
單看現(xiàn)在拿到版號(hào)的游戲,除開(kāi)7款回合制RPG和5款戰(zhàn)棋類(lèi)游戲外,過(guò)往較為少見(jiàn)的TPS、RTT、彈珠、彈幕射擊等玩法都成為了二游探索新玩法的選擇方向。品類(lèi)細(xì)分之下,也有不少二游在限定玩法中尋找未被開(kāi)發(fā)的可能性,像是《白荊回廊》的ATB模式戰(zhàn)棋+肉鴿養(yǎng)成,或是《少女前線(xiàn)2:追放》的類(lèi)“XCOM”戰(zhàn)棋。
但版號(hào)通口的收緊、2021-2022連續(xù)兩年的“爆款輪空”和近乎一片死傷的二游新品市場(chǎng)狀況,讓二次元新品的上線(xiàn)節(jié)奏整體被放慢。持續(xù)增長(zhǎng)的新游長(zhǎng)時(shí)間的缺失,讓市場(chǎng)焦慮的同時(shí),也一定程度地模糊了資方和廠商對(duì)于玩家需求的判斷。2022年逐漸有投資方對(duì)二次元信心不足。
B站去年內(nèi)部大砍游戲部門(mén),心動(dòng)、莉莉絲等幾家廠商已公布的二游項(xiàng)目解散,氬紫《沿光》、衍光《琥珀效應(yīng)》、納仕《Project Reborn》等小廠的二次元項(xiàng)目也遭到了項(xiàng)目停滯,甚至團(tuán)隊(duì)解散。
對(duì)于仍在研發(fā)的項(xiàng)目而言,長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)周期也同樣算是喜憂(yōu)參半。好處是游戲可以打磨的時(shí)間足夠長(zhǎng),在用戶(hù)活水降低的大前提下,足量的內(nèi)容更新和更快的更新頻率成了二游的常態(tài),既要保證內(nèi)容又需要防止過(guò)長(zhǎng)的長(zhǎng)草期。在二游新品整體的質(zhì)量提升之上,兩年多的開(kāi)發(fā)時(shí)間可以保證游戲至少不容易出現(xiàn)質(zhì)量或內(nèi)容上的空缺。
擔(dān)憂(yōu)則在于立項(xiàng)之初就是對(duì)玩法或細(xì)分領(lǐng)域的新嘗試,長(zhǎng)周期既擴(kuò)大了研發(fā)的沉沒(méi)成本,也無(wú)法驗(yàn)證自己的選擇究竟正確與否。便不少游戲在測(cè)試和宣發(fā)階段獲得了大量的好評(píng)和擁躉,實(shí)際落地的表現(xiàn)究竟如何誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。原本對(duì)二游品類(lèi)的突破,反倒變成了幾年磨一劍的豪賭。
如今版號(hào)的集中下發(fā),也終于讓?xiě)铱找丫玫挠螒蛴辛寺涞氐臋C(jī)會(huì)。這毫無(wú)疑問(wèn)就是對(duì)兩年前立項(xiàng)二游的一輪大考,檢驗(yàn)各個(gè)新品在“突破”一詞上的理解。在玩法、題材、風(fēng)格等等內(nèi)容上的探索,是否觸及到了其中的根本,找到二游體驗(yàn)核心的情感體驗(yàn),都是廠商在這輪二游混戰(zhàn)中需要填上的答案。
并且近30款新品二游的扎堆,雖不一定處在同一條賽道,但玩家就那么多,時(shí)間上的相近難免會(huì)受到影響。除開(kāi)游戲本身的質(zhì)量如何,產(chǎn)品的宣發(fā)能力也同樣納入了考核之中。
不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)下幾款人氣較高的游戲,在游戲本身質(zhì)量過(guò)硬的同時(shí),也都有著對(duì)于產(chǎn)品包裝的獨(dú)特之處。無(wú)論是《崩壞:星穹鐵道》米哈游一脈相承的宣傳風(fēng)格和質(zhì)量,還是《重返未來(lái):1999》高格調(diào)的內(nèi)容質(zhì)感,其在反映游戲核心內(nèi)容的同時(shí),也反過(guò)來(lái)印證了玩家對(duì)于二游內(nèi)容包裝的認(rèn)可。
這輪對(duì)于項(xiàng)目?jī)?nèi)容、宣發(fā)、長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)全面考核的二次元大亂斗,仿佛是一場(chǎng)重點(diǎn)不同,賽道不同,而且誰(shuí)也沒(méi)有腳踏實(shí)地的游泳競(jìng)賽。除了過(guò)硬的游戲質(zhì)量之外,項(xiàng)目本身的運(yùn)營(yíng)和宣發(fā)能力也同樣是其考核標(biāo)準(zhǔn)。在大伙都一同起跑的情況下,如何將宣發(fā)的收益最大化,以及如何通過(guò)運(yùn)營(yíng)度過(guò)長(zhǎng)線(xiàn)存活的風(fēng)險(xiǎn),都將會(huì)是這場(chǎng)生死大考的題目之一。
或許在這一輪二游大戰(zhàn)結(jié)束后,新的爆款和二游未來(lái)的研發(fā)方向又將被再一次改變,能最終活下來(lái)的游戲也有可能成為下一個(gè)浪潮的助推者。至于這有限的名額花落誰(shuí)家,就暫且拭目以待。