游戲未來的形態(tài)是什么?這是自電子游戲誕生以來,縈繞在每個人心中的終極問題。在這數(shù)十年來,或是對游戲的想象超越技術現(xiàn)狀,或是技術的發(fā)展給予游戲變革空間,始終處于科技探索最前線的電子游戲,一直以來都是我們判斷未來的重要指路牌。
而最近AIGC的熱潮,更是讓我們再次感嘆并思考科技在一夜之間的躍遷,究竟會給電子游戲帶來多大影響。近期,中手游也宣布旗下《仙劍世界》將于今年4月20日發(fā)布概念CG并同步開啟預約,4月27日發(fā)布實機PV,并于5月底至6月初首測。
這款研發(fā)投入超過3億元的作品終于快要揭下面紗,而討論不休止的元宇宙,似乎也在無形中離我們又近了一步。
【4月20日《仙劍世界》發(fā)布概念CG同步開啟預約】
28年國民第一游戲IP,打造仙俠開放世界
眾所周知,中手游是行業(yè)內最擅長IP運作的公司,在他們手上IP改編手游數(shù)不勝數(shù),包括此前發(fā)行的《航海王熱血航線》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《真·三國無雙 霸》和《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等都獲得了不錯的成績。此次,中手游拿出的國民第一游戲IP仙劍,自1995年問世以來已有28年的沉淀,積累了超6億的用戶體量,影視劇、圖書、手游、劇本殺等衍生品市場更是欣欣向榮。
【《仙劍世界》開放世界概念圖】
據(jù)游戲陀螺觀察,《仙劍世界》的定位是仙俠開放世界,這與目前市面上的武俠開放世界是有核心差異的。從文字解構上來看,題材的差異化主要在“仙”和“俠”字。
“俠”比較好理解,無非是俠義精神,江湖大義,這是中國武俠的核心精神。而這“仙”,更是刻在中華民族兒女DNA里的東西,不論是女媧補天、夸父逐日的神話,還是聊齋志異、山海經的各種異獸,或者是修仙得道的各種傳說,奇異的仙術魔法、神秘的仙境洞天和超凡脫俗的神仙精怪,都可以概括為“仙”和“奇”,這是東方仙俠玄幻的內核。
既然是開放世界賽道的作品,那在劇情、角色、自由度、探索等維度一定都是行業(yè)一線的水準,結合工業(yè)化的管線,才能完成這種大作級的制作體量和精度。過去的仙劍單機作品中,劇情都是以線性敘事結構存在,相信在《仙劍世界》的開放世界大地圖中,玩家不僅可以邂逅仙劍歷代的經典角色,還可以與角色間發(fā)生其他故事,使角色及NPC產生新的經歷和性格,為玩家提供更沉浸更真實的仙劍。
【《仙劍世界》開放世界概念圖】
談到開放世界,那肯定繞不過“自由度”這一話題,《仙劍世界》384平方公里的無縫大地圖使得玩家可以在充滿生機的國風地圖中肆意漫游,有江南的余杭鎮(zhèn)、蘇州、杭州的水鄉(xiāng)美景,也會有巴蜀渝州、酆都的西域風情,場景間沒任何空氣墻,所見即可達。同時,地圖場景中的一草一木、一川一水玩家都可以互動,踩踏花草、越過河流、爬上樹木、瀑布淋浴……如同真實世界中的探索和交互感受。
除此之外,官方還公布了一系列的黑科技,包括超遠距離視野、24小時動態(tài)光照、擬真花海草場風場效果、天氣系統(tǒng)、3A級技術渲染、實時物理光影等,這些真實的視覺效果和音畫技術,都將使游戲內場景和角色模型更加真實自然,讓玩家有更深的沉浸式體驗。
智能AI NPC技術也是中手游在《仙劍世界》中的一大亮點。借助文心一言和AIGC技術,NPC會根據(jù)玩家和環(huán)境做出相應反饋,如下雨打傘、天黑點燈、根據(jù)玩家問題實時生成回復等,這使得所有的NPC不再是沒有感情的站樁,而是充滿生機的“真人”,使得整個仙劍世界更加生機勃勃。
【《仙劍世界》萬物有靈】
在這些技術的加持下,《仙劍世界》或將獨挑仙俠開放世界賽道的大梁,與眾多武俠開放世界分庭抗禮。我們期待《仙劍世界》在仙劍IP 28年的歷史積淀基礎上,向著更廣闊的開放世界品類,承載更多元的用戶情感價值,重塑游戲新時代的“國產之光”。
有了新“幫手”的《仙劍世界》,探索不一樣的元宇宙內容生態(tài)
眼下,元宇宙的“熱潮”相比之前似乎冷靜了下來,但這是任何事物發(fā)展、在泡沫破碎后的沉淀下來的必經階段。資本依然在陸續(xù)入局,但比起“熱錢”,如今我們已經回歸更加理性的態(tài)度和角度來看待元宇宙——無論是上海市發(fā)布的 《上海市電子信息產業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)化》,還是武漢市發(fā)布的《2022年武漢市政府工作報告》,各地方政府紛紛制定的新政策中,都提到了我們需要更加從技術研發(fā)、產業(yè)融合、商業(yè)化落實等層面來助力元宇宙的發(fā)展。
遍觀市面上已有的元宇宙游戲,有些只存在技術框架、缺乏可玩性與內容生態(tài);而有些只有內容形態(tài),卻缺乏契合互聯(lián)網3.0形態(tài)的經濟系統(tǒng)和架構底層。對于廠商來說,產品形態(tài)差異才是定義元宇宙產品能否“跑出來”的關鍵,而對于玩家、消費者而言,有足夠的內容消費才是絕對支柱。AIGC“幫手”的到來勢必會在元宇宙游戲市場攪起一番新的風浪,如《仙劍世界》這樣走差異化道路的元宇宙產品,在這個拐點上也勢必不會丟失這一時機。
中手游的國風元宇宙游戲《仙劍世界》立項于2021年,據(jù)官方披露信息,為了給玩家更真實的“元宇宙”體驗,《仙劍世界》中設置了多種新穎的“元宇宙”玩法,包括私密空間、休閑娛樂、垂直社交、虛擬演出、自由創(chuàng)作與商家經濟等。
【在《仙劍世界》元宇宙平臺觀看虛擬演出】
正基于中手游的“內容型元宇宙”定位,《仙劍世界》游戲與當今市場上以區(qū)塊鏈、WEB3等技術為主的元宇宙平臺游戲有核心區(qū)隔,其更強調UGC社區(qū)社交、用戶的交互體驗以及內在虛實結合的商業(yè)生態(tài),也更具內涵和商業(yè)價值。
簡而言之,《仙劍世界》的“仙劍靈境”便是中手游在其開放世界游戲基礎上拓展出來的元宇宙空間,玩家可以在這一空間內體驗到悠閑生活、自由創(chuàng)造、娛樂社交和虛實消費的種種樂趣。
而在這個小世界中,中手游一方面為玩家搭建內容創(chuàng)作環(huán)境,以實現(xiàn)繁榮的創(chuàng)作者經濟生態(tài);另一方面,為實體商家提供游戲化虛實結合商業(yè)系統(tǒng),用以營造虛實融合商業(yè)業(yè)態(tài)。用中手游CEO肖健的話總結,那便是《仙劍世界》雖然是基于游戲,但卻已超越一款游戲。
而為了支撐起這一宏大的虛擬世界和繁雜的經濟系統(tǒng),也為給玩家更具真實感更順暢的游戲體驗,《仙劍世界》也投入了多項優(yōu)勢技術,包括384平方公里無縫大地圖技術,24小時光照,天氣變化系統(tǒng),智能AI NPC和UGC創(chuàng)作工具等。提及AI和UGC創(chuàng)作又不得不談及今年熱門的新應用和新賽道——ChatGTP和它所代表的AIGC賽道。
《仙劍世界》+AIGC背后:中手游對新興領域的長期投入
今年以來,ChatGPT用它的熱度炸開了AI新世界的大門,也掀起了各大互聯(lián)網科技大廠新一輪AI大戰(zhàn)。國外,谷歌、微軟的ChatGPT版搜索引擎戰(zhàn)打得正酣。國內,無論是互聯(lián)網大廠還是初創(chuàng)科技企業(yè)都準備挽起袖子大干一場。
隨著這些廠商的入局,ChatGPT以及所代表的AIGC賽道熱度的持續(xù)攀升,業(yè)內關于AI新技術的討論也相當火熱。其中,既有ChatGPT-4對美術繪畫、編寫程序、論文等方面起助力作用的討論,也對其將取代人力的擔憂。但不可否認的是,ChatGPT乃至AIGC的到來,將是一場巨大的革命,其將對元宇宙行業(yè)有著較強的推動作用。
當前,騰訊、網易、百度等國內互聯(lián)網廠商都在積極布局。騰訊早前曾向媒體表示,目前在ChatGPT和AIGC相關方向上已有布局,專項研究也在有序推進。前陣子,百度推出生成式AI產品“文心一言”引發(fā)熱議,其CEO李彥宏還在公開場合回應核心問題。
【百度“文心一言”發(fā)布,《仙劍世界》為其合作伙伴】
在他們看來,AIGC的時代已然來臨。中手游顯然也意識到這點,早早官宣《仙劍世界》與文心一言的合作,雙方欲將AI的能力應用在包含智能NPC、UGC創(chuàng)作生態(tài)等領域,并在技術應用層共同探索更大的商業(yè)價值和市場空間。
為何是《仙劍世界》最先搭上了“AIGC”這列快車?在我們看來,這一方面源于中手游對新興領域的遠見和敏銳嗅覺。他們在元宇宙概念爆發(fā)初期入局,在AIGC發(fā)展苗頭漸起時果斷嘗新,積極參與元宇宙或WEB3.0時代的產品形式和商業(yè)模式摸索,在當?shù)谝粋€吃螃蟹的人這件事上從不讓步。
更重要的是,元宇宙、《仙劍世界》、AIGC,它們都是長期主義理念和長期投入所誕生的產物,它們的相遇,在某種意義上是眾星連線,百川歸海。元宇宙發(fā)展至今已有多年,在諸多廠商進退之間,中手游仍舊堅持投入超3億元,耐心陪伴行業(yè)成長成熟。而《仙劍世界》元宇宙游戲的出現(xiàn)以及ChatGPT-4的出現(xiàn)都是厚積薄發(fā)的產物。
功夫不負有心人,如今,隨著《仙劍世界》預計于2023年內上線,中手游也即將在元宇宙游戲擂臺里正式上場。我們看好堅持長期主義的公司能在元宇宙游戲領域更好地兌現(xiàn)營收預期,而AIGC技術在《仙劍世界》乃至接下來在整個游戲領域中的應用,同樣讓人不勝期待。