在新冠肺炎疫情下,全球許多人們居家隔離,移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)生一些顯著變化,比如用戶使用時(shí)長(zhǎng)增加等。2月新冠肺炎疫情在韓國(guó)爆發(fā),當(dāng)?shù)卣瑯宇C發(fā)居家令要求民眾社交隔離,那第一季度韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)生了哪些變化?
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1韓國(guó)手游市場(chǎng)收入近11億美元,同比增長(zhǎng)近15%。在暢銷榜Top100,中國(guó)手游產(chǎn)品數(shù)占比達(dá)到近四城(37款)。
Q1韓國(guó)手游收入近11億美元,同比增長(zhǎng)近15%
相比2019年第一季度,2020年第一季度韓國(guó)Google Play和App Store手游收入增長(zhǎng)了近15%(14.9%),達(dá)到10.97億美元。與上一季度相比,則實(shí)現(xiàn)了6.6%的增長(zhǎng)。
一個(gè)現(xiàn)象是2020年第一季度App Store手游收入環(huán)比增長(zhǎng)15.3%,領(lǐng)先于Google Play的4.8%。就整體規(guī)模而言,Google Play收入依然是大頭,以近9億美元(8.98億美元)規(guī)模占比八成,iOS平臺(tái)收入不到2億美元(1.99億美元)。
下載量方面,第一季度韓國(guó)Google Play和App Store手游總下載量實(shí)現(xiàn)了自2014年至今下載量增長(zhǎng)最快的季度,達(dá)到1.8億次,同比增15.4%,環(huán)比增24.1%。其中,Google Play手游下載量環(huán)比大增27.4%,而App Store手游下載量增幅相對(duì)較小,達(dá)到12.5%。
收入榜前十:天堂IP包攬三個(gè)席位,國(guó)產(chǎn)手游搶下四個(gè)
縱觀韓國(guó)手游收入榜Top 20,不得不說的是《天堂》IP的號(hào)召力?!?strong style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">天堂2M》和《天堂M》手游承包了冠亞軍的黃金位置,《天堂2:重生》排第八,不愧是國(guó)民重量級(jí)IP,前十包攬三個(gè)席位,該IP用戶的付費(fèi)能力令人咋舌。
此外,中國(guó)廠商成為不容忽視的力量。單前五,莉莉絲的兩款明星產(chǎn)品《王國(guó)覺醒》和《劍與遠(yuǎn)征》就占據(jù)了兩個(gè)席位,接著是4399的《奇跡之劍》和悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》搶占了第6和第10,這4款拿下了前十總收入23.3%的份額。
后10款游戲中,還有三款國(guó)產(chǎn)手游,包括4399的《熱血神劍》、騰訊的《PUBG MOBILE》以及Eyougame的《諸神學(xué)院》。當(dāng)擴(kuò)展到收入榜前100時(shí),入圍的國(guó)產(chǎn)手游數(shù)量達(dá)到37款,占Top100總收入的28.3%。
下載量方面,排名前三的分別是風(fēng)眼科技的《腦洞大師》、莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》(今年2月上線)和111%的《Random Dice》(去年9月上線)。尤其需要關(guān)注的是《Random Dice》,這款隨機(jī)性骰子機(jī)制的塔防玩法給休閑類提供了新思路,在下載量暴增下,可以看到收入得到提升,排名第11名,一個(gè)非常不錯(cuò)的成績(jī)。
拳頭游戲于3月中旬發(fā)行的《云頂之弈》在半個(gè)月時(shí)間內(nèi)沖入榜單前十,足見《英雄聯(lián)盟》IP在韓國(guó)的影響力。而超休閑游戲新品方面,僅Voodoo《畫個(gè)腿快跑》進(jìn)入前十。
中國(guó)手游在韓國(guó):《R5》和《放置戰(zhàn)艦》入圍收入榜前20
看韓國(guó)市場(chǎng)中國(guó)手游表現(xiàn),第一季度有5款新游入圍收入榜Top 20,分別是莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》、悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》、4399《熱血神劍》、游族《R5》以及百度《放置戰(zhàn)艦》。
下載榜方面,本期沖擊韓國(guó)市場(chǎng)的新游略微減少至5款,包括2款超休閑游戲(《Find Out》《Sharpen Blade》)和3款傳統(tǒng)新游(《劍與遠(yuǎn)征》《明日方舟》《R5》)。
縱觀收入榜和下載榜,可以看到,對(duì)于人口只有5000多萬的韓國(guó)市場(chǎng)來說,傳統(tǒng)手游或者說帶有內(nèi)購(gòu)機(jī)制的手游會(huì)是更好的出海方向,比如目前仍在榜單的《弓箭傳說》。用戶基數(shù)太少對(duì)于靠流量變現(xiàn)的超休閑游戲而言可以說是“致命”的短板。
RPG一騎絕塵:Q1收入近7億美元
在韓國(guó),RPG游戲擁有絕對(duì)“壟斷”的地位,Q1收入近7億美元(6.92億美元),環(huán)比增長(zhǎng)6.8%,增速與大盤持平。不過,該品類中僅《天堂2M》、Eyougame《諸神學(xué)院》等幾款近期上市的游戲?qū)崿F(xiàn)收入增長(zhǎng),《天堂2M》的增長(zhǎng)基本被《天堂M》的下滑所抵消。
收入增長(zhǎng)明顯的品類包括模擬經(jīng)營(yíng)、體育、休閑和益智解密,環(huán)比增長(zhǎng)均超過20%,不過這些品類的市場(chǎng)規(guī)模依然非常小,第一季度收入,除了模擬經(jīng)營(yíng)類是5600萬美元,其他三個(gè)品類都是在5000萬美元以下。
策略類和動(dòng)作類可以稍微關(guān)注,兩者均實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng),前者第一季收入規(guī)模達(dá)到1.74億美元,后者為1.12億美元。
下載量方面,休閑類超越動(dòng)作類,成為韓國(guó)市場(chǎng)下載量最高的品類,環(huán)比增長(zhǎng)29.1%至2970萬次。
增長(zhǎng)最快的品類是以《瘟疫公司 Plague Inc.》為代表的模擬經(jīng)營(yíng)手游和《Random Dice》為代表的策略手游,環(huán)比增長(zhǎng)分別為42.7%和38.2%。