韓國Q1手游市場:收入榜前10,國產(chǎn)手游4款,莉莉絲占2

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-04-17
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在新冠肺炎疫情下,全球許多人們居家隔離,移動游戲市場發(fā)生一些顯著變化,比如用戶使用時長增加等。

在新冠肺炎疫情下,全球許多人們居家隔離,移動游戲市場發(fā)生一些顯著變化,比如用戶使用時長增加等。2月新冠肺炎疫情在韓國爆發(fā),當(dāng)?shù)卣瑯宇C發(fā)居家令要求民眾社交隔離,那第一季度韓國移動游戲市場發(fā)生了哪些變化?

根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1韓國手游市場收入近11億美元,同比增長近15%。在暢銷榜Top100,中國手游產(chǎn)品數(shù)占比達(dá)到近四城(37款)。

Q1韓國手游收入近11億美元,同比增長近15%

相比2019年第一季度,2020年第一季度韓國Google Play和App Store手游收入增長了近15%(14.9%),達(dá)到10.97億美元。與上一季度相比,則實現(xiàn)了6.6%的增長。

一個現(xiàn)象是2020年第一季度App Store手游收入環(huán)比增長15.3%,領(lǐng)先于Google Play的4.8%。就整體規(guī)模而言,Google Play收入依然是大頭,以近9億美元(8.98億美元)規(guī)模占比八成,iOS平臺收入不到2億美元(1.99億美元)。

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下載量方面,第一季度韓國Google Play和App Store手游總下載量實現(xiàn)了自2014年至今下載量增長最快的季度,達(dá)到1.8億次,同比增15.4%,環(huán)比增24.1%。其中,Google Play手游下載量環(huán)比大增27.4%,而App Store手游下載量增幅相對較小,達(dá)到12.5%。

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收入榜前十:天堂IP包攬三個席位,國產(chǎn)手游搶下四個

縱觀韓國手游收入榜Top 20,不得不說的是《天堂》IP的號召力?!?strong style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">天堂2M》和《天堂M》手游承包了冠亞軍的黃金位置,《天堂2:重生》排第八,不愧是國民重量級IP,前十包攬三個席位,該IP用戶的付費(fèi)能力令人咋舌。

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此外,中國廠商成為不容忽視的力量。單前五,莉莉絲的兩款明星產(chǎn)品《王國覺醒》和《劍與遠(yuǎn)征》就占據(jù)了兩個席位,接著是4399的《奇跡之劍》和悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》搶占了第6和第10,這4款拿下了前十總收入23.3%的份額。

后10款游戲中,還有三款國產(chǎn)手游,包括4399的《熱血神劍》、騰訊的《PUBG MOBILE》以及Eyougame的《諸神學(xué)院》。當(dāng)擴(kuò)展到收入榜前100時,入圍的國產(chǎn)手游數(shù)量達(dá)到37款,占Top100總收入的28.3%。

下載量方面,排名前三的分別是風(fēng)眼科技的《腦洞大師》、莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》(今年2月上線)和111%的《Random Dice》(去年9月上線)。尤其需要關(guān)注的是《Random Dice》,這款隨機(jī)性骰子機(jī)制的塔防玩法給休閑類提供了新思路,在下載量暴增下,可以看到收入得到提升,排名第11名,一個非常不錯的成績。

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拳頭游戲于3月中旬發(fā)行的《云頂之弈》在半個月時間內(nèi)沖入榜單前十,足見《英雄聯(lián)盟》IP在韓國的影響力。而超休閑游戲新品方面,僅Voodoo《畫個腿快跑》進(jìn)入前十。

中國手游在韓國:《R5》和《放置戰(zhàn)艦》入圍收入榜前20

看韓國市場中國手游表現(xiàn),第一季度有5款新游入圍收入榜Top 20,分別是莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》、悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》、4399《熱血神劍》、游族《R5》以及百度《放置戰(zhàn)艦》。

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下載榜方面,本期沖擊韓國市場的新游略微減少至5款,包括2款超休閑游戲(《Find Out》《Sharpen Blade》)和3款傳統(tǒng)新游(《劍與遠(yuǎn)征》《明日方舟》《R5》)。

 

縱觀收入榜和下載榜,可以看到,對于人口只有5000多萬的韓國市場來說,傳統(tǒng)手游或者說帶有內(nèi)購機(jī)制的手游會是更好的出海方向,比如目前仍在榜單的《弓箭傳說》。用戶基數(shù)太少對于靠流量變現(xiàn)的超休閑游戲而言可以說是“致命”的短板。

RPG一騎絕塵:Q1收入近7億美元

在韓國,RPG游戲擁有絕對“壟斷”的地位,Q1收入近7億美元(6.92億美元),環(huán)比增長6.8%,增速與大盤持平。不過,該品類中僅《天堂2M》、Eyougame《諸神學(xué)院》等幾款近期上市的游戲?qū)崿F(xiàn)收入增長,《天堂2M》的增長基本被《天堂M》的下滑所抵消。

收入增長明顯的品類包括模擬經(jīng)營、體育、休閑和益智解密,環(huán)比增長均超過20%,不過這些品類的市場規(guī)模依然非常小,第一季度收入,除了模擬經(jīng)營類是5600萬美元,其他三個品類都是在5000萬美元以下。

策略類和動作類可以稍微關(guān)注,兩者均實現(xiàn)環(huán)比增長,前者第一季收入規(guī)模達(dá)到1.74億美元,后者為1.12億美元。

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下載量方面,休閑類超越動作類,成為韓國市場下載量最高的品類,環(huán)比增長29.1%至2970萬次。

增長最快的品類是以《瘟疫公司 Plague Inc.》為代表的模擬經(jīng)營手游和《Random Dice》為代表的策略手游,環(huán)比增長分別為42.7%和38.2%。

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