近年來AVG游戲無論是在海外還是國內都不是主流游戲品類,確切來說似乎一直在“火與不火”的邊緣試探,鮮有出圈產品出現。尤其是國內的AVG早已悄悄地改變了它原始的面貌,走近女性向、親近GAL又或者是逐漸飯圈化,總之雖然前進的道路看似并不容易,卻依然一直吸引著眾多人為之努力,在游戲中架構一個自己心中的世界觀,加上美好的描述為“聽眾”講述他們想要表達的故事。
于上月底上線的《莫比烏斯之環(huán)》便是誕生在這樣的美好愿景之下,不過它也算是個爭氣的孩子,3月27日該游戲正式開賣,近一周多的時間總銷量便突破了5萬套,并且該游戲的發(fā)行制作人阿禹說游戲有望突破10萬套,其實10萬的銷量對于中國AVG市場而言并非易事。
《我飛刀玩得賊6》團隊推出新游,實現一個故事夢
《莫比烏斯之環(huán)》的“出生環(huán)境”十分有愛,它來自睡神飛工作室,8個人的團隊用了不到一年的研發(fā)時間讓其破殼,問世后拿到了蘋果編輯精選、TapTap以及B站的推薦資源,現在全平臺的預約、下載數已經積累達到了10余萬。
說到睡神飛工作室,或許大家并不陌生,這并不是該團隊第一次研發(fā)游戲了,他們推出的《兩個建筑工》、《bdpq》等休閑游戲均取得了不錯的成績,并且均多次獲得蘋果推薦,另外《我飛刀玩得賊6》也是出自于該團隊。
就這樣靠著休閑游戲賺的盆滿缽滿的工作室,又是如何想到要研發(fā)一款單機AVG游戲呢?這一切都還要從《莫比烏斯之環(huán)》的主策制作人說起,在他還未加入睡神飛之前,便已經在構思該游戲的劇情,即便不知道以后游戲的方向如何,但是這個故事卻一直在他腦海中環(huán)繞。
后來加入了睡神飛,制作人參與的第一個項目便是《我飛刀玩得賊6》,并擔任主策,在該游戲大獲成功之后便開始仔細構思這個故事,即便他知道做AVG游戲其實并不太賺錢,這游戲的制作也并非一帆風順的,在前期資金并不充裕的時候便選擇在摩點眾籌,不過眾籌效果比預想中要好很多,同時積累了大批和核心玩家。
此后,制作人便時常和這批核心用戶溝通交流,將心中的想法告知他們,與玩家一起完善這個游戲,在得到了玩家的之后,讓他們團隊更加堅定了要將《莫比烏斯之環(huán)》推出的信心。后來冰獅的注資也讓他們更加如魚得水,并且順利找到了志同道合的發(fā)行商——咕咕工作室,在多方呵護的羽翼下,《莫比烏斯之環(huán)》也在一點一點“成長”。
兩版高品質立繪CG+知名聲優(yōu)配音,全方位提升游戲品質
在AVG游戲中,僅有好的劇情故事不夠的,作為深耕視覺類用戶的品類,AVG游戲往往還需要更加優(yōu)質的美術設計,CG和立繪作為游戲的亮點存在,睡神飛工作室在這方面沒少花功夫,不僅和知名CG畫師合作打造40張左右的CG,同時先后推出兩種不同風格的立繪CG,偽厚涂風格和純厚涂風格,玩家可以在游戲中任意進行兩種畫風變換,并且可以收集兩版不同版本的立繪圖鑒。
另外游戲中的主角全部都是Live2D制作,可以更好更全方位的展示游戲角色的樣貌,游戲中有共超26套live2D實裝,隨劇情進展變換動作,從而優(yōu)化玩家游戲體驗。
對于游戲中的聲音處理,團隊也可謂是盡心盡力,除了和國內知名聲優(yōu)合作,進行核心主角的全語音配音以外,還自行制作了游戲中的配樂。
在經過一系列的投入之后,游戲的品質也有一個很大的提升,而這也花費了團隊很多時間精力以及資金,不過制作人卻覺得很值得,他很想保護好一直以來支持著他的人,“只要我的核心用戶喜歡,我就愿意砸足夠的錢在配音、立繪、CG上給用戶,把整體品質拉到足夠高,讓他們知道支持我是不虧的”。
除此之外,阿禹說他們之后也預計會出游戲的前傳和后傳,免費提供給玩家。
發(fā)行與研發(fā)相遇,本就該是天作之合
阿禹是一個愛笑的女生,她說今天采訪完之后她還有一家新的團隊要簽,“也是一個各方面品質都很不錯的游戲呢,我很期待他們的產品”,聊到感興趣的產品,激動之情溢于言表。我想,當初簽下《莫比烏斯之環(huán)》的時候,她大概也是這樣開心的吧。
咕咕工作室是風際游戲旗下專門負責二次元品類的工作,而阿禹是這個工作室的發(fā)行制作人。在2017年的時候,風際游戲開始拓展新的業(yè)務線,當時二次元市場已經稍有起色,他們便將目光轉向二次元,由幾個喜歡二次元的年輕人一起成立了咕咕工作室。
咕咕工作室主要以發(fā)行二次元相關的產品為主,當時的二次元市場并不那么好做,市面上的游戲品類大多為卡牌或者MMO,他們總想推出點不一樣的東西,這時《一零計劃》出現在視野范圍內,這是一款塔防游戲,比《明日方舟》早半年問世,這款游戲為他們積累了早期的二次元用戶群體。
初次嘗試二次元市場便小有成績的他們,決定將發(fā)行二次元游戲進行到底,不過他們工作室的核心始終是“以內容為主”,雖然嚴格意義上來講《莫比烏斯之環(huán)》并不算是二次元游戲,但是確實是內容向的產品。
在阿禹他們看來,內容向的產品才是以后游戲的主流,而這個內容包括但不限于優(yōu)質的劇情、文字、美術、世界觀等,同時他們認為哪個團隊能夠真正產出好的內容,那他一定是能夠把握住用戶的,即便現在沒有變現能力,而AVG便離內容向游戲非常近。因為它僅靠文字、畫面、語音對白還有選項便塑造一個完整的故事,同時讓用戶沉浸其中。
其實雖然AVG手游還是小眾產品,甚至猶如浮萍般搖擺,需要探索出新的花樣通過捆綁女性向等方式才能“生存”,但是不可否認的是這類產品的市場一直都在,阿禹告訴我們現在越來越多的大廠也開始入局AVG手游,而在這個沒有信息差的時代,他們也會盡可能的多簽下一些AVG游戲。