在公司成立至今的18年歷史上,Unity首次實(shí)現(xiàn)了非GAAP季度盈利。
Unity在致股東的一封公開(kāi)信中寫(xiě)道,在統(tǒng)計(jì)截止至2022年12月31日的三個(gè)月里,公司的非GAAP運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)達(dá)到了1300萬(wàn)美元。作為比較,Unity在2022年前三個(gè)季度的非GAAP運(yùn)營(yíng)虧損分別為2200萬(wàn)、4400萬(wàn)和3700萬(wàn)美元。
按照Unity的說(shuō)法,公司第四季度營(yíng)收4.513億美元,同比上升了43%。其中,創(chuàng)作解決方案部門(mén)(Create Solutions)的營(yíng)收為1.98億美元,增長(zhǎng)解決方案(Grow Solutions)相關(guān)業(yè)務(wù)的營(yíng)收為2.53億美元。整個(gè)2022財(cái)年,Unity的營(yíng)收為13.9億美元,同比上升25%。非GAAP運(yùn)營(yíng)虧損則達(dá)到了9000萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)了77.5%。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,Unity高級(jí)副總裁兼首席財(cái)務(wù)官路易斯·維紹索(Luis Visoso)告訴投資者,雖然Unity僅2022年Q4實(shí)現(xiàn)盈利(基于非GAAP會(huì)計(jì)準(zhǔn)則),但公司預(yù)計(jì)在2023年的“每個(gè)季度”都會(huì)盈利。維紹索透露,創(chuàng)作解決方案(專(zhuān)注于Unity引擎的業(yè)務(wù)版塊)和增長(zhǎng)解決方案(包括Unity的廣告產(chǎn)品和服務(wù))盈利能力的提升大致相當(dāng)。
“展望未來(lái),創(chuàng)作解決方案將涵蓋之前已經(jīng)包括的所有產(chǎn)品、Unity游戲服務(wù)(此前被歸入運(yùn)營(yíng)解決方案部門(mén)),以及之前單獨(dú)匯報(bào)的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系?!盪nity解釋稱(chēng),“增長(zhǎng)解決方案則會(huì)包括我們的所有廣告產(chǎn)品、Supersonic、Aura和Luna?!?/p>
另外,IronSource的業(yè)績(jī)也將被并入增長(zhǎng)解決方案部門(mén)。Unity提到,自從去年年度完成與IronSource的合并以來(lái),兩家公司的業(yè)務(wù)整合“正按照計(jì)劃平穩(wěn)進(jìn)行”。
維紹索補(bǔ)充說(shuō),Unity正在采取其他措施來(lái)提升公司的盈利能力,例如上個(gè)月宣布將會(huì)裁員最多300人。2022年6月份,Unity曾進(jìn)行了一輪波及225人的裁員。而在新員工招聘方面,Unity將會(huì)“非常挑剔”。
自從2004年成立以來(lái),Unity此前從未在任何一個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。去年10月,Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂諾曾在接受媒體采訪時(shí)表示,與確保營(yíng)收增長(zhǎng)和盈利相比,公司優(yōu)先考慮的是如何更好地服務(wù)于游戲行業(yè)?!拔业母杏X(jué)是,如果游戲行業(yè)的參與者想要什么,我們就會(huì)在收入增長(zhǎng)前繼續(xù)進(jìn)行投資,因?yàn)檫@有利于整個(gè)行業(yè)?!彼f(shuō),“我們已經(jīng)連續(xù)很多年這樣做了。當(dāng)然,隨著營(yíng)收的大幅增長(zhǎng),它已經(jīng)足以抵消研發(fā)成本,讓我們能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡和盈利。”
Unity預(yù)計(jì),公司在2023年的財(cái)年將達(dá)到20.5億~22億美元,同比增幅介于47%~58%。2023財(cái)年第一季度,Unity的營(yíng)收預(yù)計(jì)將介于4.7億~4.8億美元,同比增長(zhǎng)47%~50%。