去年末,一款名為《吸血鬼幸存者》的獨游以黑馬之姿,在全球市場攻城略地。爽快的割草玩法配合上Roguelike的內容設計,使其迅速獲得了400萬份的銷量,成為了去年最成功、銷量最高的獨立游戲之一。
《吸血鬼幸存者》成功后,市場涌現出了非常多的效仿者,比如在移動平臺上,《彈殼特攻隊》就憑借相類似的玩法,上線后迅速走紅,流水不斷走高。除此以外,像“最強競品”《Lonely Survivor》也借此實現了月流水已經超過2000萬。
在PC與主機平臺,類似的產品也層出不窮,熱度較高的產品目前就有《靈魂石幸存者》,而在此之前還有類似《黎明前的20分鐘》、《Brotato》、《羅格:救世傳說》等模仿者。
整體來看,這些效仿者大都繼承了《吸血鬼幸存者》的精髓——至少在美術和建模上,都維持了簡陋的風格。但最近,GameLook發(fā)現一款在測的同類型手游《Zombie Survivor io:Roguelike》,在品質上與前輩們拉開了較大的差距。
從戰(zhàn)斗實機圖不難看出,《Zombie Survivor io:Roguelike》不僅沒有沿用同類型游戲或馬賽克、或簡筆畫的簡約風格,而是轉變?yōu)楦聦憣嵉娘L格,而且還在此基礎上為角色、場景加入了大量細節(jié)設計,包括武器發(fā)射時躍動的火光、地圖中到處散落的物品,以及大量的建筑等。
而在玩法上,《Zombie Survivor io:Roguelike》延續(xù)了該類型簡約的roguelike+割草玩法,但卻一改同類型手游豎屏的設計,改為更具沉浸體驗的橫屏模式,玩家可以實現可以三指或者四指的復雜操作,不難發(fā)現廠商其實是有意將該玩法朝著重度方向推進。
游戲中,玩家需要扮演擊一名從夢境試煉中醒來的英雄,拿起武器擊退一波又一波的不死軍團,從而拯救這座城市。與一般的肉鴿玩法無異,玩家每擊退一波怪,就能獲取一個新buff。值得一提的是,游戲加入了一定的氪金元素,玩家可以通過花費少量金錢來兌換更好的裝備。
在游戲頁面簡介中,GameLook并沒有找到廠商的相關信息,但從這款手游的品質、以及系統(tǒng)設計的深度來看,若沒有一定的工業(yè)化研發(fā)能力很難短時間產出,因此其研發(fā)商很可能是一家中國廠商。當然,具體情況如何,仍有待后續(xù)官方公開信息。
回到品類本身,可能在《吸血鬼幸存者》出現前,誰也不會料到Roguelike+割草會有如此大的吸引力。而從該玩法所呈現出的形態(tài)來看,其很好地兼容了PC、移動雙端的特性,會突然涌出大量新游其實是一個必然結果。而現實也證明了市場對于這類玩法的游戲仍具有著很高的熱情。
從另一個角度看,玩家的熱情、高兼容性的玩法框架,也意味著吸血鬼幸存者like還有巨大的進化空間,無論是從馬賽克到次世代,還是從休閑豎屏到沉浸式橫屏,甚至是從獨游到工業(yè)化精品,都是該品類邁向繁榮不可或缺的一環(huán)。曾經的射擊品類是如此,吸血鬼幸存者like或許也不例外。