外媒:行業(yè)迎來寒冬,電競產(chǎn)業(yè)“中產(chǎn)階級”正面臨集體死亡

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-02-22
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在2015年和1016年的時候,電子競技的未來看起來是不可避免的。大資金和大品牌都在投資經(jīng)濟游戲,因為他們(過度膨脹)認為他們將成為下一個成功者。但是,繁榮并沒有持續(xù)下去。

在2015年和1016年的時候,電子競技的未來看起來是不可避免的。大資金和大品牌都在投資經(jīng)濟游戲,因為他們(過度膨脹)認為他們將成為下一個成功者。但是,繁榮并沒有持續(xù)下去。

外媒VB撰文稱,如今,電競機構和發(fā)行商們感受到了疼痛,但裁員和過度加班并沒有在整個行業(yè)統(tǒng)一發(fā)生。大團隊和發(fā)行商們目前為止比較好渡過了寒冬,相反,電競領域的中產(chǎn)階級正處于大規(guī)模滅絕事件的邊緣。

以下是Gamelook編譯的內(nèi)容:

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小型電競團隊正在倒閉

電競團隊是這個行業(yè)的基石。近幾個月來,電競行業(yè)的裁員和其他行業(yè)一樣普遍存在。為了讓現(xiàn)金流變得正向,頂級組織正在釋放人才、退出游戲,以降低成本并降低資金消耗率。這些激烈的措施表明電競團隊正在為最壞的情況做準備。

但小型團隊們可并不只是在削減開支,他們正在開始被淹沒。自(2022年)11月之后,一些中小型團隊停止了運營。澳大利亞的ORDER是倒下的第一塊多米諾骨牌,最近,美國機構eUnited和Torrent也加入了他們的陣營。

這些小型團隊的消亡有很多的原因。電競組織對于贊助商的依賴非常嚴重,隨著對經(jīng)濟衰退的擔憂,品牌商正在勒緊褲腰帶,這導致了電競廣告消費的投入。整個行業(yè)都感到了壓力,但小型團隊感受最激烈,因為他們的覆蓋率(以及對于贊助商們的潛在價值)被拿來和更高段位的競爭者對比。

除此之外,加密寒冬也對電競行業(yè)造成了沉重打擊。考慮到市場適合性和相似的受眾,許多電子競技團隊在2020年和2021與加密公司簽訂了協(xié)議,這種現(xiàn)金流入一夜之間消失了,失去了非常重要的贊助收入來源,這也打擊了計劃通過NFT和粉絲代幣賺錢的團隊。

外部VC資金曾是這種現(xiàn)金流問題的一個解決方案,但新的資金在枯竭。Drake Star報道稱2022年電競金融交易59起,總金額4億美元,與2021年的718起交易21億美元相比,下滑了81%。

盡管存在這些擔憂,但許多團隊仍對2022年的生命線抱有希望。幾個電子競技聯(lián)盟推出了合作計劃。與IP類似,這些計劃將頂級競技限制在合作團隊之內(nèi),并提供收入分享計劃,加入合作為電競組織創(chuàng)造了可靠的資產(chǎn)。Riot Games的《無畏契約》錦標賽巡回賽(VCT)計劃特別吸引人,因為沒有IP費用,而且游戲正在增長?!豆猸h(huán)》的合作計劃并不那么突出,而且產(chǎn)生了很多類似的問題。

對于加入的團隊來說,這個項目將成為巨大的推動。但這對數(shù)十支未能晉級的團隊來說是一場災難,那些全力以赴想要加入的組織正被迫轉向。

不只是電競團隊受挫

電競市場面臨的下行壓力也在影響著發(fā)行商和游戲,而不只是電競團隊。一些電競聯(lián)賽,尤其是更小規(guī)模游戲的聯(lián)賽,已經(jīng)出現(xiàn)了不穩(wěn)定的跡象。

《戰(zhàn)爭機器》是首個受到波及的。去年,The Coalition工作室關閉了運行了十五年以上的電競項目,雖然該游戲有比較重視的粉絲群,但它從未能夠達到競爭對手那樣的知名度。

《光環(huán)》的處境也很類似。雖然社區(qū)里的很多人都謹慎樂觀,但很多合作團隊,比如FNATIC、G2 Esports和eUnited都退出了聯(lián)賽。《光環(huán):無限》和它動蕩的研發(fā)周期導致了游戲內(nèi)和電競社區(qū)的不穩(wěn)定,內(nèi)容的缺失和扎眼的bug嚴重影響了收視率。

暴雪也在全力保持其電競項目的穩(wěn)定,《爐石傳說》的熱度已經(jīng)下降,這家開發(fā)商已經(jīng)大幅削減了對其官方巡回賽的支持。

然而,暴雪更大的問題是自2018年游戲發(fā)布以來就存在問題的守望先鋒聯(lián)賽,在游戲發(fā)布六年之后,原本雄心勃勃的受傳統(tǒng)體育啟發(fā)的全球旅行聯(lián)賽依然沒有推出,COVID是一個很大的阻礙,但管理不善和過分夸大也不能被忽略。由于高昂的運營成本和未兌現(xiàn)的收入承諾,俱樂部老板已經(jīng)開始與聯(lián)盟進行集體談判。

《守望先鋒2》的發(fā)布被視為該游戲最后一次希望。2022年總決賽的觀看量很高,但該游戲必須在3月23日季前賽開始的時候保持這樣的勢頭。不幸的是,暴雪在于網(wǎng)易合作到期之后,失去了一個重要的市場。對于中國市場的電競團隊而言,《守望先鋒》在中國市場不能觀看和游玩是個巨大的問題,更重要的是,該游戲很大一部分觀看量來自中國,這將會給該游戲聯(lián)賽帶來更大的打擊。

即將到來的創(chuàng)造性破壞

電競行業(yè)開始感受到即將到來的危機帶來的痛苦。小型團隊和小型游戲,電子競技的中產(chǎn)階級,面臨著不穩(wěn)定。如果沒有大型對手的資源和聲望,他們就無法應對電競寒冬。

另外,認為這些裁員和關閉僅限于這些小團隊的想法是樂觀的。很多團隊,包括一些主流團隊都在發(fā)出信號,表示他們也如履薄冰。100 Thieves、Team Liquid、Evil Geniuses以及其他俱樂部都經(jīng)歷了幾輪裁員,F(xiàn)aZe Clan、Guild、OverActive Media和Astralis等上市公司的股票下跌超過75%。賽事組織者,如Nerd Street Gamers(由Comcast Spectacor支持)和Generation Esports也陷入了困境。

現(xiàn)在,電子競技行業(yè)需要為一些創(chuàng)造性的破壞做好準備。這些早期的俱樂部關閉只是早期的預警信號,行業(yè)本身將以某種形式在即將到來的海嘯中幸存下來,但無法適應的俱樂部、聯(lián)賽和游戲將無法生存。

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