隨著Neowiz發(fā)行獨立游戲的增多,以及Neowiz在獨立游戲領域展示出的決心,有韓媒提出了設想,Neowiz會成為韓國的Devolver Digital嗎?
Devolver Digital成立于2009年,是一家全球知名的獨立游戲發(fā)行商,在2017年和2018年兩年的E3游戲展上,Devolver Digital因為特立獨行的游戲介紹方式搶盡風頭。
Devolver Digital創(chuàng)始人以“打造一種具有可行性和持續(xù)性、藝術家創(chuàng)作優(yōu)先的發(fā)行模式,獨立開發(fā)者不必為了獲得資金完成一款游戲而出賣他們的靈魂、IP和創(chuàng)作自由”為宗旨,目前發(fā)行過如《GRIS》、《邁阿密熱線》、《影子武士》系列、《塔羅斯法則》等眾多風格迥異的高質量獨立作品。
韓國的中型和大型游戲公司陸續(xù)將注意力轉移到獨立游戲上后,便開始了挑選優(yōu)質獨立游戲并對其進行投資的行為。Neowiz相對較早地把目光投向了Steam和主機平臺,然后開始挖掘獨立游戲?!禨kul: The Hero Slayer》自2月19日在Steam上線后,一個月內銷量突破10萬份,成功用這款采用了流行的像素風和Rogue like特色的游戲,搶占了韓國獨立游戲發(fā)行的領先地位。
同時,包括和《Skul: The Hero Slayer》同期上線,以故事情節(jié)為中心的卡通橫版動作類游戲《Metal Unit》,以及即將于4月9日上線,以歐洲和中東的十字軍東征為背景的回合制策略模擬游戲《Plebby Quest: The Crusades》,Neowiz拿到發(fā)行權的獨立游戲日趨豐富,題材也越來越多元。
《Plebby Quest: The Crusades》
Neowiz曾透露,他們在選擇發(fā)行作品時,優(yōu)先考慮的是“提供游戲的開發(fā)者是否也覺得游戲有趣”,而這種發(fā)行篩選條件,與游戲上線后的成果其實恰恰是息息相關的。因此,在獨立游戲發(fā)行上面,Neowiz給予了開發(fā)者最大程度的自由,牽扯到游戲開發(fā)的所有決策都由開發(fā)者獨立決定,僅作為純發(fā)行商支持開發(fā)以外的其他部分。
目前通過《Skul: The Hero Slayer》的成功案例,他們也已積累了Steam全球發(fā)行經(jīng)驗,今后如果發(fā)行的獨立游戲數(shù)量逐漸增加,他們還可以將所發(fā)行的游戲進行合作和模仿,這是建立品牌并創(chuàng)造良性循環(huán)的過程。
游戲之外,Neowiz也開啟了海外獨立游戲在韓國的營銷活動。今年3月,Neowiz與加拿大游戲公司Celler Door Games簽訂合同,將根據(jù)Neowiz以后的動作,對那些在韓國知名度較低,但質量很高的海外獨立游戲進行宣傳營銷。
《Skul: The Hero Slayer》
雖然韓國獨立游戲市場還不能確保多樣性,也沒有很大規(guī)模,并且與歐美市場相比,韓國沒有良好的獨立游戲開發(fā)土壤,用戶需求也比較低。但是必須有人給貧瘠的地面澆水,Neowiz可以說是擔任了該角色——在認為只有推出付費或者概率型游戲才能保證收入的氛圍下,對完成度和完整性都較高的獨立游戲進行全面支持,使韓國獨立游戲市場久違地充滿了生機。
因此,雖然現(xiàn)在稱呼Neowiz為韓國的Devolver Digital多少有些草率,但僅從韓國本土、以及與韓國布局獨立游戲的廠商做對比的話,Neowiz表現(xiàn)的確可圈可點,后續(xù)的發(fā)展也值得關注。