獨(dú)立游戲發(fā)行逐漸走向正軌,Neowiz能成為韓國(guó)的Devolver Digital嗎?

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-04-08
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隨著Neowiz發(fā)行獨(dú)立游戲的增多,以及Neowiz在獨(dú)立游戲領(lǐng)域展示出的決心,有韓媒提出了設(shè)想,Neowiz會(huì)成為韓國(guó)的Devolver Digital嗎?

隨著Neowiz發(fā)行獨(dú)立游戲的增多,以及Neowiz在獨(dú)立游戲領(lǐng)域展示出的決心,有韓媒提出了設(shè)想,Neowiz會(huì)成為韓國(guó)的Devolver Digital嗎?

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Devolver Digital成立于2009年,是一家全球知名的獨(dú)立游戲發(fā)行商,在2017年和2018年兩年的E3游戲展上,Devolver Digital因?yàn)樘亓ⅹ?dú)行的游戲介紹方式搶盡風(fēng)頭。

Devolver Digital創(chuàng)始人以“打造一種具有可行性和持續(xù)性、藝術(shù)家創(chuàng)作優(yōu)先的發(fā)行模式,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者不必為了獲得資金完成一款游戲而出賣(mài)他們的靈魂、IP和創(chuàng)作自由”為宗旨,目前發(fā)行過(guò)如《GRIS》、《邁阿密熱線》、《影子武士》系列、《塔羅斯法則》等眾多風(fēng)格迥異的高質(zhì)量獨(dú)立作品。

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韓國(guó)的中型和大型游戲公司陸續(xù)將注意力轉(zhuǎn)移到獨(dú)立游戲上后,便開(kāi)始了挑選優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲并對(duì)其進(jìn)行投資的行為。Neowiz相對(duì)較早地把目光投向了Steam和主機(jī)平臺(tái),然后開(kāi)始挖掘獨(dú)立游戲。《Skul: The Hero Slayer》自2月19日在Steam上線后,一個(gè)月內(nèi)銷量突破10萬(wàn)份,成功用這款采用了流行的像素風(fēng)和Rogue like特色的游戲,搶占了韓國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)行的領(lǐng)先地位。

同時(shí),包括和《Skul: The Hero Slayer》同期上線,以故事情節(jié)為中心的卡通橫版動(dòng)作類游戲《Metal Unit》,以及即將于4月9日上線,以歐洲和中東的十字軍東征為背景的回合制策略模擬游戲《Plebby Quest: The Crusades》,Neowiz拿到發(fā)行權(quán)的獨(dú)立游戲日趨豐富,題材也越來(lái)越多元。

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《Plebby Quest: The Crusades》

Neowiz曾透露,他們?cè)谶x擇發(fā)行作品時(shí),優(yōu)先考慮的是“提供游戲的開(kāi)發(fā)者是否也覺(jué)得游戲有趣”,而這種發(fā)行篩選條件,與游戲上線后的成果其實(shí)恰恰是息息相關(guān)的。因此,在獨(dú)立游戲發(fā)行上面,Neowiz給予了開(kāi)發(fā)者最大程度的自由,牽扯到游戲開(kāi)發(fā)的所有決策都由開(kāi)發(fā)者獨(dú)立決定,僅作為純發(fā)行商支持開(kāi)發(fā)以外的其他部分。

目前通過(guò)《Skul: The Hero Slayer》的成功案例,他們也已積累了Steam全球發(fā)行經(jīng)驗(yàn),今后如果發(fā)行的獨(dú)立游戲數(shù)量逐漸增加,他們還可以將所發(fā)行的游戲進(jìn)行合作和模仿,這是建立品牌并創(chuàng)造良性循環(huán)的過(guò)程。

游戲之外,Neowiz也開(kāi)啟了海外獨(dú)立游戲在韓國(guó)的營(yíng)銷活動(dòng)。今年3月,Neowiz與加拿大游戲公司Celler Door Games簽訂合同,將根據(jù)Neowiz以后的動(dòng)作,對(duì)那些在韓國(guó)知名度較低,但質(zhì)量很高的海外獨(dú)立游戲進(jìn)行宣傳營(yíng)銷。

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《Skul: The Hero Slayer》

雖然韓國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)還不能確保多樣性,也沒(méi)有很大規(guī)模,并且與歐美市場(chǎng)相比,韓國(guó)沒(méi)有良好的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)土壤,用戶需求也比較低。但是必須有人給貧瘠的地面澆水,Neowiz可以說(shuō)是擔(dān)任了該角色——在認(rèn)為只有推出付費(fèi)或者概率型游戲才能保證收入的氛圍下,對(duì)完成度和完整性都較高的獨(dú)立游戲進(jìn)行全面支持,使韓國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)久違地充滿了生機(jī)。

因此,雖然現(xiàn)在稱呼Neowiz為韓國(guó)的Devolver Digital多少有些草率,但僅從韓國(guó)本土、以及與韓國(guó)布局獨(dú)立游戲的廠商做對(duì)比的話,Neowiz表現(xiàn)的確可圈可點(diǎn),后續(xù)的發(fā)展也值得關(guān)注。

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