每個(gè)80、90后,可能都有一段在諾基亞上玩貪吃蛇的游戲記憶。時(shí)至今日,貪吃蛇的玩法仍深入人心,但也只常常出現(xiàn)在休閑、IO類游戲中。
所以當(dāng)我看到《最后指令》——這款主打貪吃蛇玩法的獨(dú)立游戲時(shí),竟然還有一絲驚喜感。在游戲中的程序世界,玩家扮演的就是由像素點(diǎn)組成的“小蛇”,在戰(zhàn)斗時(shí)收集屏幕上隨機(jī)生成的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)越多尾巴越長(zhǎng),被擊中時(shí)尾部的數(shù)據(jù)也會(huì)丟失,是不是很復(fù)古。
不過在貪吃蛇的基礎(chǔ)上,游戲還加入了類似“東方”系列的彈幕玩法,玩家控制的蛇還能做出“沖刺”“解析”等處理特殊情況的動(dòng)作,使得操作爽感大大提升。
游戲出色的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),并不會(huì)讓人覺得畫面簡(jiǎn)陋,相反,配合諸如計(jì)算問答、重力、五線譜等BOSS機(jī)制,還有不錯(cuò)的視覺沖擊力。
去年10月發(fā)售的《最后指令》在Steam上的好評(píng)率達(dá)到了96%,也算在小眾圈子里積攢了口碑。
游戲自然有不少明顯的短板,比如劇情、文案上功力不夠,一些角色的登場(chǎng)退場(chǎng)倉促,無法給玩家留下印象;在非戰(zhàn)斗關(guān)卡大多單調(diào),玩久了容易乏味;部分核心設(shè)定、機(jī)制有《傳說之下》的既視感...