勢頭不斷上升,RPG品類已占美國手游市場12%的收入

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-04-01
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在整個RPG品類中,IP的號召力依然強勁,但可以看到有許多原創(chuàng)的RPG游戲正在漸漸擠進頭部市場。

根據(jù)數(shù)據(jù)研究機構GameRefinery近日發(fā)布的報告,RPG品類在美國手游市場越來越受歡迎,在2020年第一季度占到了美國iOS游戲總收入的12%。

在整個RPG品類中,IP的號召力依然強勁,但可以看到有許多原創(chuàng)的RPG游戲正在漸漸擠進頭部市場。萬代南夢宮的《七龍珠爆裂激戰(zhàn)》是今年第一季度在美國手游市場收入最高的RPG產(chǎn)品,緊接著的是《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》和《突襲:暗影傳說》。

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12%的占比整體與上個季度的表現(xiàn)差不多持平,但其中細分的回合制RPG出現(xiàn)了持續(xù)的利潤增長,這大多得益于《突襲:暗影傳說》、《英雄傳說》和《Marvel神威戰(zhàn)隊》等回合制RPG的優(yōu)異表現(xiàn)。

GameRefinery的游戲部副部長Joel Julkunen表示在他們調(diào)查的這些游戲中,隨游戲事件推出的角色對游戲的收入影響最大,跟運營活動相關的貨幣、材料、資源等排第二,永久性獎勵物品和可購買物品的數(shù)量也對游戲收入有相當影響。

報告最后表明了RPG手游在美國市場的前景相當不錯,在老游戲保持著它們的用戶盤子的同時,像網(wǎng)石的《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》這樣的新品也從一開始就獲得相當不錯的成績,可以預見這個品類的潛力將會被進一步打開。


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