根據(jù)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)GameRefinery近日發(fā)布的報(bào)告,RPG品類在美國(guó)手游市場(chǎng)越來越受歡迎,在2020年第一季度占到了美國(guó)iOS游戲總收入的12%。
在整個(gè)RPG品類中,IP的號(hào)召力依然強(qiáng)勁,但可以看到有許多原創(chuàng)的RPG游戲正在漸漸擠進(jìn)頭部市場(chǎng)。萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《七龍珠爆裂激戰(zhàn)》是今年第一季度在美國(guó)手游市場(chǎng)收入最高的RPG產(chǎn)品,緊接著的是《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》和《突襲:暗影傳說》。
12%的占比整體與上個(gè)季度的表現(xiàn)差不多持平,但其中細(xì)分的回合制RPG出現(xiàn)了持續(xù)的利潤(rùn)增長(zhǎng),這大多得益于《突襲:暗影傳說》、《英雄傳說》和《Marvel神威戰(zhàn)隊(duì)》等回合制RPG的優(yōu)異表現(xiàn)。
GameRefinery的游戲部副部長(zhǎng)Joel Julkunen表示在他們調(diào)查的這些游戲中,隨游戲事件推出的角色對(duì)游戲的收入影響最大,跟運(yùn)營(yíng)活動(dòng)相關(guān)的貨幣、材料、資源等排第二,永久性獎(jiǎng)勵(lì)物品和可購(gòu)買物品的數(shù)量也對(duì)游戲收入有相當(dāng)影響。
報(bào)告最后表明了RPG手游在美國(guó)市場(chǎng)的前景相當(dāng)不錯(cuò),在老游戲保持著它們的用戶盤子的同時(shí),像網(wǎng)石的《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》這樣的新品也從一開始就獲得相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),可以預(yù)見這個(gè)品類的潛力將會(huì)被進(jìn)一步打開。