歐盟通過新決議:將對開寶箱、未成年人游戲沉迷、打金采取行動(dòng)

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-01-29
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近日,歐洲議會以577票通過,56票反對的高票通過了歐洲議員Adriana Maldonado López提交的一份游戲業(yè)發(fā)展報(bào)告,該報(bào)告呼吁歐盟重視隨游戲業(yè)發(fā)展產(chǎn)生的多項(xiàng)相關(guān)問題以更好保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益,尤其是未成年人游戲玩家。此前,歐洲議會曾通過了推動(dòng)游戲業(yè)發(fā)展、促進(jìn)歐盟游戲投資相關(guān)的提案,GameLook曾進(jìn)行專題報(bào)道。

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歷來奉行數(shù)字管制主義的歐盟,又要對游戲業(yè)出手了。

近日,歐洲議會以577票通過,56票反對的高票通過了歐洲議員Adriana Maldonado López提交的一份游戲業(yè)發(fā)展報(bào)告,該報(bào)告呼吁歐盟重視隨游戲業(yè)發(fā)展產(chǎn)生的多項(xiàng)相關(guān)問題以更好保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益,尤其是未成年人游戲玩家。此前,歐洲議會曾通過了推動(dòng)游戲業(yè)發(fā)展、促進(jìn)歐盟游戲投資相關(guān)的提案,GameLook曾進(jìn)行專題報(bào)道。

Adriana Maldonado López此次提交的報(bào)告主要針對年齡評級、商業(yè)化、消費(fèi)者保護(hù)和行業(yè)支持四大方面提出了多點(diǎn)建議(見附文)。López在她的報(bào)告中寫道:“我們的報(bào)告對這一前沿領(lǐng)域的積極作用不吝贊美,但同時(shí)也需要注意游戲發(fā)展所隨之帶來的社會危險(xiǎn),如游戲?qū)π睦斫】祮栴}的影響等?!?/p>

在年齡評級方面,López表示,PEGI分級系統(tǒng)目前有38個(gè)國家采用,需要制定統(tǒng)一的強(qiáng)制性標(biāo)準(zhǔn),以更好地幫助消費(fèi)者了解游戲的實(shí)際內(nèi)容、受眾群體、以及內(nèi)購內(nèi)容。目前,歐盟成員國對于PEGI評級的規(guī)定并不統(tǒng)一,部分國家將其納入法律條款進(jìn)行管理,但另一部分國家缺少相關(guān)條文。這份報(bào)告還大力呼吁歐洲建立一個(gè)統(tǒng)一的年齡驗(yàn)證系統(tǒng),以對游戲玩家的年齡做出更準(zhǔn)確的識別。

此外,歐洲議會再次對“開箱”、“打金”等相關(guān)玩法提出警惕。這份報(bào)告的通過意味歐洲議會將要求歐洲委員會對開箱、IAP的影響進(jìn)行評估,并對如流水線化打金等游戲行為進(jìn)行調(diào)查,識別一類行為是否涉嫌經(jīng)濟(jì)犯罪乃至人權(quán)問題。同時(shí),歐洲議會還呼吁游戲設(shè)計(jì)師避免圍繞成癮性設(shè)計(jì)游戲。該報(bào)告還建議提高數(shù)據(jù)和消費(fèi)者保護(hù)的優(yōu)先級和促進(jìn)游戲工業(yè)中的性別平等。

與此同時(shí),該報(bào)告同時(shí)還點(diǎn)出了游戲的多項(xiàng)積極意義,包括游戲?qū)π睦韱栴}的積極促進(jìn)作用,游戲在教育場景下的實(shí)用意義等。歐洲議會正在推動(dòng)一份“歐洲電子游戲戰(zhàn)略”的起草,該戰(zhàn)略將提高電子游戲的可見度,促進(jìn)相關(guān)投資動(dòng)作。此外,歐洲議會還在考慮設(shè)立一個(gè)全歐性質(zhì)的電子游戲年度獎(jiǎng)項(xiàng)。

GameLook對歐洲議會此次的提案內(nèi)容進(jìn)行了翻譯:

年齡評級和信息

·評估PEGI系統(tǒng)如何在不同類型的游戲中實(shí)施,并考慮將其納入歐盟法律,使PEGI成為歐盟單一市場中所有游戲的強(qiáng)制性年齡評級系統(tǒng)

·支持促進(jìn)針對父母和監(jiān)護(hù)人的教育和宣傳活動(dòng),讓他們了解現(xiàn)有的工具,如PEGI評級系統(tǒng),并鼓勵(lì)他們使用

·為建議最低年齡、游戲主題、游戲內(nèi)購買選項(xiàng)、彈出式廣告的存在等信息引入通用標(biāo)簽

消費(fèi)者保護(hù)

·開發(fā)一個(gè)共同的歐洲身份驗(yàn)證系統(tǒng),以幫助檢查玩家的年齡

·制定保護(hù)隱私的最低標(biāo)準(zhǔn)

·收集歐盟范圍內(nèi)關(guān)于玩游戲的平均時(shí)間、游戲中的平均消費(fèi)、社會心理影響的數(shù)據(jù),并每年向議會提交相關(guān)報(bào)告

·評估是否有可能要求針對未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商進(jìn)行兒童影響評估

·如有必要,對允許玩家UGC類游戲采取監(jiān)管措施,以保護(hù)用戶(特別是未成年用戶)免受非法行為的影響

貨幣化

·評估目前的消費(fèi)者法律框架是否足以解決由戰(zhàn)利品箱和游戲內(nèi)購買引起的問題。如果不足,則要為網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)整當(dāng)前的框架,或提出單獨(dú)的立法

·分析戰(zhàn)利品箱的銷售方式,并采取必要的步驟,在戰(zhàn)利品箱問題上形成一個(gè)共同的歐洲方法,以保護(hù)消費(fèi)者,特別是未成年人

·評估與金融犯罪和侵犯人權(quán)有關(guān)的“打金”的相關(guān)情況,并在必要時(shí)提出適當(dāng)?shù)某h

·杜絕允許任何人在游戲內(nèi)和第三方網(wǎng)站上交換、出售或投注的行為

·確保交易商在購買訂閱時(shí)向用戶提供選擇方案,并提供明確和容易獲得的信息,說明如何在任何時(shí)候都可取消自動(dòng)續(xù)訂

行業(yè)支持

·更新歐盟兒童在線研究項(xiàng)目,該項(xiàng)目收集歐盟范圍內(nèi)的兒童在線體驗(yàn)數(shù)據(jù),并為該項(xiàng)目和未來的類似舉措提供資金

·提出歐洲電子游戲戰(zhàn)略,釋放該部門的經(jīng)濟(jì)、社會、教育、文化和創(chuàng)新潛力,使其成為全球電子游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)者

·提出改善殘疾人在線游戲無障礙環(huán)境的倡議

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