谷歌Stadia云游戲今日正式關(guān)閉,應(yīng)玩家呼吁解禁Stadia手柄藍牙

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-01-29
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去年9月29日,谷歌宣布將于今年1月關(guān)停云游戲平臺Stadia。盡管從此前谷歌內(nèi)部對Stadia業(yè)務(wù)級別降檔的調(diào)整來看,關(guān)停實屬意料之中,但在堅持了三年后,這個云游戲的探索先驅(qū)最終退場,還是讓業(yè)界感到唏噓。

去年9月29日,谷歌宣布將于今年1月關(guān)停云游戲平臺Stadia。盡管從此前谷歌內(nèi)部對Stadia業(yè)務(wù)級別降檔的調(diào)整來看,關(guān)停實屬意料之中,但在堅持了三年后,這個云游戲的探索先驅(qū)最終退場,還是讓業(yè)界感到唏噓。

而在今日,Stadia云游戲平臺正式迎來壽終正寢的時刻,包括PC、Chromebook、Mac、iPhone和iPad平臺的Stadia云游戲服務(wù),都在今日正式關(guān)閉。

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獨占缺位埋下隱患,生態(tài)不足終致崩盤

Stadia云游戲平臺最早亮相于2019年的谷歌開發(fā)者大會,彼時谷歌CEO桑達·皮查伊更是親自站臺,在觀眾們一陣陣的尖叫和歡呼中隆重介紹這款支持4K畫質(zhì)、即點即玩等一系列先進特性的云游戲服務(wù)。

此后,Stadia的天胡開局更是掀起了全球范圍內(nèi)的一輪云游戲創(chuàng)業(yè)浪潮,曾經(jīng)只停留在想法和理念中的概念,在Stadia的驚艷亮相終于點燃起了一眾游戲公司和科技巨頭的開拓?zé)崆椤?/p>

不過,自誕生之日起,生態(tài)的短板就一直與Stadia相生相伴。最初的Stadia僅有12款首發(fā)游戲,并且也很難真的實現(xiàn)穩(wěn)定的4K 60FPS的極致體驗。此后,雖然平臺不斷擴充與完善內(nèi)容,但大部分都是老舊的游戲產(chǎn)品,而玩家至少要支付9.99美元的Pro訂閱服務(wù)才能享受到這些略顯過時的內(nèi)容。

更致命的是,Stadia沒有拿得出手的獨占游戲,這使其作為訂閱制服務(wù)的吸引力遠不及微軟XGP,平臺粘性也顯然無法與索尼和微軟相提并論。盡管谷歌為此也曾試圖招募《刺客信條》系列制作人Jade Raymond領(lǐng)銜的第一方工作室補齊短板,但還沒等到成果,谷歌就在2021年2月裁掉了這家工作室,以及Raymond本人。

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Stadia首款獨占游戲《Wavetale》

此后的故事人盡皆知。谷歌不再公布Stadia的各項數(shù)據(jù),并在2022年初內(nèi)部降級了該業(yè)務(wù),而Stadia也迎來了最后的掙扎——谷歌試圖推動該平臺的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,并且官方還表示將大力投入第三方游戲豐富平臺內(nèi)容。

然而到了9月,仍無起色的情況下,谷歌終于還是宣布關(guān)停Stadia,并表示Stadia提供動力的底層技術(shù)平臺已經(jīng)被大規(guī)模證明,而谷歌也看到了這些技術(shù)在YouTube、Google Play以及AR增強現(xiàn)實等項目的應(yīng)用機會。

壓哨更新成精神遺產(chǎn),中國廠商接棒探索

在宣布關(guān)閉Stadia服務(wù)后,谷歌也同步開啟了退款通道,凡是購買了Stadia硬件、游戲與DLC的玩家都可獲得退款。而在這其中,包括Stadia云游戲手柄在內(nèi)的多數(shù)硬件產(chǎn)品并不需要退貨也可獲得退款。

不過,由于Stadia手柄是一個直接連接到Stadia服務(wù)的設(shè)備,其藍牙芯片被禁用,因此在Stadia服務(wù)結(jié)束后,實際上會毫無價值。為此,在玩家們的強烈請愿下,谷歌在今日推出了一個“壓哨更新”,解禁Stadia手柄的藍牙連接功能,從而保證這些手柄能連接到其他設(shè)備上,繼續(xù)發(fā)揮余熱。

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而像育碧在內(nèi)的許多在Stadia平臺推出過游戲的廠商,已經(jīng)為Stadia玩家提供了遷移服務(wù),比如通過PC上的Ubisoft Connect為Stadia玩家提供免費的PC游戲,并同步游戲進度和保存數(shù)據(jù)。

值得一提的是,盡管Stadia云游戲已經(jīng)成為歷史,但中國廠商正從谷歌手中接過云游戲的大旗,繼續(xù)探索云游戲在技術(shù)和商業(yè)化領(lǐng)域的可能性。比如米哈游推出的《云·原神》就是國內(nèi)暢銷榜前十的???,而網(wǎng)易的《云·夢幻西游》《云·明日之后》以及騰訊的《云·天涯明月刀手游》等產(chǎn)品也都是國內(nèi)廠商在云游戲領(lǐng)域的重要階段性探索成果。

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相較于谷歌空有框架、缺乏生態(tài)的失敗策略,國內(nèi)游戲廠商在云游戲的探索上無疑更具內(nèi)容優(yōu)勢,這些云化的游戲產(chǎn)品本身就是在移動端有著出眾品質(zhì)和雄厚玩家基礎(chǔ)的產(chǎn)品,通過手機即點即玩的簡便操作方式也比Stadia更具優(yōu)勢,《云·原神》在暢銷榜上的出色表現(xiàn)就是最好例證。

因此,在Stadia終止服務(wù)后,廠商們對云游戲的探索仍然不會停止,而云游戲理論上存在的巨大市場空間能否真的得到兌現(xiàn),也將成為未來云游戲賽道值得關(guān)注的長期話題。

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