距離韓國游戲協(xié)會會長“P2E不是游戲的未來,已經(jīng)進(jìn)入了滅絕點”的發(fā)言,還不到一周的時間,P2E在韓國游戲市場,似乎真正迎來了它的喪鐘。
2021年5月,韓國游戲公司SkyPeople曾因旗下游戲產(chǎn)品,號稱“韓國第一款NFT游戲”的《??????》FOR klaton版,被韓國游戲委員會以游戲內(nèi)包含NFT功能為由,拒絕進(jìn)行審查和評級,將韓國游戲委員會告上了法庭。
雖然在2021年7月,SkyPeople曾一度拿下階段性勝利,但上周五(1月13日),韓國首爾行政法院第四行政庭正式駁回了SkyPeople的訴訟,支持了韓國游戲委員會的做法。這是韓國法院首次就P2E游戲的違法性爭議作出具體判決。
NFT被視作虛擬資產(chǎn),海外項目不受影響
審批的判決書顯示,韓國法院表示,“禁止發(fā)行P2E游戲的主要原因是,當(dāng)用戶因使用游戲而被支付虛擬資產(chǎn)時,這些虛擬資產(chǎn)屬于韓國《刑法》禁止游戲提供的獎品(存在菠菜的風(fēng)險)。因此韓國游戲產(chǎn)業(yè)法第28號第3款的規(guī)定是合法適當(dāng)?shù)摹?,韓國游戲委員會拒絕評級的做法自然也是合法合理的。
據(jù)悉,韓國法律明確規(guī)定不得通過與游戲內(nèi)容密切相關(guān)的運(yùn)營方式或系統(tǒng)、功能等來助長投機(jī)性,并且在韓國的《游戲產(chǎn)業(yè)法》中,對于游戲內(nèi)道具的種類是有限制的,游戲不能提供“可能引發(fā)投機(jī)性的物品”。
而對于為什么判定NFT和P2E模式違法,法院主要羅列了三大理由,分別是“無論是否提供游戲服務(wù),NFT物品的所有權(quán)永久屬于用戶”“即使沒有游戲賬戶的人也可以購買并擁有它們”“它們可以通過交易所自由分發(fā)”。
法官表示,“一方面現(xiàn)實情況是,社會對NFT的法律性質(zhì)和監(jiān)管方式的共識還沒有達(dá)成,無法規(guī)避風(fēng)險,另一方面NFT不僅具有唯一性,可以記錄數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán),它本身對于所有者還有財產(chǎn)價值”,綜上,目前游戲委員會以投機(jī)拒絕評級的決定沒有問題。
與此同時,雖然韓國是大陸法系國家,案例法的適用卻也是韓國司法的一大特征,這也就意味著如今SkyPeople輸了這場訴訟,未來類似于SkyPeople和《??????》等區(qū)塊鏈游戲公司和產(chǎn)品,將很難進(jìn)入韓國市場。
另一款當(dāng)時熱門的P2E游戲《無限突破三國志》
換而言之,隨著SkyPeople敗訴,P2E在韓國《游戲產(chǎn)業(yè)法》修改之前,已經(jīng)回天乏術(shù)了。當(dāng)然,現(xiàn)有的韓國公司在海外市場開展的區(qū)塊鏈游戲項目并不會受到影響,韓國游戲公司全球性的P2E業(yè)務(wù)也并不違法。
對此,據(jù)韓媒報道,代表韓國游戲委員會負(fù)責(zé)此案件訴訟的律師也表示,“此案的法律原則將來可以適用于其他P2E游戲,因此除非修改現(xiàn)行游戲法,否則將P2E游戲未來很難在韓國國內(nèi)市場發(fā)行”。也難怪韓國游戲協(xié)會會長會在一切尚未塵埃落定之前,就為P2E宣判死刑。
大公司出海不被看好,小公司寒冬中難謀生路
這對于當(dāng)下全球范圍內(nèi),可能是最熱衷區(qū)塊鏈游戲的韓國游戲公司而言,無疑是個壞消息。雖然韓國游戲公司沒有坐等市場看衰,在P2E游戲韓國折戟后,包括Wemade、Com2Us、Netmarble等都主動分享了后續(xù)區(qū)塊鏈游戲或平臺進(jìn)軍全球市場的計劃。
比如Wemade表示,將在本月底面向全球市場發(fā)布MMO-P2E游戲《Mir M:Vanguard and Vagabond》,與此同時,還將通過整合Wemix生態(tài)和Wemix Play平臺,打通《Mir M》和《Mir4》的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
“因為區(qū)塊鏈技術(shù)和生態(tài)系統(tǒng),玩家在《Mir 4》中獲得的物品可以轉(zhuǎn)移到《Mir M》中,也可以轉(zhuǎn)換為Wemix在現(xiàn)實中發(fā)揮價值,這是可能的?!?/p>
Com2Us,則宣布將建立一個包含數(shù)字內(nèi)容的全球主網(wǎng)XPLA,公司也已經(jīng)通過XPLA提供了六種類型的P2E游戲服務(wù),用戶可以直接擁有從游戲中獲得的物品,同時該公司全新MMO《World of Zenonia》也將使用區(qū)塊鏈技術(shù)。
但無論這些巨頭大餅畫得有多香,資本市場似乎并不買賬。本周,韓國上市游戲公司的股價都普遍下跌,截至筆者完稿時,在KOSDAQ的35家韓國上市游戲公司中,有24家公司與16日相比,股價出現(xiàn)了下跌,包括但不限于NCsoft、Netmarble、Nexon、Com2Us、Krafton、Kakao Games等韓國游戲大廠,KOSDAQ游戲娛樂板塊整體跌去2.2%。
當(dāng)然大公司再失意也有的是替代方案求生存,而在經(jīng)歷了去年Terra鏈崩潰、FTX事件、Wemix下架后,2023年伊始,再次被迎頭痛擊,韓國中小型P2E開發(fā)商早已陷入了資金困難的狀態(tài)。
據(jù)韓媒報道,一家P2E游戲開發(fā)商的負(fù)責(zé)人表示:“招投資的難度非常大,與2022年年初相比,投資人的熱情大概下降了90%,實際拿到的投資額也有所減少。”
“現(xiàn)有的大部分投資資金都會用完,然而市場此時的氣勢低沉,因此受苦的小開發(fā)商應(yīng)該不在少數(shù)?!?/p>
其實從前不久因韓國游戲在中國獲得版號,股價一片大漲,到現(xiàn)如今P2E折戟,廠商畫大餅市場卻不買賬,其實也能看出,即便是曾經(jīng)對區(qū)塊鏈游戲如此熱衷的韓國游戲市場,也開始在當(dāng)下的市場環(huán)境中回歸“游戲”這一行業(yè)盈利、發(fā)展的基礎(chǔ)。
頭頂?shù)男强债?dāng)然重要,但腳下堅實的土地也不可忽視。