不少“猛男”玩家心心念念的《集合啦!動物森友會》終于在上周如期發(fā)售啦,不知道大家的島嶼生活現(xiàn)在過得如何了?盡管“動物之森”系列有著極高的銷量,但在國內(nèi)受主機(jī)平臺、語言等種種因素影響,玩家對于這個系列的了解和關(guān)注程度往往較為有限。而令人意想不到的是,作為系列的最新作品——《集合啦!動物森友會》卻在國內(nèi)火了起來。游戲相關(guān)的媒體、社交平臺;或者一些個人的微博、朋友圈、群聊里或多或少都能看到相關(guān)的信息,一夜間仿佛這個系列多了許多粉絲玩家。
這樣一款非“典型”大作,它的玩點在哪里?它到底有哪些有趣的內(nèi)容能夠吸引這么多“猛男玩家”?讓我們就一起來了解一下吧。
【真實的時間系統(tǒng)】
《集合啦!動物森友會》顧名思義,是一款在新世界里與動物們一起生活的游戲。游戲的核心內(nèi)容就是在居住的小島上和各類動物伙伴做鄰居、打交道,玩家可以打造自己的居所,制作五花八門的工具、裝飾品,進(jìn)行砍樹、釣魚、捕蟲等等各式各樣的工作。
咋看之下這似乎是一款非常“平淡”的生活類游戲;不少玩家對于游戲的第一印象也可能是《星露谷物語》、《牧場物語》這樣的作品,玩家被甩到一塊荒地上,通過采集、搭建、經(jīng)營等等將自己的土地打造成一個理想鄉(xiāng)。這的確是游戲中能夠體現(xiàn)出來的內(nèi)容,從無到有的過程也往往能讓玩家廢寢忘食投入其中。但實際上,游戲內(nèi)的設(shè)計和讓人獲得的體驗卻和這些種田游戲有著很大的區(qū)別。
游戲開始時,身為主角的玩家申請到了由貍貓們舉辦的「無人島移居套餐計劃」,創(chuàng)建好自己的形象后就可以前往了屬于自己的島嶼了。對比前幾部的城鎮(zhèn)、村莊背景,本作的游戲舞臺被搬到了一座無人島嶼上。這里一開始沒有什么設(shè)施建筑,有的只是樹木、巖石、沙灘、大海以及零星的幾個動物村民。這樣的體驗感與之前截然不同。因為玩家真正的要“白手起家”,創(chuàng)造屬于自己的島嶼城鎮(zhèn),這也給玩家?guī)砀叩淖杂啥群桶l(fā)揮空間。
游戲的初期,會有一段目的性相對“明確”的流程,玩家可以從中了解學(xué)會砍樹、釣魚、捕蟲、DIY制作等基礎(chǔ)內(nèi)容和玩法。隨著一開始的搬遷貸款還清,玩家居住的簡陋帳篷也開始被改建成房屋,這時本作的特殊體驗也開始逐步展現(xiàn)了出來....貍克社長會告訴你,你的房子需要花一天時間才能建好、新的居民——博物館館主傅達(dá)也要第二天才能來島上。
這里的第二天,并不是指在游戲里的床上睡一覺就會到來。與之前的作品一樣,本作的游戲時間與主機(jī)系統(tǒng)或者說現(xiàn)實時間同步,玩家真的需要等到第二天才能繼續(xù)推進(jìn)流程,比如是建造設(shè)施、購買貨物、種植等等。除此之外,季節(jié)、晝夜、節(jié)日等等的變化也和現(xiàn)實時間一樣,游戲內(nèi)現(xiàn)在的時節(jié)是北半球的春天,如果你想體驗冬天白雪紛飛的場景,就真的得再等上大半年。
在《動森》中真實時間系統(tǒng)的存在,令玩家做大部分事都要學(xué)會等待。對比其他游戲玩家可以功利性的“超負(fù)荷”運作和分配時間,《集合啦!動物森友會》的推進(jìn)節(jié)奏可以說是相對緩慢的,尤其是開始的幾天,緩慢到令部分玩家會覺得“無所事事”。這種“無所事事”并非真的指玩家在游戲中沒有事情可做,而是沒有明確的指引,大家需要自己去找“樂子”。
游戲開始時玩家可以選擇自己想要居住的島嶼。
當(dāng)然,總會有些急性子玩家看到新事物會迫不及待的想要解鎖,而系列之前到現(xiàn)在也確實有個方法——就是通過修改主機(jī)的系統(tǒng)時間進(jìn)行“時間旅行”快速變更日期,這樣就能提早推進(jìn)流程以及獲得諸如季節(jié)限定內(nèi)容等各種好處。每個人都有自己的玩法,不過我個人覺得還是不要太過于依賴和濫用“時間旅行”功能,這樣太過功利,很容易快速透支掉游戲的樂趣和新鮮感。其實適應(yīng)了游戲的節(jié)奏,這樣的等待感覺也不賴,至少每天我都能有新的盼頭,期待自己的屋子變得更為寬大華麗,期待第二天新到的衣服、裝飾,期待明天新來的鄰居,期待游戲里的第一個節(jié)日活動...
【別樣的生活體驗①】
呀,你終于下定決心一個人生活了啊。這是好事哦。也不會有人指揮你,讓你這樣做那樣做了??梢栽谙矚g的時間,做自己喜歡的事情。一個人自由自在地生活,真是太棒了!
這是進(jìn)入游戲后的第一晚,夢中K,K說的一段話,可以說是體現(xiàn)了游戲的內(nèi)核主旨——讓玩家體驗一段別樣的自由生活。
《集合啦!動物森友會》中有一條不算是主線的主線,就是玩家可以通過貸款來進(jìn)一步擴(kuò)大房子,之后繼續(xù)還貸。不過是否擴(kuò)建憑玩家自己決定,貸款也沒有利息和期截止日期。沒有還債壓力的情況下,玩家的賺錢手段倒有很多,無論是撿貝殼、水果還是釣魚捕蟲,平時賺點零花錢可以說是不用費太大力氣。而想要賺大錢的話系列傳統(tǒng)的“炒股”玩法依舊存在,和之前的作品一樣,游戲剛發(fā)售的幾天玩家們前一大熱門話題就是股票也就是蘿卜今天什么價位,漲了還是跌了。
除了金錢之外,《動物森友會》還有另一套貨幣機(jī)制,叫作Nook里數(shù),獲得里數(shù)的方法主要有兩種,一種是固定的成就,另一種則是是日常任務(wù)。
固定成就會隨著完成度不斷提升需求數(shù)量。而日常任務(wù)則是每天先提供5個,并且前5個具有雙倍Nook里數(shù)獎勵,之后每完成一個,就會有新的任務(wù)自動替換。日常任務(wù)往往都是捕蟲、制作、釣魚等等平時都會做的事情,完成難度很低。
隨著嘗試、完成這些任務(wù),你能從中發(fā)掘很多有趣的小細(xì)節(jié)比如敲石頭的時候,會竄出蟲子可以捕捉;將錢埋到發(fā)光的洞里會長出發(fā)財樹;搖樹會掉下來蜂窩,蜜蜂會追著蟄你...無論是蟲魚也好化石、植物也罷,游戲中這些事物玩家都可以重新了解、掌握它們,大家都似乎是懵懂無知的小孩,一切都是那么新鮮,都要從頭開始了解。
而錢和Nook里數(shù)可以用來購買一些物品、裝飾等等,這些內(nèi)容都不是必須品,游戲并沒有強(qiáng)制玩家去做什么、買什么,一切只在乎于你自己想要做什么,沒有經(jīng)濟(jì)的掣肘,游戲的節(jié)奏可以變得極為悠閑,你可以天天聽歌喝茶、出去和動物們嘮嗑;而“勤快”的玩家也可以很快找到目標(biāo),比如去釣珍稀的魚種、賺錢買各種衣服家具,給動物們送禮打好關(guān)系等等。
游戲中會提供一些有用的工具來讓玩家來采集資源和改建自己的島嶼。我的島嶼我做主,通過地形改造、橋梁工具等等,可以創(chuàng)建出一座帶有自己風(fēng)格的島嶼城鎮(zhèn),這極大滿足了玩家的創(chuàng)造和自我表現(xiàn)欲望。
玩家可以自由地將物品放置在室外的任何地方,無論是制作一個陰森恐怖的墓園還是面朝大海春暖花開的海邊度假小屋,抑或者是懸崖邊的室外健身房這種亂七八糟的奇怪構(gòu)思,完全自定義一座小島這聽起來就是一件非常激動人心的事情,這就像我的世界一樣,而且操作起來并不需要什么上手門檻。
除了島嶼,玩家的屋子也有極大的自定義和創(chuàng)作空間。豐富的裝飾品、家具令室內(nèi)裝修也能呈現(xiàn)出五花八門的風(fēng)格,地板、墻紙的考慮;唱片機(jī)等有趣的交互物品;衣物、雨傘、魚類等等都可以擺成裝飾品來點綴屋子,游戲中的內(nèi)容實在太為豐富,玩家能夠創(chuàng)造出來的東西也就和無底洞一樣看不到邊際。
家具擺放的操作非常輕松
【別樣的生活體驗②】
在《集合吧!動物森友會》中,除了花錢購買外,還有多家具和工具等物品可以自己制作獲取,制作的配方可以靠拾取到一些物品時靈光閃現(xiàn)獲取,也有一些靠流程推進(jìn)才能拿到。至于制作物品的材料依舊需要通過伐木、敲石頭等方式獲取,這個過程和大部分“種田”類游戲差不多,說不上有太多的新意,過程也顯得相對機(jī)械化,加上其他的一些釣魚、捕蟲等活動,也是游戲中顯得比較肝的一部分。
提到動物之森,形象、性格各異的動物居民們自然也是一大亮點。游戲中玩家的島嶼最多支持10位動物居民入駐,玩家可以完全自由地選擇和安排他們的居所。而動物居民的數(shù)量和種類據(jù)說有上百種,每一位動物居民都有自己的外貌特征和喜好,與他們的邂逅、交流又是游戲的樂趣之一。
玩家開始游戲時都會隨機(jī)分配到2個動物居民,之后,去隨機(jī)生成的素材島或者在島上的營地都可以邀請新的伙伴進(jìn)駐,當(dāng)然有條件的玩家也可以通過amiibo卡片來獲取。這些動物們都有自己的言行,有的會和別人吵架、有的會一起唱歌,并且會有些自己的口癖和口頭禪。跟他們互動越多,關(guān)系也會越來越親密,也能觀察到更多有趣的內(nèi)容。比如有好友來過你的島上并和動物居民對話過,之后你和動物們對話他們會談到你的好友;豐富、細(xì)致的文本語音,形象設(shè)計令玩家能更好地沉浸在與他們一起的生活當(dāng)中。
除了一般的工具外,游戲中大部分的物品、伙伴等等就如上文提到的那樣都只是單純的外觀、裝飾品或者交互對象,不會有太多提升工作效率、屬性這樣的實際效用。玩家花了時間、花了精力和錢購置的物品不會有一般游戲那樣帶來的數(shù)值回報。
另一方面,除了經(jīng)濟(jì)上沒有掣肘外,玩家做任何工作也不會受數(shù)值影響,更不會有什么生存壓力和嚴(yán)苛的失敗懲罰??偠灾?,動森的玩點并不像常規(guī)游戲那樣在于經(jīng)濟(jì)或者角色屬性的成長上,游戲中的很多設(shè)計,在其他游戲里可能都是“沒用”的設(shè)計,比如有玩家就發(fā)現(xiàn)博物館的化石區(qū)地板顯示的是生物進(jìn)化樹;比如隨機(jī)的流星;比如村民根據(jù)提醒在沙灘上留下的腳印大小不一樣等等...
因此,我們通過其他游戲的設(shè)計邏輯來分析動森,似乎并不好作出令人滿意的解答。從我的角度來看,游戲是想讓玩家體驗一段不一樣的、具有樂趣的生活。生活本就是一個抽象的概念,游戲通過大量細(xì)節(jié)內(nèi)容、以側(cè)面或者說非傳統(tǒng)的方式來展現(xiàn),玩家并不需要在意什么結(jié)果,享受探索、制作、建設(shè)、交互的過程即可。
博物館是我游戲中最愛逛的地方,游戲中捕捉到的蟲子、魚,挖到的化石都能擺放陳列在里面供認(rèn)觀賞,大大滿足了我的收集欲望。
【獨樂樂不如眾樂樂】
游戲中設(shè)計了幾種多人模式,不過任天堂好像對玩家的交互非常有自信,Wifi聯(lián)機(jī)中除了好友和密碼加入外并不支持陌生人聯(lián)機(jī)。本作支持最多8人在同一個島上游玩,人數(shù)對比3DS版動森有了較大的提升。
對比單人模式,除了玩家間可以互通有無以及勾搭別人的村民外,游戲本身對多人模式的玩法其實并沒有太大的拓展,主要還是靠玩家們自己想出花樣來,就好像家長提供了一些玩具和場所,孩子們自己去鬧騰。比如有幾位國外玩家在島上搭了個場地組織了個擂臺賽。玩家們用捕蟲網(wǎng)互相擊打,誰打中人誰得分,比賽中一位玩家走位極其風(fēng)騷,通過靈巧的身法躲過別人的攻繞后反殺,令比賽相當(dāng)具有觀賞性。不過就我個人的聯(lián)機(jī)體驗來看,游戲的聯(lián)網(wǎng)環(huán)境還是不太穩(wěn)定,我和多位小伙伴在同一個島上時還是非常容易斷開。
【評測總結(jié)】
說實話,我只有體驗了數(shù)天游戲,其實還有不少內(nèi)容待我探索開發(fā),游戲中處處充滿了細(xì)節(jié)和驚喜,我很期待游戲接下來的活動和節(jié)日。不過有別于一般游戲帶有較有較強(qiáng)的目的性、成長性或者競技性,靠游戲機(jī)制來主動提供內(nèi)容。本作的體驗只能說是比較看玩家自己的意識和想象力等等是否能夠融入其中。