不少“猛男”玩家心心念念的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》終于在上周如期發(fā)售啦,不知道大家的島嶼生活現(xiàn)在過(guò)得如何了?盡管“動(dòng)物之森”系列有著極高的銷(xiāo)量,但在國(guó)內(nèi)受主機(jī)平臺(tái)、語(yǔ)言等種種因素影響,玩家對(duì)于這個(gè)系列的了解和關(guān)注程度往往較為有限。而令人意想不到的是,作為系列的最新作品——《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》卻在國(guó)內(nèi)火了起來(lái)。游戲相關(guān)的媒體、社交平臺(tái);或者一些個(gè)人的微博、朋友圈、群聊里或多或少都能看到相關(guān)的信息,一夜間仿佛這個(gè)系列多了許多粉絲玩家。
這樣一款非“典型”大作,它的玩點(diǎn)在哪里?它到底有哪些有趣的內(nèi)容能夠吸引這么多“猛男玩家”?讓我們就一起來(lái)了解一下吧。
【真實(shí)的時(shí)間系統(tǒng)】
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》顧名思義,是一款在新世界里與動(dòng)物們一起生活的游戲。游戲的核心內(nèi)容就是在居住的小島上和各類(lèi)動(dòng)物伙伴做鄰居、打交道,玩家可以打造自己的居所,制作五花八門(mén)的工具、裝飾品,進(jìn)行砍樹(shù)、釣魚(yú)、捕蟲(chóng)等等各式各樣的工作。
咋看之下這似乎是一款非常“平淡”的生活類(lèi)游戲;不少玩家對(duì)于游戲的第一印象也可能是《星露谷物語(yǔ)》、《牧場(chǎng)物語(yǔ)》這樣的作品,玩家被甩到一塊荒地上,通過(guò)采集、搭建、經(jīng)營(yíng)等等將自己的土地打造成一個(gè)理想鄉(xiāng)。這的確是游戲中能夠體現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容,從無(wú)到有的過(guò)程也往往能讓玩家廢寢忘食投入其中。但實(shí)際上,游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)和讓人獲得的體驗(yàn)卻和這些種田游戲有著很大的區(qū)別。
游戲開(kāi)始時(shí),身為主角的玩家申請(qǐng)到了由貍貓們舉辦的「無(wú)人島移居套餐計(jì)劃」,創(chuàng)建好自己的形象后就可以前往了屬于自己的島嶼了。對(duì)比前幾部的城鎮(zhèn)、村莊背景,本作的游戲舞臺(tái)被搬到了一座無(wú)人島嶼上。這里一開(kāi)始沒(méi)有什么設(shè)施建筑,有的只是樹(shù)木、巖石、沙灘、大海以及零星的幾個(gè)動(dòng)物村民。這樣的體驗(yàn)感與之前截然不同。因?yàn)橥婕艺嬲囊鞍资制鸺摇保瑒?chuàng)造屬于自己的島嶼城鎮(zhèn),這也給玩家?guī)?lái)更高的自由度和發(fā)揮空間。
游戲的初期,會(huì)有一段目的性相對(duì)“明確”的流程,玩家可以從中了解學(xué)會(huì)砍樹(shù)、釣魚(yú)、捕蟲(chóng)、DIY制作等基礎(chǔ)內(nèi)容和玩法。隨著一開(kāi)始的搬遷貸款還清,玩家居住的簡(jiǎn)陋帳篷也開(kāi)始被改建成房屋,這時(shí)本作的特殊體驗(yàn)也開(kāi)始逐步展現(xiàn)了出來(lái)....貍克社長(zhǎng)會(huì)告訴你,你的房子需要花一天時(shí)間才能建好、新的居民——博物館館主傅達(dá)也要第二天才能來(lái)島上。
這里的第二天,并不是指在游戲里的床上睡一覺(jué)就會(huì)到來(lái)。與之前的作品一樣,本作的游戲時(shí)間與主機(jī)系統(tǒng)或者說(shuō)現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步,玩家真的需要等到第二天才能繼續(xù)推進(jìn)流程,比如是建造設(shè)施、購(gòu)買(mǎi)貨物、種植等等。除此之外,季節(jié)、晝夜、節(jié)日等等的變化也和現(xiàn)實(shí)時(shí)間一樣,游戲內(nèi)現(xiàn)在的時(shí)節(jié)是北半球的春天,如果你想體驗(yàn)冬天白雪紛飛的場(chǎng)景,就真的得再等上大半年。
在《動(dòng)森》中真實(shí)時(shí)間系統(tǒng)的存在,令玩家做大部分事都要學(xué)會(huì)等待。對(duì)比其他游戲玩家可以功利性的“超負(fù)荷”運(yùn)作和分配時(shí)間,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的推進(jìn)節(jié)奏可以說(shuō)是相對(duì)緩慢的,尤其是開(kāi)始的幾天,緩慢到令部分玩家會(huì)覺(jué)得“無(wú)所事事”。這種“無(wú)所事事”并非真的指玩家在游戲中沒(méi)有事情可做,而是沒(méi)有明確的指引,大家需要自己去找“樂(lè)子”。
游戲開(kāi)始時(shí)玩家可以選擇自己想要居住的島嶼。
當(dāng)然,總會(huì)有些急性子玩家看到新事物會(huì)迫不及待的想要解鎖,而系列之前到現(xiàn)在也確實(shí)有個(gè)方法——就是通過(guò)修改主機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間進(jìn)行“時(shí)間旅行”快速變更日期,這樣就能提早推進(jìn)流程以及獲得諸如季節(jié)限定內(nèi)容等各種好處。每個(gè)人都有自己的玩法,不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得還是不要太過(guò)于依賴(lài)和濫用“時(shí)間旅行”功能,這樣太過(guò)功利,很容易快速透支掉游戲的樂(lè)趣和新鮮感。其實(shí)適應(yīng)了游戲的節(jié)奏,這樣的等待感覺(jué)也不賴(lài),至少每天我都能有新的盼頭,期待自己的屋子變得更為寬大華麗,期待第二天新到的衣服、裝飾,期待明天新來(lái)的鄰居,期待游戲里的第一個(gè)節(jié)日活動(dòng)...
【別樣的生活體驗(yàn)①】
呀,你終于下定決心一個(gè)人生活了啊。這是好事哦。也不會(huì)有人指揮你,讓你這樣做那樣做了??梢栽谙矚g的時(shí)間,做自己喜歡的事情。一個(gè)人自由自在地生活,真是太棒了!
這是進(jìn)入游戲后的第一晚,夢(mèng)中K,K說(shuō)的一段話,可以說(shuō)是體現(xiàn)了游戲的內(nèi)核主旨——讓玩家體驗(yàn)一段別樣的自由生活。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中有一條不算是主線的主線,就是玩家可以通過(guò)貸款來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)大房子,之后繼續(xù)還貸。不過(guò)是否擴(kuò)建憑玩家自己決定,貸款也沒(méi)有利息和期截止日期。沒(méi)有還債壓力的情況下,玩家的賺錢(qián)手段倒有很多,無(wú)論是撿貝殼、水果還是釣魚(yú)捕蟲(chóng),平時(shí)賺點(diǎn)零花錢(qián)可以說(shuō)是不用費(fèi)太大力氣。而想要賺大錢(qián)的話系列傳統(tǒng)的“炒股”玩法依舊存在,和之前的作品一樣,游戲剛發(fā)售的幾天玩家們前一大熱門(mén)話題就是股票也就是蘿卜今天什么價(jià)位,漲了還是跌了。
除了金錢(qián)之外,《動(dòng)物森友會(huì)》還有另一套貨幣機(jī)制,叫作Nook里數(shù),獲得里數(shù)的方法主要有兩種,一種是固定的成就,另一種則是是日常任務(wù)。
固定成就會(huì)隨著完成度不斷提升需求數(shù)量。而日常任務(wù)則是每天先提供5個(gè),并且前5個(gè)具有雙倍Nook里數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),之后每完成一個(gè),就會(huì)有新的任務(wù)自動(dòng)替換。日常任務(wù)往往都是捕蟲(chóng)、制作、釣魚(yú)等等平時(shí)都會(huì)做的事情,完成難度很低。
隨著嘗試、完成這些任務(wù),你能從中發(fā)掘很多有趣的小細(xì)節(jié)比如敲石頭的時(shí)候,會(huì)竄出蟲(chóng)子可以捕捉;將錢(qián)埋到發(fā)光的洞里會(huì)長(zhǎng)出發(fā)財(cái)樹(shù);搖樹(shù)會(huì)掉下來(lái)蜂窩,蜜蜂會(huì)追著蟄你...無(wú)論是蟲(chóng)魚(yú)也好化石、植物也罷,游戲中這些事物玩家都可以重新了解、掌握它們,大家都似乎是懵懂無(wú)知的小孩,一切都是那么新鮮,都要從頭開(kāi)始了解。
而錢(qián)和Nook里數(shù)可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)一些物品、裝飾等等,這些內(nèi)容都不是必須品,游戲并沒(méi)有強(qiáng)制玩家去做什么、買(mǎi)什么,一切只在乎于你自己想要做什么,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的掣肘,游戲的節(jié)奏可以變得極為悠閑,你可以天天聽(tīng)歌喝茶、出去和動(dòng)物們嘮嗑;而“勤快”的玩家也可以很快找到目標(biāo),比如去釣珍稀的魚(yú)種、賺錢(qián)買(mǎi)各種衣服家具,給動(dòng)物們送禮打好關(guān)系等等。
游戲中會(huì)提供一些有用的工具來(lái)讓玩家來(lái)采集資源和改建自己的島嶼。我的島嶼我做主,通過(guò)地形改造、橋梁工具等等,可以創(chuàng)建出一座帶有自己風(fēng)格的島嶼城鎮(zhèn),這極大滿(mǎn)足了玩家的創(chuàng)造和自我表現(xiàn)欲望。
玩家可以自由地將物品放置在室外的任何地方,無(wú)論是制作一個(gè)陰森恐怖的墓園還是面朝大海春暖花開(kāi)的海邊度假小屋,抑或者是懸崖邊的室外健身房這種亂七八糟的奇怪構(gòu)思,完全自定義一座小島這聽(tīng)起來(lái)就是一件非常激動(dòng)人心的事情,這就像我的世界一樣,而且操作起來(lái)并不需要什么上手門(mén)檻。
除了島嶼,玩家的屋子也有極大的自定義和創(chuàng)作空間。豐富的裝飾品、家具令室內(nèi)裝修也能呈現(xiàn)出五花八門(mén)的風(fēng)格,地板、墻紙的考慮;唱片機(jī)等有趣的交互物品;衣物、雨傘、魚(yú)類(lèi)等等都可以擺成裝飾品來(lái)點(diǎn)綴屋子,游戲中的內(nèi)容實(shí)在太為豐富,玩家能夠創(chuàng)造出來(lái)的東西也就和無(wú)底洞一樣看不到邊際。
家具擺放的操作非常輕松
【別樣的生活體驗(yàn)②】
在《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》中,除了花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)外,還有多家具和工具等物品可以自己制作獲取,制作的配方可以靠拾取到一些物品時(shí)靈光閃現(xiàn)獲取,也有一些靠流程推進(jìn)才能拿到。至于制作物品的材料依舊需要通過(guò)伐木、敲石頭等方式獲取,這個(gè)過(guò)程和大部分“種田”類(lèi)游戲差不多,說(shuō)不上有太多的新意,過(guò)程也顯得相對(duì)機(jī)械化,加上其他的一些釣魚(yú)、捕蟲(chóng)等活動(dòng),也是游戲中顯得比較肝的一部分。
提到動(dòng)物之森,形象、性格各異的動(dòng)物居民們自然也是一大亮點(diǎn)。游戲中玩家的島嶼最多支持10位動(dòng)物居民入駐,玩家可以完全自由地選擇和安排他們的居所。而動(dòng)物居民的數(shù)量和種類(lèi)據(jù)說(shuō)有上百種,每一位動(dòng)物居民都有自己的外貌特征和喜好,與他們的邂逅、交流又是游戲的樂(lè)趣之一。
玩家開(kāi)始游戲時(shí)都會(huì)隨機(jī)分配到2個(gè)動(dòng)物居民,之后,去隨機(jī)生成的素材島或者在島上的營(yíng)地都可以邀請(qǐng)新的伙伴進(jìn)駐,當(dāng)然有條件的玩家也可以通過(guò)amiibo卡片來(lái)獲取。這些動(dòng)物們都有自己的言行,有的會(huì)和別人吵架、有的會(huì)一起唱歌,并且會(huì)有些自己的口癖和口頭禪。跟他們互動(dòng)越多,關(guān)系也會(huì)越來(lái)越親密,也能觀察到更多有趣的內(nèi)容。比如有好友來(lái)過(guò)你的島上并和動(dòng)物居民對(duì)話過(guò),之后你和動(dòng)物們對(duì)話他們會(huì)談到你的好友;豐富、細(xì)致的文本語(yǔ)音,形象設(shè)計(jì)令玩家能更好地沉浸在與他們一起的生活當(dāng)中。
除了一般的工具外,游戲中大部分的物品、伙伴等等就如上文提到的那樣都只是單純的外觀、裝飾品或者交互對(duì)象,不會(huì)有太多提升工作效率、屬性這樣的實(shí)際效用。玩家花了時(shí)間、花了精力和錢(qián)購(gòu)置的物品不會(huì)有一般游戲那樣帶來(lái)的數(shù)值回報(bào)。
另一方面,除了經(jīng)濟(jì)上沒(méi)有掣肘外,玩家做任何工作也不會(huì)受數(shù)值影響,更不會(huì)有什么生存壓力和嚴(yán)苛的失敗懲罰??偠灾瑒?dòng)森的玩點(diǎn)并不像常規(guī)游戲那樣在于經(jīng)濟(jì)或者角色屬性的成長(zhǎng)上,游戲中的很多設(shè)計(jì),在其他游戲里可能都是“沒(méi)用”的設(shè)計(jì),比如有玩家就發(fā)現(xiàn)博物館的化石區(qū)地板顯示的是生物進(jìn)化樹(shù);比如隨機(jī)的流星;比如村民根據(jù)提醒在沙灘上留下的腳印大小不一樣等等...
因此,我們通過(guò)其他游戲的設(shè)計(jì)邏輯來(lái)分析動(dòng)森,似乎并不好作出令人滿(mǎn)意的解答。從我的角度來(lái)看,游戲是想讓玩家體驗(yàn)一段不一樣的、具有樂(lè)趣的生活。生活本就是一個(gè)抽象的概念,游戲通過(guò)大量細(xì)節(jié)內(nèi)容、以側(cè)面或者說(shuō)非傳統(tǒng)的方式來(lái)展現(xiàn),玩家并不需要在意什么結(jié)果,享受探索、制作、建設(shè)、交互的過(guò)程即可。
博物館是我游戲中最?lèi)?ài)逛的地方,游戲中捕捉到的蟲(chóng)子、魚(yú),挖到的化石都能擺放陳列在里面供認(rèn)觀賞,大大滿(mǎn)足了我的收集欲望。
【獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)】
游戲中設(shè)計(jì)了幾種多人模式,不過(guò)任天堂好像對(duì)玩家的交互非常有自信,Wifi聯(lián)機(jī)中除了好友和密碼加入外并不支持陌生人聯(lián)機(jī)。本作支持最多8人在同一個(gè)島上游玩,人數(shù)對(duì)比3DS版動(dòng)森有了較大的提升。
對(duì)比單人模式,除了玩家間可以互通有無(wú)以及勾搭別人的村民外,游戲本身對(duì)多人模式的玩法其實(shí)并沒(méi)有太大的拓展,主要還是靠玩家們自己想出花樣來(lái),就好像家長(zhǎng)提供了一些玩具和場(chǎng)所,孩子們自己去鬧騰。比如有幾位國(guó)外玩家在島上搭了個(gè)場(chǎng)地組織了個(gè)擂臺(tái)賽。玩家們用捕蟲(chóng)網(wǎng)互相擊打,誰(shuí)打中人誰(shuí)得分,比賽中一位玩家走位極其風(fēng)騷,通過(guò)靈巧的身法躲過(guò)別人的攻繞后反殺,令比賽相當(dāng)具有觀賞性。不過(guò)就我個(gè)人的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)來(lái)看,游戲的聯(lián)網(wǎng)環(huán)境還是不太穩(wěn)定,我和多位小伙伴在同一個(gè)島上時(shí)還是非常容易斷開(kāi)。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
說(shuō)實(shí)話,我只有體驗(yàn)了數(shù)天游戲,其實(shí)還有不少內(nèi)容待我探索開(kāi)發(fā),游戲中處處充滿(mǎn)了細(xì)節(jié)和驚喜,我很期待游戲接下來(lái)的活動(dòng)和節(jié)日。不過(guò)有別于一般游戲帶有較有較強(qiáng)的目的性、成長(zhǎng)性或者競(jìng)技性,靠游戲機(jī)制來(lái)主動(dòng)提供內(nèi)容。本作的體驗(yàn)只能說(shuō)是比較看玩家自己的意識(shí)和想象力等等是否能夠融入其中。