2020年E3展被取消,歐美開發(fā)者們?cè)趺纯矗?/h1>
來源:手游矩陣
作者:柏晨
時(shí)間:2020-03-27
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受新冠疫情影響,美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)前不久宣布將取消2020年E3展。

受新冠疫情影響,美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)前不久宣布將取消2020年E3展。開發(fā)者們?cè)鯓涌创鼸3被取消這件事?在與US Gamer的對(duì)話中,幾位海外開發(fā)者聊了聊他們的想法。

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某些開發(fā)者認(rèn)為,E3的重要性已經(jīng)大不如前——與E3相比,他們更傾向于通過PAX或德國(guó)科隆展等更玩家向的展會(huì)來觸達(dá)受眾。

“我有好幾年沒參加E3展了,我更愿意選擇PAX?!薄段kU(xiǎn)駕駛2》開發(fā)商Three Fields娛樂的聯(lián)合創(chuàng)始人阿萊克斯·沃德說,“PAX會(huì)讓我想起上世紀(jì)80年代在英格蘭的早期計(jì)算機(jī)展覽會(huì),它和全盛時(shí)期的東京游戲展也很相像。我在東京游戲展上看過PlayStation、GameCube的發(fā)布會(huì),以及《涂鴉小子》宣布登陸世嘉Dreamcast時(shí)的情形?!?/span>

在沃德看來,PAX更專注于面向玩家,而E3則有更多的商業(yè)屬性。

盡管如此,E3在許多開發(fā)者心中仍然占據(jù)著一個(gè)獨(dú)特的位置?!?0XX》和《30XX》開發(fā)商Batterystaple Games聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯·金就承認(rèn),E3展被取消的消息令他傷心。

“當(dāng)我還是個(gè)孩子時(shí),E3就像一座巨大燈塔,是游戲行業(yè)向全世界公開秘密的地方。我一直想去E3,但它似乎對(duì)那些規(guī)模較大的開發(fā)商更有用。如今我仍然對(duì)E3很感興趣,不過我覺得它已經(jīng)失去了公眾的信任,需要花費(fèi)很大力氣才能重建信任?!?/span>

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為什么這么說?原因很簡(jiǎn)單:在去年,E3主辦方意外地泄露了許多媒體記者和內(nèi)容創(chuàng)作者的信息,且迄今為止一直沒有做出任何正式道歉或賠償。由于這個(gè)原因,部分媒體早就已經(jīng)計(jì)劃不再對(duì)E3展做報(bào)道。

除了向玩家宣布新作消息之外,E3展還為開發(fā)團(tuán)隊(duì)、發(fā)行商和零售商進(jìn)行溝通,建立聯(lián)系或合作關(guān)系提供了場(chǎng)所。在E3展上,某些小型工作室能夠?yàn)樗麄兊挠螒蛘业桨l(fā)行商。

“從做生意的角度來講,我認(rèn)為E3仍然很有吸引力?!薄禡agic: Legends》執(zhí)行制作人斯蒂芬·里克薩說,“在PAX游戲展上,企業(yè)會(huì)更多地面對(duì)玩家和媒體,而在E3展期間,我會(huì)和其他開發(fā)者聊很多。我認(rèn)為雖然游戲行業(yè)的各類展會(huì)很多,但這是E3的獨(dú)特之處?!?/span>

某些開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過E3展贏得了玩家關(guān)注,并建立了口碑,Giant Squid工作室就是個(gè)例子?!拔覀?cè)贓3上首次曝光《Abz?》,效果太棒了。”創(chuàng)意總監(jiān)馬特·納瓦說,“但你知道,如今E3的影響力已經(jīng)大不如前,誰都不知道會(huì)發(fā)生些什么。如果一間工作室打算對(duì)外公布某款新游戲,The Game Awards似乎變得越來越重要了。作為開發(fā)者,你需要隨時(shí)關(guān)注游戲行業(yè)的變化?!?/span>

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很多獨(dú)立開發(fā)者對(duì)E3被取消感到遺憾,因?yàn)樗麄兿M谡箷?huì)期間與同行或媒體記者打交道?!翱偟膩碚f,游戲展會(huì)能夠?yàn)殚_發(fā)者帶來活力?!盜nfuse Studio工作室聯(lián)合創(chuàng)始人泰勒·克里斯滕森表示,“在像PAX East和E3這樣的活動(dòng)中,我們有機(jī)會(huì)與很多其他開發(fā)者交流,從中收獲靈感?!?/span>

這間工作室的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人雅各布·薩頓補(bǔ)充說:“E3讓我們可以在媒體記者和不同公司面前展示游戲,這真的很不錯(cuò)。作為一支兩人團(tuán)隊(duì),我們沒有足夠多的時(shí)間和資金做大規(guī)模宣傳,尤其是花錢購(gòu)買展臺(tái)。但我們?cè)贓3上認(rèn)識(shí)了索尼PlayStation團(tuán)隊(duì)的代表,讓PlayStation的YouTube賬號(hào)發(fā)布了我們游戲的預(yù)告片……那段視頻吸引了許多玩家注意,從而幫助它在海量游戲中脫穎而出?!?/span>

Bethesda、育碧、世嘉、卡普空、史克威爾艾尼克斯和華納兄弟等大型發(fā)行商仍然認(rèn)可E3的價(jià)值。B社全球市場(chǎng)和公關(guān)副總裁佩特·海恩斯說:“無論是對(duì)本公司還是整個(gè)行業(yè)來說,E3展都是每年的一個(gè)重要時(shí)刻。當(dāng)然,每家公司都有自己的想法,(是否參展)決定權(quán)在他們自己手里,但我仍然認(rèn)為E3很重要?!?/span>


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