近期,隨著《三體》動畫開播、以及《阿凡達2》在國內(nèi)上映,相關話題討論度居高不下,推動科幻題材作品重新走到聚光燈下,游戲圈也正迎來一場屬于科幻題材的新時代。
不過,目前國內(nèi)科幻游戲市場更多以弱化技術概念的“軟科幻”類型為主。基于嚴謹?shù)募夹g框架展開的傳統(tǒng)“硬科幻”賽道,則以IP游戲占比更高。直到今年5月,網(wǎng)易旗下SLG手游《無盡的拉格朗日》上線兩百天后逆勢攀登,穩(wěn)扎iOS暢銷榜頭部。既打破了國內(nèi)科幻游戲賽道長期缺乏原創(chuàng)游戲的尷尬,也成為了近年來少有的成績優(yōu)異的硬核科幻手游。
令人意外的是,僅僅是移動市場的成功探索,并沒有讓這位科幻“黑馬”感到滿足。今年9月,《無盡的拉格朗日》獲得稀缺的電腦版版號,意味著游戲成功躋身為市面上為數(shù)不多的雙端發(fā)力產(chǎn)品。
12月28日,攜高品質(zhì)宣傳片的《無盡的拉格朗日》正式上線全球電腦版市場。通過不斷探索美術品質(zhì)的前沿,打造更加真實的拉格朗日原創(chuàng)宇宙,為玩家?guī)砀映两?、多元的游戲體驗。
雙端互通,滿足玩家多元場景體驗需求
從前年現(xiàn)象級游戲《Among Us》全球爆紅開始,跨平臺游戲再度成為各大廠商追逐的香餑餑,2020年也被業(yè)內(nèi)公認為是跨平臺游戲元年。在此趨勢下,玩家對游戲跨平臺的需求正在不斷凸顯。
伽馬數(shù)據(jù)的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,五成以上用戶跨平臺需求未被滿足,六成以上用戶對于跨平臺游戲的數(shù)據(jù)互通需求度較高,八成以上用戶看重內(nèi)容的一致性。換而言之,跨平臺游戲需要在數(shù)據(jù)、內(nèi)容層面均保持較高的一致性,才能真正滿足更多玩家的需求。
從宣傳片來看,重視畫面品質(zhì)的端游同手游鏈接后,雙端互通必然能為玩家?guī)砀嘣捏w驗場景,而這正是《無盡的拉格朗日》追求的目標。在跨端體驗的趨勢下,此番設計不僅滿足了主流玩家的核心訴求,可以成功觸達更多用戶。游戲隨時隨地體驗的特性,也能保證玩家體驗的連貫性,沉淀下更多核心用戶。
但在此之前,手游的點觸式操作和PC的鍵鼠體驗方式不同,簡單粗暴地移植、或是一味在手游版上做加減法,并不能真正滿足玩家需求。對此,研發(fā)團隊選擇從PC玩家體驗入手,針對端游進行優(yōu)化。如設計PC獨有托盤,提高游戲在PC適配性,同時對端游UI進行調(diào)整,帶來順暢PC操作體驗。
雙端互通,源自游戲團隊在技術領域的不斷探索。旨在充分給予不同平臺玩家沉浸式的游戲體驗,最大程度感受拉格朗日宇宙的魅力。尤其是對于電腦版交互內(nèi)容的優(yōu)化,不光體現(xiàn)了項目組對原汁原味PC體驗的匠心打造,持續(xù)升級玩家體驗,更進一步向玩家展現(xiàn)此次電腦版上線的誠意滿滿,以此吸引更大規(guī)模的端游用戶和科幻愛好者的關注。
端游美術升級,追求全面沉浸式體驗
一束光芒自星球天際線處升起,宏大的星門、數(shù)不清戰(zhàn)艦和艦隊逐漸從眼前閃過……浩瀚的拉格朗日宇宙直接降臨在眼前。隨著畫面從星空穿梭至一名玩家驚愕的面龐,意味著這番置身其中的視覺沖擊,僅僅只是游戲畫面而非現(xiàn)實。
不過,當他轉(zhuǎn)身即將離開電腦之時,卻好似已在無意間被吸入游戲世界。當虛擬和現(xiàn)實的界限被打破,這名并未察覺到的玩家已然被近在眼前的恢弘宇宙所震撼。而這,其實正是《無盡的拉格朗日》的PV內(nèi)容。
視頻中,無論是感同身受的太空失重感、還是映入眼前的宇宙隕石碎片,亦或是整體模糊了現(xiàn)實和虛擬邊界的沉浸感……種種令玩家身臨其境的具象化展示,創(chuàng)意正源自端游在美術維度的全面升級。
畢竟不同于手游重視性能等問題,電腦版體驗往往側(cè)重于畫面表現(xiàn)的極致。一如PV開頭無數(shù)戰(zhàn)艦橫跨星門的恢弘場景,為了在游戲內(nèi)復刻同樣的視覺效果,《無盡的拉格朗日》端游加入了鏡面反射效果,讓戰(zhàn)艦表面能夠反射旁側(cè)的光源,類似現(xiàn)實中金屬的鏡面反射效果。亮度提高時,艦船呈現(xiàn)照明效果。游戲通過畫面細節(jié)提升視覺體驗,打造更加真實的宇宙沉浸感。
出于相同的考量,端游進一步加入了碰撞監(jiān)測,大大減少戰(zhàn)斗中艦船穿模情況。也更加貼合真實戰(zhàn)爭的調(diào)度情況,進一步優(yōu)化豐富玩家多元策略體驗。在此基礎上,端游還將游戲幀數(shù)增加至120幀,使之最大化PC的設備優(yōu)勢,以更流暢的畫面效果契合PC玩家的主流體驗習慣。
正是通過美術品質(zhì)前沿的探索升級,即使是在對視覺體驗要求更高的電腦版,《無盡的拉格朗日》依舊實現(xiàn)了游戲內(nèi)原創(chuàng)宇宙的真實感。仿佛再現(xiàn)《星際穿越》、《星際迷航》等科幻大片中的視覺感受,為玩家?guī)砀鼮槿娴某两襟w驗。
結論
透過此次誠意滿滿的電腦版上線,外界不僅看到了游戲團隊展現(xiàn)的開發(fā)實力,更凸顯了項目組在科幻賽道前沿持續(xù)探索的研發(fā)精神。即不斷滿足玩家體驗需求的同時,同樣注重游戲本身質(zhì)量的打磨,探索推出更加高品質(zhì)的美術效果。
更長遠來看,《無盡的拉格朗日》打破了不同平臺間壁壘,擺脫了時間、空間對玩家體驗的限制,也將促使不同圈層、越來越多用戶的加入。既放大了游戲品牌在核心玩家間的知名度,也在推動《無盡的拉格朗日》進一步邁向“千萬人共同創(chuàng)造的真實宇宙”的目標,助力中國硬科幻游戲市場的興起。