對Second Dinner聯(lián)合創(chuàng)始人本·布羅德(Ben Brode)來說,六年前的一段軼事,促使他決定制作一款快節(jié)奏的漫威卡牌游戲。當(dāng)時,布羅德的一個朋友在廁所里玩《爐石傳說》,使用控制型戰(zhàn)士構(gòu)成的卡牌與另一名采用類似卡組的玩家對決,比賽持續(xù)了整整40分鐘。
“他在比賽結(jié)束時站起來,感覺兩條腿都麻了,一不留神就摔倒在地,摔斷了一條腿。”布羅德回憶說,“我覺得我應(yīng)當(dāng)對此負(fù)有一定責(zé)任?!?/p>
作為前《爐石傳說》主設(shè)計師,布羅德表示,雖然開發(fā)團隊希望爐石的每場比賽耗時7分鐘左右,但比賽偶爾會被玩家拖得相當(dāng)漫長。正是由于這個原因,他和Second Dinner的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人漢密爾頓·朱(Hamilton Chu)希望嘗試制作比賽時間更短的卡牌游戲,并最終拿出了《Marvel Snap》。布羅德透露,當(dāng)在廁所摔倒后,那位玩《爐石傳說》的朋友躺在地板上大聲呼救,后來不得不給腿部打了石膏。
上周,在被譽為“游戲界奧斯卡”的2022年TGA頒獎典禮上,《Marvel Snap》擊敗了《原神》《Apex英雄》手游等其他流行作品,拿下了“年度最佳手游”獎項。
2018年,布羅德和漢密爾頓·朱從暴雪離職,隨后創(chuàng)辦了Second Dinner,《Marvel Snap》是這家工作室的首款游戲。按照漢密爾頓·朱的說法,與漫威的合作使得這款手游更能夠吸引玩家,因為鋼鐵俠、綠巨人和鷹眼等游戲角色都具有極高的辨識度。他倆的一位前暴雪同事在漫威游戲部門(Marvel Games)擔(dān)任高管,牽線搭橋促成了此次合作。
漢密爾頓·朱表示,與暴雪等大公司相比,Second Dinner可以更積極、更主動地與漫威商談合作,不必經(jīng)歷過于冗長繁瑣的流程。“如果我們還在暴雪,根本不可能制作這款游戲。暴雪為什么要使用其他公司的IP呢?從戰(zhàn)略上來說,這不是暴雪應(yīng)該做的事情。但我們可以,因為我們不用考慮太多戰(zhàn)略層面的東西,而且這類合作對我們確實很有幫助。”
如果漢密爾頓·朱仍然在暴雪工作,那么在《Marvel Snap》立項前,他不得不先獲得許多管理人員的明確批準(zhǔn),還得準(zhǔn)備一份商業(yè)計劃書,并花幾個月時間說服公司高層。
在過去的幾年里,一批前暴雪員工創(chuàng)辦了數(shù)家游戲工作室。除了Second Dinner之外,由前《魔獸世界》開發(fā)者創(chuàng)辦的Notorious Studios正在制作一款尚未定名的奇幻游戲,而由幾名前《星際爭霸》開發(fā)者成立的Frost Giant則計劃推出即時戰(zhàn)略新作《風(fēng)暴之門》(Stormgate)。布羅德和漢密爾頓·朱承認(rèn),創(chuàng)業(yè)是一件既危險又可怕的事情,不過,來自暴雪的背景使他們更容易獲得業(yè)界認(rèn)可。
漢密爾頓·朱透露,為新工作室取名字也是一項有趣的任務(wù)。
“我的睡眠時間表非常奇怪,我基本上就像一只吸血鬼?!彼f,“所以,我每天夜里都會獨自吃第二頓晚餐(second dinner)。那是我最喜歡的一頓飯,在凌晨3點左右開始……我們也想到了為暴雪工作時的日常安排:下班回家后,我們經(jīng)常在夜里10點鐘線上見面,自然就會吃第二頓晚餐,并暢想未來?!?/p>
自從《Marvel Snap》10月中旬發(fā)布以來,玩家們在社交媒體上提出了關(guān)于這款游戲的很多問題。某些玩家提到,在第80級過后,他們感覺《Marvel Snap》為氪金玩家提供了更多優(yōu)勢。布羅德對此表示:“如果它是一款pay-to-win游戲,那么任何人都應(yīng)該能夠贏得比賽的勝利。但事實并非如此,你必須非常擅長玩這款游戲,才有機會獲勝。”
布羅德補充說,隨著玩家等級提升,競爭自然會變得越來越激烈,這是“競爭的本質(zhì)”。
有趣的是當(dāng)采訪快要結(jié)束時,漢密爾頓·朱還對《華盛頓郵報》近期的一篇文章做出了回應(yīng)。“《Marvel Snap》可以讓你遠離痔瘡……因為你不用在廁所蹲太久。《華盛頓郵報》是這么說的?!?/p>