“云吸貓”持續(xù)爆火,這家上海公司把它做到了極致

來源:手游那點事
作者:rum、Jimmy
時間:2022-12-19
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就在12月15日,由波克城市發(fā)行的《貓咪公寓2》正式上線,并于今日獲得App Store的Today推薦,在TapTap平臺上收獲超過32萬的關(guān)注,沖上了熱門榜TOP3的同時錄得了超過1300條評價,而且評分仍然保持在8.6分的高位;在B站游戲中心也同樣有8.8分的優(yōu)秀評價。

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在今年最后一個月,波克城市推出了自己的新作。

就在昨天(12月15日),由波克城市發(fā)行的《貓咪公寓2》正式上線,并于今日獲得App Store的Today推薦,在TapTap平臺上收獲超過32萬的關(guān)注,沖上了熱門榜TOP3的同時錄得了超過1300條評價,而且評分仍然保持在8.6分的高位;在B站游戲中心也同樣有8.8分的優(yōu)秀評價。

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在感嘆游戲的首發(fā)成績和熱度之余,讓人更意外的是,距離系列的上一作《貓咪公寓》上線已經(jīng)過去了4年,而且據(jù)制作人自述,在《貓咪公寓2》的研發(fā)過程中,他們前后花了足足3年時間進(jìn)行仔細(xì)打磨。在如今的環(huán)境下,能夠花3年時間去細(xì)細(xì)打磨一款休閑產(chǎn)品需要的不只是耐心,更能體現(xiàn)出團(tuán)隊以及波克對于這款產(chǎn)品甚至是這條賽道的信心和決心。

但波克城市似乎一直都不缺這兩樣?xùn)|西。而這次的“云吸貓”續(xù)作也更像是他們在休閑市場的一次新嘗試:瞄準(zhǔn)玩家的“情感需求”,認(rèn)真仔細(xì)地花3年時間打磨出一款讓玩家回味的作品。

就正如制作人說的那樣:“或許它還不夠完美,又或許它也不會成為眾人喜歡的‘大多數(shù)’。但在我內(nèi)心最深處期盼著,貓島能在某一時刻成為大家緩解壓力的溫馨角落?!睆耐婕业脑u論以及游戲的實際上手體驗來看,《貓咪公寓2》似乎確實做到了。

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01

吸貓游戲可以有多“討喜”?

如果要用一個詞來形容《貓咪公寓2》,那我會毫不猶豫地選擇“討喜”。而這股討喜勁兒不僅體現(xiàn)在可愛的貓咪身上,更存在于游戲中玩法、美術(shù)、細(xì)節(jié)等諸多方面。

在游戲中玩家將扮演一名初到“貓島”,從外婆手中繼承貓咪公寓經(jīng)營的少女。玩家將在這里結(jié)識不同個性但都十分可愛的貓咪,一同生活、玩鬧,將原本冷清的公寓慢慢變得熱鬧起來。玩家將在貓貓們的陪伴和幫助下探索貓島,邂逅貓島上的居民,開啟一段奇妙而溫暖的旅程。

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誰會不喜歡貓貓呢?

具體到美術(shù)風(fēng)格上,《貓咪公寓2》也延續(xù)了題材上的溫暖與可愛,游戲的整體氛圍不僅令人舒心,也從視覺上奠定了溫馨、治愈的主基調(diào),并通過色調(diào)明艷、線條圓潤的手作風(fēng)格勾勒出了一個足夠童話風(fēng)格的舞臺。

游戲整體采用了溫馨質(zhì)樸的手作風(fēng)格,在整個貓島中融入多種手工藝設(shè)計元素。例如在公寓前庭的手工剪裁云朵狀裝飾和用折紙及紙板構(gòu)成的小樹。與此同時,游戲的各處UI也同樣充分融合了手作要素。

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融合了剪貼畫冊、立體書要素的UI設(shè)計

在玩法上,制作組也很明白玩家想要什么。沒錯,就是貓貓!玩家可以通過制作不同的玩具吸引性格不同的小貓入駐公寓。無論是靜靜看著貓貓們在庭院中肆意嬉鬧,還是逮過一只狠狠擼上一把,甚至是通過“貓咪萌裝”系統(tǒng)搭配出各種造型,對于“貓奴”們來說都是相當(dāng)不錯的選擇。

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除了用玩具“誘拐”之外,玩家還可以通過讓貓咪“下崽”的方式獲得新成員。當(dāng)貓咪被培養(yǎng)到一定階段時,玩家就能自己或者和朋友的貓咪一同培育二代小貓。二代小貓的屬性隨機(jī),外形則取決于父母的“基因”,但也有可能根據(jù)被培育時期投喂的果子種類產(chǎn)生獨特的“變異”效果,頗有話題性。

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除此之外,裝扮公寓大廳、專屬小屋、煉藥等有趣的玩法也讓這款游戲增色不少。在細(xì)節(jié)上,可以自定義紅點提示的開啟與關(guān)閉、在打工時能先領(lǐng)收益而無需等待放置時間結(jié)束等小設(shè)計上的心思也讓人會心一笑。

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通過題材、美術(shù)以及玩法上的配合,《貓咪公寓2》在讓玩家能感受到溫馨、悠閑的氛圍之余,又不顯得過分刻意。同時在具體內(nèi)容上又做出了足夠風(fēng)格化的設(shè)計,讓它在同類游戲也有足夠的辨識度。在整體表現(xiàn)上有足夠完成度的情況下,隱藏在細(xì)節(jié)中的小驚喜更是錦上添花,讓人不自覺地對這款游戲產(chǎn)生好感,而這也正是這款游戲獨到的“討喜”之處。

02

有感動、有治愈的“烏托邦”

前文提到的“討喜”風(fēng)格,本質(zhì)是來自于游戲所呈現(xiàn)出的溫情基調(diào),而在深入體驗之后就會發(fā)現(xiàn):這種溫情與《貓咪公寓2》所講的故事調(diào)性也同樣很匹配。

游戲中,玩家需要和貓咪一起逐步探索貓島,結(jié)識性格迥異的房客,了解房客們各自埋藏的心事,并幫助他們解開心結(jié)。

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值得一提的是,《貓咪公寓2》把每位房客的故事都分為了3段,隨著故事進(jìn)度發(fā)展,房客房間的裝扮風(fēng)格也會出現(xiàn)三種變化,對應(yīng)著房客在不同階段中的心境變化。

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當(dāng)前兩段故事被揭開時,游戲?qū)⑦M(jìn)入到解開心結(jié)的“談心”環(huán)節(jié)。在這一環(huán)節(jié)中,玩家將與房客內(nèi)心的遺憾當(dāng)面對峙,在這種情況下,房客必然是沒有安全感的,為了解開房客的心結(jié),玩家必須結(jié)合前面劇情中出現(xiàn)的諸多線索,在對話中做出合理的判斷和回答。

比如在艾莉莉的劇情中,玩家面對這個因為疾病纏身而感到孤獨的女孩,并不能隨意談?wù)撋『突丶业脑掝}。在聊到“媽媽為什么要帶艾莉莉坐車”的問題時,如果選擇了“快點回家”的選項,反而會讓她進(jìn)一步封閉內(nèi)心。

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隨著玩家一步步獲取房客的信任,在房客背后囚困著心結(jié)的鏡子逐面被打破后,原本黯淡的場景也會瞬間變得明亮起來。

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分段式的劇情不僅能夠深刻全面地刻畫出人物的形象,而且對應(yīng)每段劇情都有豐富的編排以及相應(yīng)的場景轉(zhuǎn)換,這樣的配置對于一款休閑游戲來說堪稱奢侈;而類推理解謎的“談心”環(huán)節(jié)帶來的互動性與可玩性不僅強(qiáng)化了劇情體驗,更是讓玩家不再只是“傾聽者”,而是引導(dǎo)房客走出陰影的引導(dǎo)者。

雖然每個房客的故事都需要直面他們自身內(nèi)心的缺失,但在玩家和貓貓的引導(dǎo)下,他們最終都能成功跨過這道心理門檻,重拾對生活的愛與希望。這個過程中帶來的感動和治愈也使得《貓咪公寓2》更像是一個“烏托邦”世界。

03

花3年打磨,只想讓更多人看到“貓島”

值得一提的是,系列的前作《貓咪公寓》雖然是一款休閑小游戲,但是也得到了很多玩家的喜愛,甚至有玩家為公寓里的貓咪編寫了自己的故事外傳。雖然我們都說玩家一直在變,但4年時間過去了,玩家們對于貓貓以及溫情故事帶來的治愈和感動似乎仍然沒有抵抗力。

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前作《貓咪公寓》

而且從目前《貓咪公寓2》內(nèi)容品質(zhì)以及市場表現(xiàn)來看,過去這3年里他們的付出和努力并沒有白費(fèi)。

一方面,游戲的首發(fā)成績以及評價證明他們在這3年里的努力和付出得到了玩家的認(rèn)同。另一方面,由于《貓咪公寓2》本身的定位特殊:養(yǎng)貓題材,主打治愈和陪伴的情感體驗...這些都是目前市場上少見的標(biāo)簽和元素,雖然在差異化上說優(yōu)勢確實十分明顯,但對于制作組來說,選擇了這樣一條新路也意味著一次不小的挑戰(zhàn)。

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所幸的是,在波克城市的支持下,他們在過程中也不曾動搖過自己想要帶給玩家“感動和治愈”的決心,并且一路堅持到了最后。對于持續(xù)深耕于休閑游戲市場的波克城市而言,愿意投入3年的時間和成本去打磨這款產(chǎn)品,也能夠看出他們對這一賽道的重視與決心。

早前在游戲內(nèi)測階段,制作人就在致玩家信中有提到:“我常常說我有一個夢想,我希望《貓咪公寓》不僅僅是游戲系列,我希望它還能成為漫畫、做很多周邊、開很多的線下店……”雖然這個夢想還很遙遠(yuǎn),但至少他們已經(jīng)又向前邁出一步了。

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