數(shù)據(jù)機構Newzoo近日推翻了此前的預測,將2022年全球游戲市場規(guī)模增幅由增長2.1%,調整為下滑4.3%。
盡管看似全球游戲行業(yè)都不景氣,但意外的是,全球范圍對游戲業(yè)的投資熱情卻在與日俱增,甚至不只是各大游戲大廠、互聯(lián)網巨頭,連多個主權國家政府都在“抄底”,積極扶持本國的游戲行業(yè)。
如本月上旬,歐洲議會便以壓倒性票數(shù),通過扶持全歐洲“電子游戲生態(tài)系統(tǒng)”發(fā)展的決議;沒過幾天,德國宣布將本地游戲業(yè)的國家扶持預算提升至7000萬歐元;同樣是歐洲國家的法國和愛爾蘭,本月相繼推出了免稅延長和稅收抵扣政策。最為豪橫的莫過于“家里有礦”的沙特,今年更被爆出要投資378億美元建立游戲帝國。
沙特阿拉伯城市麥地那,圖片來源:pexels
政策扶持疊加出海潮,海外市場對于中國游戲廠商的吸引力也在快速提升,最為典型的代表莫過于新加坡。
除開早早扎根新加坡的IGG、游族、世紀華通等,今年來宣布將海外總部設立在新加坡的中國游戲廠商還包括騰訊的Level Infinite、莉莉絲的Farlight Games、米哈游的HoYoverse,此外TikTok的海外總部也設在了新加坡。這些知名廠商的國際業(yè)務品牌,在走出國門時不約而同都選擇了同一個目的地。
“船小好掉頭”,長期環(huán)境對互聯(lián)網行業(yè)友好
近日,米哈游以內部通告的形式宣布解散在研項目《Project SH》,作為CEO蔡浩宇親自帶隊的虛幻5引擎攻關產品,《Project SH》的夭折自然可惜。但有多家媒體爆料指出,蔡浩宇當時正在新加坡HoYoverse總部,不排除《Project SH》研發(fā)重心由上海遷移至海外的可能性。
無論該說法是否為真,其實都符合了“新加坡正成為游戲公司新的聚集地”的印象。作為課本蓋棺定論的“亞洲四小龍”之一,新加坡其實一直是中國社會從官方到民間的重要學習樣本,比如新加坡花園城市,對我國的改革開放后遍地林蔭道花壇的城市建設起到了很好的示范作用,同時我國早年也派出了很多政府官員去新加坡學習經濟建設。
新加坡主張打造“花園中的城市”,圖片來源:pexels
而在游戲行業(yè)新一輪全球化的今天,新加坡再度成為中國游戲廠商接觸世界的橋頭堡,其實并不稀奇。
新加坡是一個“城市國家”,面積不過730平方公里、人口570萬,除開港口沒有任何自然資源,而以轉口貿易為主導經濟特性,使新加坡經濟對全球環(huán)境變化異常敏感,對于經濟轉型的接納度也較高。
因此,新加坡雖然同樣由政府主導,但“船小好掉頭”,監(jiān)管和營商環(huán)境相對自由、開放,比較適合新興產業(yè)發(fā)展。不只是中國游戲廠商,一些歐美知名科技公司和游戲公司也曾在新加坡設立總部和研發(fā)中心。
GIC意為“新加坡政府投資公司(Government of Singapore Investment Corp)”,圖片來源:GIC官網
而在投資領域,新加坡政府投資公司淡馬錫、GIC可謂享譽全球,這兩大主權財富基金規(guī)模達到了千億美元以上、在全球投資的上市和非上市企業(yè)達到了數(shù)千家,投資方式涵蓋了各種形式。而在很多中國互聯(lián)網人眼中,淡馬錫和GIC投資過不少大名鼎鼎中國互聯(lián)網公司和中國游戲公司。早年,GameLook曾受邀參與過一場GIC組織的投資分享會,近距離感受到了GIC對中國互聯(lián)網和游戲業(yè)的投資熱情。
而歷數(shù)這些年新加坡這兩大投資基金在中國游戲業(yè)的戰(zhàn)績,如2009年GIC曾購買盛大游戲(現(xiàn)盛趣游戲)5.4%的股份,隨后多次增持,而更早的2006年GIC其實就已經與中國游戲公司結緣,與英特爾、新宏遠創(chuàng)基金以7200萬美元投資金山。近期GIC也是祖龍娛樂、快手上市基石投資人,淡馬錫還曾與騰訊聯(lián)手投資Roblox。
全球化大潮下,中國游戲公司紛紛入駐
不難發(fā)現(xiàn),新加坡對科技行業(yè)的重視十分超前,在中國互聯(lián)網行業(yè)的發(fā)展上也不遺余力。近來,新加坡主權基金又瞄準了云游戲、元宇宙、Web3等新興行業(yè)。
如今年3月淡馬錫與騰訊等公司聯(lián)合投資了2億美元給游戲NFT平臺Immutable X;9月淡馬錫以4000美元領投了云渲染解決方案提供商蔚領時代,而蔚領時代又是《云·原神》的服務商;11月淡馬錫又和阿里巴巴、三七互娛等公司共同投資了元宇宙UGC平臺YAHAHA。
圖片來源:淡馬錫官網
新加坡長期以來對互聯(lián)網公司的熱情態(tài)度,以及政府長期秉承的對科技、技術的中立性,也潛移默化影響了許多中國游戲公司,將新加坡定為了海外總部的首選。
早在2016年,騰訊就在新加坡設立了子公司PROXIMA,2021年末騰訊整合海外業(yè)務,推出國際業(yè)務品牌Level Infinite,在新加坡和阿姆斯特丹執(zhí)行一碗水端平策略,設立兩個總部,并在新加坡核心金融區(qū)租下了超過1萬平方英尺的辦公室。
2月,米哈游宣布推出全新品牌HoYoverse,總部同樣設在新加坡。7月,米哈游新加坡辦公室正式開業(yè),占地2.8萬平方英尺,計劃增加數(shù)百個工作崗位。
4月,莉莉絲設立全球游戲發(fā)行品牌Farlight Games,總部依然在新加坡,并表態(tài)要招募全世界一流人才,推進“全球本地化”戰(zhàn)略進一步升級。
而盡管行業(yè)另一大巨頭網易,雖未像騰訊、米哈游、莉莉絲一樣將海外總部設在新加坡,但同樣在新加坡設點招聘,以新加坡作為繼日本之后又一個打開全球游戲業(yè)務的跳板。
基因不是問題,關鍵是環(huán)境與未來
更有趣的是,熱衷投資互聯(lián)網,和如今吸引了大量中國游戲公司齊聚的新加坡,本國互聯(lián)網基因并不強大。
我國駐新加坡大使館經濟商務處曾介紹過新加坡2019年主要產業(yè)情況,其中服務業(yè)占75.3%、工業(yè)占25.8%。而無論是電子工業(yè)、石化工業(yè)為主的工業(yè),還是商業(yè)服務、旅游的服務業(yè),都沒有互聯(lián)網行業(yè)的身影。
當然,隨著《Free Fire》開發(fā)商Garena的發(fā)跡,新加坡本土游戲行業(yè)勢弱的問題也在逐漸消失。
經濟的波動,和疫情的影響,正在讓新加坡的確正在成為全球游戲行業(yè)、乃至科技、互聯(lián)網行業(yè)的新興中心。11月初,中新兩國又簽署了19項深化合作的協(xié)議,協(xié)議包括永續(xù)發(fā)展、數(shù)碼和互聯(lián)互通三大主題,以及電商、數(shù)碼經濟、綠色經濟等多項具體內容,為后續(xù)更多中國公司前往新加波發(fā)展業(yè)務創(chuàng)造了更好的條件。
當然,隨著大量中國游戲公司入駐,也給當?shù)赜螒蛐袠I(yè)發(fā)展帶去了新挑戰(zhàn)。新加坡本地雖然不缺乏以金融、服務業(yè)為主的高端人才,但畢竟人口有限,難以承載如此多的游戲公司對研發(fā)人才的需求。
因此,目前入駐新加坡的游戲公司,除了在當?shù)卣惺杖瞬?,同樣也從國內招募專門的駐外人才。從更宏觀的維度看,德國是工業(yè)國、沙特是產油國、新加坡經濟產業(yè)也偏向金融和貿易,但今天,他們都將游戲作為一項重大的未來投資,不管是刺激經濟、提供就業(yè)和文化走出去,游戲的重要性正被全球越來越多的國家所認知。