距離2022年卡塔爾世界杯(FIFA World Cup Qatar 2022)開賽還有不足一周,這場4年一次的國際頂級體育賽事將于北京時間11月21日0時開啟。這是世界杯第一次在中東國家舉辦,也是歷史首次在北半球冬季時舉辦。
在全球新冠疫情的大背景下,這無疑是極為特殊的一屆全球性體育賽事。無論28天超長賽程還是其吸金程度,都讓本屆賽事開賽前就已活躍在各類話題榜上。
據(jù)國際足聯(lián)2020年財務(wù)報告,卡塔爾世界杯的投資額將達(dá)到16.96億美元,總收入預(yù)計為46.66億美元; 2018年俄羅斯世界杯的全球觀眾數(shù)量為35.7億人,而據(jù)國際足聯(lián)主席預(yù)估今年將達(dá)50億; 據(jù) FIFA 數(shù)據(jù)顯示,從球迷比例來看,拉丁美洲、中東和非洲擁有全球最大的球迷群。
圖:2018年全球各地區(qū)世界杯球迷比例
可想而知,世界杯營銷大戰(zhàn)及消費需求一觸即發(fā),如賽事觀看、比分及資訊查詢、押注競猜、足球游戲、甚至聚餐、旅游等。讓我們觀察近3個月非洲體育類應(yīng)用及體育類游戲類用戶使用榜的變化。
非洲人民對于足球的狂熱程度與世界其他地區(qū)的球迷比起來絲毫不遑多讓。隨著世界杯的臨近,非洲體育類應(yīng)用數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)火熱局面。
據(jù) DataSparkle 分析師統(tǒng)計,從整體應(yīng)用上來看,10月體育類應(yīng)用活躍人數(shù)環(huán)比上漲6.19%,人均使用時長環(huán)比上漲26.07%,領(lǐng)跑所有應(yīng)用。從游戲細(xì)分品類來看,體育類手游也以 4h 50m 42s 的月人均使用時長遠(yuǎn)超休閑類手游,成為 10 月非洲最熱門的游戲品類。
圖:DataSparkle -市場分析-應(yīng)用分類
從體育類應(yīng)用使用排行來看,足球類相關(guān)應(yīng)用占據(jù)了整個榜單前十。其中 7 款是足球新聞資訊類應(yīng)用,主要功能是提供體育新聞、賽程日歷、比賽結(jié)果和賽事比分等統(tǒng)計數(shù)據(jù)。這高度契合了當(dāng)前非洲仍相對欠發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。在數(shù)據(jù)成本和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的限制下,資訊類應(yīng)用最大限度上滿足了非洲用戶對于世界杯的熱情。
榜單另外 3 款應(yīng)用則為視頻直播類應(yīng)用,提供一些賽事轉(zhuǎn)播服務(wù)。隨著非洲的網(wǎng)絡(luò)普及率的不斷提升,以及移動網(wǎng)絡(luò)資費不斷的下降,視頻直播類的體育類軟件在非洲也具有一定的市場。
圖:2022年10月非洲體育類應(yīng)用使用排行
圖:2022年10月非洲體育類應(yīng)用黑馬·飆升榜
值得注意的是10月進(jìn)入黑馬飆升榜中的《 Yanga SC 》是非洲青年體育俱樂部的官方應(yīng)用,同時它也是眾多非洲當(dāng)前體育類應(yīng)用中為數(shù)不多的一款本土應(yīng)用。非洲青年體育俱樂部,是坦桑尼亞的足球俱樂部,成立于 1935 年。該應(yīng)用主要用來為非洲青年體育俱樂部的球迷和成員互動和分享信息,支持當(dāng)?shù)乇就了雇呦@镎Z及英語。
圖:《Yanga SC 》Google Play 應(yīng)用截圖
從體育類手游來看10月Top30體育類手游用戶使用活躍榜單中,60%都是足球元素手游。從細(xì)分品類來看,非洲用戶主要喜歡足球模擬類體育手游。
從開發(fā)者國家分布來看,歐美開發(fā)者的足球手游占比較大。風(fēng)格以寫實為主。非真實類的足球類手游在TOP30中占比較小。僅土耳其Rasu Games旗下兩款非真實模擬足球游戲進(jìn)入TOP30之內(nèi)。
圖:《Dream League Soccer 2022》VS《Pro League Soccer》畫風(fēng)對比
圖:2022年10月非洲體育類手游使用排行
《 Dream League Soccer 》是一款模擬真實足球運動的手游,運用 AI 技術(shù)和 3D 動畫真實還原足球賽事和俱樂部搭建,為玩家?guī)砩砼R其境的體驗。由于沉浸感強(qiáng),且充分發(fā)揮玩家能動性而備受青睞。Google Play 數(shù)據(jù)顯示,《 Dream League Soccer 》全球下載量超過 1 億。
圖:《 Dream League Soccer 》GooglePlay截圖
隨著非洲手機(jī)媒體、移動智能終端與無線網(wǎng)絡(luò)的普及、3G與4G網(wǎng)絡(luò)性能的提升,人們越來越多的碎片時間被移動互聯(lián)網(wǎng)占據(jù),非洲移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民的規(guī)模也在逐漸加大。
熱愛運動的人們越來越多的通過使用手機(jī)APP移動客戶端上網(wǎng)的方式瀏覽體育資訊,獲取體育新聞和觀看體育比賽?;隗w育類應(yīng)用內(nèi)容本地化以及版權(quán)資源獲取的難度來看,體育類游戲或許是值得嘗試的出海非洲的敲門磚。從當(dāng)前非洲體育類應(yīng)用市場發(fā)展來看,體育資訊類應(yīng)用競爭相對激烈,直播視頻類應(yīng)用用戶規(guī)模正在迅速擴(kuò)大,前景更為向好。