DoNews 11月18日消息(邵忱)據(jù)Technavio的一份新報(bào)告顯示,從2021年到2026年,全球時(shí)尚市場規(guī)模的元宇宙預(yù)計(jì)將增長至66.1億美元,復(fù)合年增長率為36.47%。該市場研究公司表示,隨著越來越多的時(shí)尚品牌進(jìn)入元宇宙平臺(tái),以及不可替代代幣(NFT)的日益普及以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)計(jì)劃的增加,這一增長也隨之而來。此外,在預(yù)測期內(nèi),北美將占該行業(yè)增長的38%,美國是該地區(qū)的主要參與者。
根據(jù)英國軟件公司Geeiq的CEO查爾斯·漢布羅的說法,元宇宙為品牌提供了接觸全新一代客戶的機(jī)會(huì),時(shí)尚界“不愿再次錯(cuò)過元宇宙”。他表示:“時(shí)尚界在社交媒體上的動(dòng)作總是慢一拍,比如Facebook剛創(chuàng)建的時(shí)候,奢侈品牌對這個(gè)新平臺(tái)不屑一顧?,F(xiàn)在全球有32億人在玩游戲,(奢侈品與游戲平臺(tái)的合作)不僅僅是為了在元宇宙中‘分一杯羹’,更是為了通過游戲文化與受眾建立親密聯(lián)系?!?/p>
另外,數(shù)字服裝也給奢侈品牌提供了一個(gè)可觀的收入來源。杜嘉班納的第一個(gè)虛擬服裝系列(一個(gè)包括連衣裙、皇冠和男士西裝的九件套),去年通過虛擬奢侈品市場UNXD賣出了570萬美元。對于奢侈品牌來說,設(shè)計(jì)一雙可以無限復(fù)制的虛擬運(yùn)動(dòng)鞋的成本,將大大低于制造和銷售一雙實(shí)體運(yùn)動(dòng)鞋的成本。更重要的是,奢侈品牌與游戲平臺(tái)的合作會(huì)吸引許多潛在客戶尤其是更年輕的一代購買現(xiàn)實(shí)生活中的奢侈品。咨詢公司貝恩在一份報(bào)告中寫道,70%的顧客在購買實(shí)體奢侈品前,至少都與品牌有過一次數(shù)字互動(dòng)(他們在游戲平臺(tái)上買過或者瀏覽過類似的產(chǎn)品)。