海外上線兩周,《房東模擬器》已在日韓、歐美市場都取得了亮眼的成績?!斗繓|模擬器》在韓國,登頂App Store免費榜;在日本,拿下免費榜第二;在美國,躋身免費榜Top 20。時至今日,《房東模擬器》依然排名日韓當?shù)谹pp Store免費榜Top 5,停留在美國App Store免費榜Top 30上。
值得一提的是,《房東模擬器》海外也是開發(fā)商微光互動自己發(fā)行,首次打入日韓市場即取得亮眼成績。
《房東模擬器》在日本App Store排名曲線
在出海之前,《房東模擬器》在國內(nèi)市場已經(jīng)過驗證,在去年年底時游戲雙端“App+小游戲”總流水已超過了1億。僅TapTap單渠道下載量就超過百萬。
2015年,微光互動從北京遷回成都時,包括創(chuàng)始人劉祺在內(nèi)一共只有三位員工。7年間,微光互動從3人擴展至50余人,也拿出一款在行業(yè)里有一定知名度的優(yōu)秀產(chǎn)品,微光互動發(fā)展歷程可謂勵志。
劉祺告訴游戲茶館,如果站在收入的角度,那么微光互動今年的發(fā)展是超過預期;如果是站在團隊建設的角度,目前微光互動人手吃緊,劉祺更關心《房東模擬器》團隊在現(xiàn)有成績基礎上,如何做好游戲的長線運營、豐富游戲內(nèi)容的工作,完成蛻變。
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不盲從測試數(shù)據(jù)
他們做出高口碑放置模擬游戲
初識微光互動,還是因為《獨奏騎士》在港澳臺區(qū)的表現(xiàn)。這款暗黑like手游,去年登陸臺灣地區(qū)后,曾在免費榜Top 50上待了長達四個月,最高時達到了第四名。
其實在微光互動內(nèi)部,還有另外一支休閑游戲研發(fā)小組,他們此前做過三消游戲、泡泡龍等產(chǎn)品。這支團隊在2020年下半年時,觀察到海外游戲廠商Codigames(酒店帝國大亨)推出了一些列放置玩法的經(jīng)營模擬游戲,取得了不錯成績。而在國內(nèi),那時這種玩法的游戲還不算多,同類游戲在題材、玩法本地化上并沒有做得特別好。
酒店帝國大亨
于是微光互動這支3人小組結合國內(nèi)租房話題熱度,立項了《房東模擬器》。
游戲茶館以為,做休閑游戲一定是以數(shù)據(jù)驅(qū)動研發(fā),通過調(diào)研以及大量A/B test確定游戲美術風格、基本玩法等等。但實際上,在微光互動主創(chuàng)們的主觀看法依然有決定性作用。
游戲茶館了解到,《房東模擬器》原型進行吸量測試時CTR(點擊通過率)只有3%,換做其他廠商肯定是推倒重來,甚至直接取消。但在微光互動,由于主創(chuàng)們的堅持,這個項目不僅繼續(xù)研發(fā),還保持著原來的題材與相似的畫風。
《房東模擬器》開場漫畫很有感覺
劉祺告訴游戲茶館,作為一家小公司,不能完全參考樣本數(shù)量有限的吸量測試?!拔覀儠心托?。制作人邏輯、主美審美所看好的,我們會有針對性的多去做測試?!?/span>
落腳在《房東模擬器》上,主創(chuàng)們追求畫面偏明亮,采取卡通畫風,布置了許多可愛的小東西,人物設計上富有溫馨感。從上線成績來看,主創(chuàng)們對玩家口味的判斷并沒有跑偏。
《房東模擬器》國內(nèi)版本完全依賴廣告變現(xiàn),但游戲口碑還挺不錯的,在TapTap上獲得7.9分,在好游快爆上獲得7.3分。在一眾廣告變現(xiàn)游戲中,這屬于高分。
劉祺表示,這得感謝《房東模擬器》玩家的寬容。他告訴游戲茶館,《房東模擬器》國內(nèi)玩家中女性占比一半,相對比較友善。她們就算催更,也會抱著友善的態(tài)度與開發(fā)組溝通。
02
小團隊成功打入了日韓成熟市場
《房東模擬器》經(jīng)過國內(nèi)市場驗證后,微光互動對游戲出海報以信心?!白夥俊边@個題材,不僅在國內(nèi)有著廣泛共鳴,在日韓亦能感同身受。
今年5月,微光互動開始制作游戲的海外版本?!斗繓|模擬器》海外版本采取了“內(nèi)購+廣告”混合變現(xiàn)模式,因此前后花了幾個月時間對數(shù)值做了較大調(diào)整。
真正麻煩的還是游戲本地化工作。
《房東模擬器》最初沒考慮過海外版本,因此UI是按中文長度設計,在適配其他語言時常常會遇到超框的問題。另外開發(fā)團隊在內(nèi)容本地化上也下了不少功夫,如國內(nèi)版本中“菜鳥驛站”,在海外版中被替換成更貼近當?shù)氐母上吹?。游戲ICON中包租婆的形象,各個地區(qū)版本會有一些差別。本地化工作又是花了一兩個月。
劉祺特別提到,他們前期招聘的有日韓留學、生活背景的同事,在本地化工作中貢獻良多。劉祺建議有自研自發(fā)需求的團隊,可以考慮提前做相應人才儲備。
干洗店
從左至右分別是國內(nèi)版、英語版、韓國版和日本版ICON
在籌備《房東模擬器》日韓本地版本時,微光互動對韓國市場信心更足,對日本市場相對沒有什么底。因為微光互動看到,《烏冬的旅店》《動物餐廳》以及《幸福路上的火鍋店》等產(chǎn)品在韓國都有上佳的市場表現(xiàn)。而在日本市場,免費榜上排名相對靠前的競品都是花了很大成本去推的。
于是《房東模擬器》在預約階段,微光互動在韓國買了不少用戶,而對日本市場起初是抱著“稍微推一下”的態(tài)度去做。
但當游戲在日本上線后,微光互動發(fā)現(xiàn)日本市場并沒有想象中的那么觸不可及。微光互動針對日本市場專門制作了一些偏鬼畜、日和漫畫類的買量素材,發(fā)現(xiàn)日本玩家還是比較吃此類素材。不少素材都有大幾千的點擊量。日本玩家留存數(shù)據(jù)最好,雖然利潤可能不如韓國、美國市場,但也足以支撐日版長線運營。
在采訪中,劉祺還特別提到日韓市場當?shù)氐囊恍妱萘髁科脚_。比如日本Tik Tok買量效果更好等等,因地制宜是很重要的。
需要特別指出的是,《房東模擬器》的買量素材都是由微光互動自己10余人的UA(用戶獲?。?/span>小組產(chǎn)出,并沒有找代投。劉祺表示,代投公司更多還是按常規(guī)打法去做,在買量KPI設置上微光定得也不盡合理,于是目前還是自己去買量。
畢竟了解《房東模擬器》賣點的當然還是微光互動自己。為展示《房東模擬器》DIY這一亮點,除了口播介紹游戲DIY系統(tǒng)外,微光互動還產(chǎn)出以延時攝影手法表現(xiàn)游戲DIY樂趣的短視頻。
劉祺透露,在他們努力下《房東模擬器》日韓版買量與自然量規(guī)?;鞠喈敚M庠铝魉呀?jīng)明顯超過國內(nèi)流水。
03
海外雖然卷
但好產(chǎn)品也在不斷涌現(xiàn)
對比《獨奏騎士》的出海經(jīng)歷,劉祺認為《房東模擬器》海外發(fā)行還是取得了一些明顯進步。比如在買量上已經(jīng)告別手足無措,每個節(jié)點更具規(guī)劃,同時買量團隊也鍛煉起來了。
在運營方面,《房東模擬器》補強了之前薄弱的社群運營?,F(xiàn)在《房東模擬器》英語版上線兩周后,社交賬戶粉絲數(shù)迅速突破十萬。針對不同地區(qū),發(fā)行團隊會在不同社交平臺上制作本地化內(nèi)容。比如在韓國依靠Naver論壇,在英語地區(qū)依托Instagram等來維護好活躍玩家。
今年國內(nèi)游戲市場出現(xiàn)萎縮,稍有想法的游戲廠商都會將增長的目光投向海外市場。毫無疑問,海外市場的競爭更加激烈。
就劉祺個人體會來看,日本、美國市場競爭確實激烈。劉祺透露,目前日本、美國iOS休閑游戲買量單價漲了不少?!岸疫@樣的量買不了多少,就會變得更貴?!?/span>
不過海外市場競爭雖然激烈了,但劉祺身邊也有更多團隊在海外做出了成績。像同為成都團隊研發(fā)的《幸福路上的火鍋店》,登陸泰國市場后登頂當?shù)谹pp Store暢銷榜、免費榜雙榜?!缎腋B飞系幕疱伒辍废螺d量也躋身10月出海游戲榜單Top 30。
“都說海外可能沒紅利了。但實際上只要你內(nèi)容做得比別人更好,還是有機會的”劉祺總結道。
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小團隊也有出??臻g
談到出海市場,游戲茶館總想到各類SLG、MMO游戲。此類游戲確實用戶基數(shù)龐大,付費意愿較高,但門檻已被國內(nèi)大廠抬得非常高了。這方面,中小團隊確實無法與大廠直面競爭。
而在大廠往往忽視的輕中度游戲領域,則很可能是小團隊的機會。這幾年總有黑馬產(chǎn)品讓行業(yè)眼前一亮。許多研發(fā)團隊經(jīng)過摸索,也走上了海外自研自發(fā)的道路。
《房東模擬器》研發(fā)團隊很長一段時間只有3人,與內(nèi)部發(fā)行團隊配后,在海內(nèi)外都取得不錯成績。這樣的榜樣,會激勵更多中小團隊調(diào)整思路,尋找到適合自己的出海賽道。