“版號嚴查”背后:導火索也許是這個

來源:游戲陀螺
作者:軍師聯(lián)盟
時間:2020-03-16
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眼下的游戲行業(yè)也許正經(jīng)歷著前所未有之大變局。

眼下的游戲行業(yè)也許正經(jīng)歷著前所未有之大變局。

新冠肺炎疫情在海外持續(xù)蔓延,原油價格暴跌重創(chuàng)全球資本市場,多國股市現(xiàn)“熔斷潮”,多維度打擊下經(jīng)濟悲觀情緒逐漸籠罩全球。

 而另一方面,因疫情被“困在”家中的玩家卻在用行動證明,他們的消費能力依然可觀。此前有消息稱,《王者榮耀》在今年春節(jié)期間一舉打破了去年創(chuàng)下的單日及單月流水記錄,留下兩個令人瞠目結(jié)舌的數(shù)字。

以此為縮影的大公司是否一個月已經(jīng)賺夠了一年的收入我們不得而知,事實上在許多互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人士眼中,以游戲為代表的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟正是對沖實體經(jīng)濟下行的最好途徑。曾有從業(yè)者告訴游戲陀螺,作為逆周期行業(yè),游戲等文創(chuàng)、娛樂產(chǎn)品擴大的是互聯(lián)網(wǎng)用戶的線上消費能力,能為經(jīng)濟帶來新增長點,因此對后續(xù)政策也持樂觀態(tài)度。

但是開年以來,來自政策面的諸多舉措?yún)s實實在在地告訴業(yè)界,或許我們把一切想象得太過簡單了。

2月底,App Store、字節(jié)跳動相繼要求廠商提供版號;幾天前,有關部門重申實名制認證的必要性、要求嚴控未成年人游戲時長及消費金額;而在上周,又傳出有公司因套用版號吃到高額罰單的消息……繼版號嚴冬之后,監(jiān)管側(cè)的“倒春寒”又來了,更讓人不安的是,誰也不知道接下來還要面臨什么,誰也不清楚公司還能不能在接下來的日子里撐下去。

導火索?2020年春節(jié)以來未成年人游戲消費投訴事件陡增

危機向來不會無中生有。當所有從業(yè)者都沉浸在節(jié)后游戲概念股短期暴漲的樂觀情緒中時,一場看不見的隱患也悄然向游戲廠商逼近,而且它們就發(fā)生在每位成年人的眼皮底下。

由于學生群體遠程上網(wǎng)課的需要,在本次新冠肺炎疫情期間,成千上萬的家長將他們的手機交給孩子,也使孩子們觸網(wǎng)、玩游戲的機會大大增加。在此特殊背景下,未成年人借著上網(wǎng)課的名義偷偷打游戲暗中給游戲充值的問題持續(xù)發(fā)酵。

數(shù)據(jù)顯示,1月19日至3月9日,深圳市消費者委員會共收到2365宗有關未成年人網(wǎng)絡游戲消費的投訴,相比2019年同期暴增838.49%,其中未成年人在家長不知情情況下充值網(wǎng)絡游戲是消費者投訴的主要原因。

然而,另一組數(shù)據(jù)卻告訴我們,追究退款的家長最后大多無功而返,并不得不轉(zhuǎn)道向相關投訴網(wǎng)站等網(wǎng)絡平臺維權。

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 黑貓投訴上的消費者投訴事件,投訴問題上寫著“誘導未成年人充值游戲”

大眾輿論的重重壓力終于點燃了原本就處于高壓下的監(jiān)管政策。自3月初起,中國消費者協(xié)會提醒游戲廠商須對游戲消費糾紛引起重視。此后,廣東、上海等地又陸續(xù)發(fā)放通知,要求游戲廠商積極配合接入實名制認證系統(tǒng),強調(diào)未成年人保護措施,嚴格控制未成年人的游戲時段時長和消費金額。

不到一個月,行業(yè)經(jīng)歷數(shù)次“嚴抓嚴打”

過去,每當?shù)湫蛡€案被擺在放大鏡下問責,都會引發(fā)新一輪強化整肅監(jiān)管,這次似乎也不例外。從2月下旬到現(xiàn)在,短短20天左右,游戲監(jiān)管、規(guī)范化的消息頻出,引發(fā)了游戲圈、投資圈等多方關注。

時間回到2月24日,有開發(fā)者爆出,蘋果App Store后臺更新一則規(guī)定,要求計劃在中國大陸發(fā)布任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目的游戲開發(fā)者在2020年6月30日之前提交批準文號(即版號)。

這一消息瞬間在游戲圈刷屏,緊接著第二天又爆出字節(jié)跳動旗下的穿山甲聯(lián)盟在后臺推送一則“【非常重要】關于應用資質(zhì)提交的說明”公告,其中有一項資質(zhì)就是版號,由此引發(fā)買量也需要版號的情緒蔓延。

接著有消息稱在2月26日,北京市宣傳部組織一場游戲監(jiān)管為主題的會議,會議通報一批典型違規(guī)上線運營的游戲,同時對出版單位、平臺、運營單位都提出相應工作要求,對違規(guī)游戲進行嚴查。

再來就是3月3日,中國消費者協(xié)會發(fā)布一則《網(wǎng)絡游戲經(jīng)營者應切實保護消費者合法權益》,直指虛假廣告、以不公平規(guī)定為經(jīng)營者免責及擅自更改三大問題。

同在3月初,有消息稱廣東主管部門和出版單位開了一場閉門會議,主要傳達對實名制和未成年人防沉迷的要求,以及游戲版號相關信息。

再來是昨日消息稱,近日上海新聞出版局對近期游戲企業(yè)經(jīng)營發(fā)出最新的工作要求,實名覆蓋所有游戲、未成年防沉迷/消費金額管理以及加強對游戲內(nèi)違規(guī)廣告管理等要求。

今日又爆出消息,3月11日中國證券監(jiān)督管理委員會網(wǎng)站發(fā)布了一則“深圳證監(jiān)局對某上市公司治理等事項采取責令改正措施”監(jiān)管案例,再次指出無版號、違規(guī)運營。

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與此同時,這段時間被爆出套版號被罰1000多萬元(運營流水*10倍)或上海新聞出版局通知中提到的某游戲公司被暫停在滬申請版號6個月的案例,都傳遞出嚴抓嚴打的監(jiān)管信號。

一個是廣度上,各地區(qū)、各角色參與加強對違規(guī)產(chǎn)品的整頓;一個從深度上,如把一個公司的所有產(chǎn)品清出來懲罰并公示的案例,也有加以重罰資金的案例。不到短短1個月,已經(jīng)成為從業(yè)者在朋友圈、游戲群里不間斷的談資。

嚴苛整頓下,會加速淘汰劣質(zhì)產(chǎn)品,讓更多好的游戲凸顯,但也不能忽視一些“副作用”——這可能將加大游戲公司在市場上的競爭成本。

游戲行業(yè)是隨市場環(huán)境變化影響非常明顯的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè),展開來說,就是當企業(yè)剛捕捉到玩家會喜歡什么玩法的風向,會快速的立項驗證和加緊投入開發(fā),如果沒有趕上玩家對某游戲機制的投入周期,資金就會打水漂,加上如今一款具備市場競爭力的游戲產(chǎn)品,無論是時間還是資金的投入都更高。

創(chuàng)意是這個產(chǎn)業(yè)最大的風險系數(shù),但也會給玩家?guī)碜畲蟮哪芰?,也給開發(fā)者和投資者帶來更大的回報。在肅正歪風的同時,如果保障游戲生產(chǎn)創(chuàng)意的中間環(huán)節(jié)的過濾,也需要更多的各方來探索。

沒有最難,只有更難

“困于版號,死于缺錢!”這或許是今年游戲行業(yè)中小團隊的常態(tài)。 

曾經(jīng),游戲行業(yè)的繁榮誘惑著眾多懷揣夢想的創(chuàng)業(yè)團隊,如今,游戲行業(yè)增速放緩至個位數(shù),巨頭盤踞壓縮著企業(yè)的生存空間,大環(huán)境并未讓那些入局的游戲人實現(xiàn)“造富夢”。甚至隨著疫情復工難、版號發(fā)放嚴及種種政策承壓,中小團隊的生存環(huán)境正被一步一步地壓縮。

 近兩年,為有效管理和控制游戲行業(yè)亂象,監(jiān)管部門自上而下傳遞出了各種政策,如網(wǎng)游數(shù)量控制、版號嚴查嚴控、未成年保護、防沉迷等等,其中版號嚴查嚴控這一項就掐住了眾多游戲公司以及中小游戲開發(fā)者的命脈。

 據(jù)中國經(jīng)營報報道,2017年我國游戲版號發(fā)放約9368款游戲,到了2018年版號發(fā)放數(shù)量下降至2064款,2019年再次降低至1570款。2020年截止到3月初,游戲版號也僅發(fā)放了200余款。按照平均每月發(fā)放100款版號計算,2020年發(fā)放的版號數(shù)量或低于2019年。

這對于游戲企業(yè)而言并不是一個好消息。沒有版號,意味著游戲無法在國內(nèi)上線并進行變現(xiàn),“缺錢”將成為游戲企業(yè)面臨的難題。一旦資金周轉(zhuǎn)不靈,企業(yè)或陷入倒閉狀態(tài)。

事實上,在版號受限的這兩年,因種種原因注銷的游戲公司并不少。據(jù)央視報道,2018年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量僅為9705家,到了2019年,這一數(shù)字達到18710家。

“挨過了版號暫停,扛著了疫情,卻不一定能等來想要的‘版號’”。游戲陀螺早前采訪時開發(fā)者的話猶在耳邊,游戲行業(yè)的當下,強者恒強,弱者生存并不容易。

2020年,本以為隨著“宅經(jīng)濟”的盛行,游戲行業(yè)能迎來一波快速增長,但是熱鬧總屬于資金雄厚且頗具實力的大廠,中小游戲團隊的困境依舊沒能改變。尤其是蘋果及字節(jié)跳動等游戲渠道相繼發(fā)布嚴控版號信息后,各地區(qū)政府又在版號受限時嚴查嚴控,中小游戲團隊的困境已不言而喻。當下,能給予中小游戲團隊的選擇并不多,真的只有“活下去”才能談未來。


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