據(jù)統(tǒng)計,從2月17日游戲行業(yè)全面復工至今,近一個月的時間,新游市場上線開測的產(chǎn)品不足百款,平均每周20余款。其中還有部分游戲是多次開測,或跨平臺開測。參考游戲日報此前統(tǒng)計的數(shù)據(jù),即便是12月末至1月初,有跨年“礙事”的市場淡季,單周的新游開測數(shù)量也能達到40款左右。
從大盤來看,由于各種原因,國內春節(jié)后的新游市場,目前依舊處于長草期。好在得益于版號的正常下發(fā),各大廠商的產(chǎn)品公布、穩(wěn)定軍心,以及海外市場的捷報頻傳,也算是為游戲市場增添了不少熱鬧的角落。 先來看新朋友。過去一個月,字節(jié)跳動加碼游戲的消息甚囂塵上。從人事變動到試水出海,再到新品布局,這些傳言基本都得到了證實。雖然在具體產(chǎn)品方面,頭條目前還未推出此前流傳的MOBA、SLG與MMO,但《熱血街籃》的上線,或多或少證明了頭條不只滿足于休閑。 從3月12日上線至今,《熱血街籃》iOS免費榜成績分別為第二、第三、第五。在TapTap新品榜上則是從第一降到了第九,且僅有4.9的評分(公測當天是5.5)。但值得一提的是,評分與留存不算高的《熱血街籃》,在iOS暢銷榜端卻是穩(wěn)中有升,目前來到了Top40的位置。
除了試水中重度手游,字節(jié)跳動最近也加大了出海力度。在日本免費榜Top500開外“茍”了近2個月的《我功夫特?!吠蝗话l(fā)力,3月初登頂iOS免費榜第一,成功吃雞,半個月以來尚未掉出過前三。而該作在韓國市場也一度沖進了免費榜Top3,目前穩(wěn)定在Top15左右。 有意思的是,就在《我功夫特?!返琼斎毡緄OS榜當天,日區(qū)暢銷榜端也傳來捷報,網(wǎng)易兩款手游同時進入Top3。次日,《Mafia City》與《明日方舟》也闖進前十,以游戲孤島聞名的日本市場,竟有四款國產(chǎn)手游同時登上了Top10。
看來面對字節(jié)跳動這位“不速之客”,傳統(tǒng)游戲廠商的步調依舊在有條不紊地進行著。 據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《明日方舟》1月正式出海,2月份的海外收入已經(jīng)是中國iOS端的6.7倍。不知是否因精力分配的問題,在出海之后,舟游在國內的TapTap評分就一路走低,從8.6分降到7.8分,最新版本只有7.0分。
此外,《劍與遠征》也于2月9日登陸韓國,截至3月14日,這款游戲已霸榜韓國iOS暢銷榜第一。 當然不只是手游,同樣在全球市場擊出回音的,還有中小工作室所開發(fā)的PC游戲。比如此前的《港詭實錄》與《部落與彎刀》,其中《部落與彎刀》還于近日找到了游戲的新發(fā)行方,心動網(wǎng)絡。
回到國內,很多游戲公司也是在養(yǎng)精蓄銳的同時,穩(wěn)扎穩(wěn)打,甚至是略顯低調地推出了各自的新游。 盛趣游戲推出了TapTap 8.1分的《櫻桃灣之夏》;中手游天馬時空聯(lián)手推出傳奇類游戲《烈焰皇城》,據(jù)說測試階段的新增、付費與留存都超過了去年中手游月流水過億的《雷霆霸業(yè)》;而網(wǎng)易則是在推出《風云島行動》后,又開啟了《一起優(yōu)諾》(UNO)的iOS版預約與安卓版測試,該作的海外版在Sensor Tower的1月全球下載排行中,位列第14名。此外還有米哈游的《原神》、360重啟的《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》等等…… 當然還有騰訊,雖然過去一個月,準確點說是自2020年以來,騰訊表面是在“吃老本”,但從版號信息中也可以看出,騰訊已經(jīng)先后拿到了《秦時明月世界》《天涯明月刀》手游以及兩款國行NS《馬力歐賽車8豪華版》與《超級馬力歐 奧德賽》。同時也別忘了游族剛剛拿到版號的《荒野亂斗》(與騰訊聯(lián)合運營),還有Nexon已經(jīng)宣布,DNF手游會于2020年在中國推出。 可見,盡管過去一個月以來,騰訊在新品上的發(fā)聲相對較少,但大家都看到了其攢好的大招。不管是反擊頭條的入侵,還是與網(wǎng)易《暗黑破壞神:不朽》《哈利波特:魔法覺醒》的神仙打架,綜合以上來看,今年的游戲市場很有看頭。而且是從玩家層面、內容層面來說,最有看頭的一年。 寫在最后 其實相比于新游的動靜,從游戲行業(yè)全面復工至今,監(jiān)管、新規(guī)等政策方面的聲音要遠高于游戲本身。畢竟事關生存,很難不Care。只是同樣需要正視的是,雪崩之時,究竟是雪花更多,還是受牽連的遇難者更多。 某魂系游戲制作人曾對游戲日報說過,他們圈里的朋友很少有熟懂平臺規(guī)則、相關政策的。各種衡量產(chǎn)品是否優(yōu)秀的市場名詞,也從未去研究過,甚至對于版號也只是比較初步的了解。 “喂玩家吃那啥的時代已經(jīng)過去,現(xiàn)在有平臺讓你面向玩家,面向海外,大廠也都在找有研發(fā)能力的工作室。而且懂游戲的玩家越來越多,你活不下去只能說游戲做得還不夠好,沒有讓更多的人喜歡。” 這則采訪是在2018年,正值版號信息斷更,當時他們手頭上的游戲研發(fā)了將近兩年,早已做好了上線之后先出海的打算。在此之前,該工作室也經(jīng)歷過沒錢開工資,主創(chuàng)重病在身的情況。但那段最艱難的時光,并不是行業(yè)公認的“寒冬”2018年,而是資本熱潮還在繼續(xù)的2015-2016年。 這或許也解釋了,為何很少有一線制作人參與討論最近的各種動態(tài),因為對于那些始終對游戲保有熱忱的人來說,他們經(jīng)歷過更加黑暗的時代。