本文作者孫磊,長期從事國外網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)立法及判例的翻譯、分析工作,出版專著《電子游戲司法保護(hù)研究》《網(wǎng)絡(luò)游戲出海合規(guī)指南》;合著《網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)》; 在《中國版權(quán)》《電子知識產(chǎn)權(quán)》《中國知識產(chǎn)權(quán)》等期刊、雜志發(fā)表多篇網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)文章,從 2015 年至今已累積發(fā)表 100 余萬字。
文:孫磊
因為2019年版號釋放的穩(wěn)定低迷,2020年不但是未成年保護(hù)落地的大年,也是傳說中取代《暫行辦法》的中宣部《管理辦法》即將頒布的大年,所以從2019年末北京文化執(zhí)法就“套版號”問題大力處罰釋放了兩個信號:一、網(wǎng)絡(luò)游戲的執(zhí)法依然集中歸口在文化執(zhí)法層面,二、作為《管理辦法》正式出臺之前“預(yù)熱”,在一段時間內(nèi)出于灰色地帶的版號問題,要拿上臺面來說道說道了。可以預(yù)知,2020年依舊是出海廝殺的大年。實際上,2020年2月也是韓國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》大修的一年,根據(jù)韓國文化體育觀光部的草案,可以明確:
韓國將大力扶持韓國本土游戲公司,同時作為“X韓令”的制衡,對于出海韓國的企業(yè)將施加更為嚴(yán)格的義務(wù)和罰則。
首先,之所以說“大修”,是因為韓國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》實際上一直在修訂,而且頻次相當(dāng)之高,幾乎每2-3個月就會有一個修訂版,但這次大修,不僅條文和章節(jié)有明顯的增加,而且法律的名字直接調(diào)整為《游戲商業(yè)法》。
利好:加強(qiáng)電競領(lǐng)域交流,扶持中小企業(yè) 第一,我們知道2019年我國實現(xiàn)的“限充”和“宵禁”政策是學(xué)自韓國,而韓國比我國要更為激進(jìn):我國只是針對未成年人進(jìn)行宵禁和限充,而韓國在2019年6月之前是針對成年人(50萬韓元)和未成年人(7萬韓元)都設(shè)定了限充條款的。當(dāng)然,負(fù)責(zé)“限充”的管理部門文化體育觀光部在2019年6月27日宣布廢止針對成年人的限充政策,當(dāng)而有意思的是,在同一天,韓國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(KAOGI)宣布鑒于成年人限充政策廢止,我們將推薦會員安裝插件,如果用戶接受服務(wù),還是會定期向其手機(jī)發(fā)送游戲時長、游戲氪金數(shù)的提醒,并且可以給自己設(shè)置氪金上限來約束自己,最高上限是1000萬韓元,當(dāng)然,用戶也完全可以選擇不接受該服務(wù)。我們可以看出,韓國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(KAOGI)在韓國一直扮演者美國ESA類似的角色,為游戲產(chǎn)業(yè)的利益不停的游說,當(dāng)然,因為本身KAOGI也是由韓國大型游戲公司聯(lián)合組建的民間組織,而這次針對成年人限充政策的廢止,也是其勝利成果之一。 同時,《游戲商業(yè)法》還推出了如下利好:比如在第二條“定義”中,相比于舊法,增加了“游戲是一種文化活動”的表述——這點實際上是游戲產(chǎn)業(yè)針對世衛(wèi)組織將游戲成癮列為精神疾病這一行為的官方抵抗,實際上,韓國也確實為此專門成立了游戲成癮調(diào)研專家組,但也明確表示,韓國只承認(rèn)自己的法律,而韓國法律中沒有此規(guī)定,除非修法,否則不予認(rèn)可。更甚者,《游戲商業(yè)法》第十條直接規(guī)定,每年11月的第三個星期六為國家“游戲日”,要知道,日本的“荒野行動日”畢竟是非官方的,而韓國是直接成為國家法定紀(jì)念日了。 中日韓電子競技聯(lián)賽已經(jīng)在籌備中 《游戲商業(yè)法》中增加了“促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)”章節(jié),強(qiáng)調(diào)了政府層面要幫助韓國游戲出海、促進(jìn)海外交流——而實際上KAOGI也一直在籌備第一屆中日韓電子競技賽事活動,扶持中小游戲公司、建立游戲促進(jìn)局、對中小游戲公司進(jìn)行稅務(wù)扶持等。 同時,韓國也首次明確了,家長要保證孩子玩游戲的權(quán)利。 不利:嚴(yán)查開箱,進(jìn)一步明確10%增值稅 第一,新的《游戲商業(yè)法》第二條第十三款第一次定義了“概率項目”,而這在后面章節(jié),直接加重對游戲掉率設(shè)計和游戲開寶箱制度的審查力度,而一旦發(fā)現(xiàn)違反,在罰則部分直接增設(shè)了5億韓元的罰金。實際上,從2019年韓國公平貿(mào)易委員會處罰的一批韓國本土游戲公司的案例可以看出,彼時就已經(jīng)開始了。 第二,將“青少年”的年齡界定首次進(jìn)行了調(diào)整,以與《信息通訊法》吻合,這意味著所有涉韓國的用戶協(xié)議和隱私協(xié)議都要做調(diào)整。 第三,本次針對“在線游戲”,特意提出來單獨規(guī)定了一個條款。而后面多個條款也明確指向了在線游戲和海外在線游戲。首先,明確了“自分級”是不包含“在線游戲”的,近而也排除了擁有自分級的運(yùn)營商為海外游戲進(jìn)行自分級的可能性。 第四,針對大量采用“平臺勾選國家”就輕松出海韓國的中國游戲公司,韓國明確了,只要在韓國有服務(wù)器節(jié)點,就視為在韓國有實際經(jīng)營場所,就要征收10%的“數(shù)字稅”(增值稅,又名“谷歌稅”),同時沒有實際辦公場所的,要書面提交在韓國的代理人信息,如果違反上述規(guī)定,同樣5億韓元的罰金,重則5年以上有期徒刑。 第五,對于青少年保護(hù)的力度進(jìn)一步加強(qiáng), 違反游戲分級標(biāo)識義務(wù)、違反游戲健康時間提醒、違反游戲海外游戲發(fā)行相關(guān)規(guī)定、違反掉率設(shè)計規(guī)定、鼓勵射幸、擅自修改游戲內(nèi)容不報備等等, 都是增設(shè)了重則5年有期徒刑、輕則5億罰金的處罰條款。 對于大部分出海的中國游戲公司而言,2020年需要明確兩點:第一,海外各國對中國游戲公司已經(jīng)非常不滿,畢竟搶了人家本土公司的飯碗,使用法律打壓已經(jīng)成為必然,2020年已經(jīng)不是“勾選出?!钡臅r代了,沒有合規(guī)精神,最終也不僅僅是產(chǎn)品下架那么簡單。第二,海外專利流氓、版權(quán)人也早在2019年就開始狙擊中國游戲廠商,這點基本與筆者2017年預(yù)測的一致,這種狙擊有兩種模式,一種是國內(nèi)狙擊,即法院起訴,一種模式是海外狙擊,應(yīng)該建立起專利布局意識。