游戲有助于提升歐盟軟實(shí)力?這項(xiàng)決議560票通過(guò)

來(lái)源:游戲新知
作者:阿萊斯特
時(shí)間:2022-11-15
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游戲越來(lái)越受重視了
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題圖 | 《雙人成行》

游戲越來(lái)越受重視了。

11月10日,歐洲議會(huì)以560票贊成、36票反對(duì)和16票棄權(quán)的壓倒性票數(shù)通過(guò)了一項(xiàng)關(guān)于電子游戲的法案。該法案呼吁歐盟委員會(huì)和理事會(huì)通過(guò)國(guó)家和歐盟的援助來(lái)支持電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以鞏固歐洲游戲生態(tài),促進(jìn)歐盟投資并留住游戲開(kāi)發(fā)人才。

在議會(huì)中,議會(huì)議員Laurence Farreng表示「電子游戲已成為二分之一的歐洲人必不可少的文化實(shí)踐,也是電子競(jìng)技專業(yè)人士的全職職業(yè)。然而,我們?nèi)匀粵](méi)有專門(mén)針對(duì)這一領(lǐng)域的歐洲愿景?!?/span>

在2020年和2021年,歐盟也曾在與游戲相關(guān)的芯片領(lǐng)域做了一定的規(guī)劃,先后宣布將在未來(lái)3年內(nèi)投入大量資金發(fā)展芯片技術(shù)以及將芯片的全產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)列入「2030數(shù)字化遠(yuǎn)景目標(biāo)」中。

游戲產(chǎn)業(yè)如今能被歐盟重視并不奇怪。因?yàn)橛螒虮旧碓诳萍及l(fā)展中一直充當(dāng)著「催化劑」的角色,甚至在其他各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展變革中也起到了關(guān)鍵性的作用。


游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)科技產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用

在游戲誕生的早期,與現(xiàn)在普遍認(rèn)知中的娛樂(lè)工具不同,游戲常常是以輔助科技創(chuàng)新、促進(jìn)科技發(fā)展的工具存在。

1947年,計(jì)算機(jī)科學(xué)之父圖靈寫(xiě)下人類(lèi)的第一行「游戲規(guī)則」代碼,用以驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的思維能力;
1950年,約瑟夫·凱特為推廣新型電子管技術(shù),世界上的第一種電子游戲《Bertie the Brain》也因此而誕生;
1952年,A.S.道格拉斯為了展示其研究人機(jī)交互的論文成果,制作了圖形版本的井字棋游戲《OXO》;
……

游戲?qū)ΜF(xiàn)在的科技大佬也起到了啟迪的重要影響。

扎克伯格曾表示自己如果小時(shí)候沒(méi)有玩過(guò)游戲,后來(lái)也絕對(duì)不會(huì)涉足編程。他先是成為了一名程序員,后打造了如今的Meta;

特斯拉的CEO馬斯克則是在12歲的時(shí)候就獨(dú)立開(kāi)發(fā)了第一款太空小游戲《Blastar》,并將其以500美元的價(jià)格出售。馬斯克表示,想創(chuàng)建一個(gè)自己的游戲是他學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程的原始動(dòng)力;


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《Blastar》

微軟的創(chuàng)始人比爾蓋茨則是開(kāi)發(fā)了第一款在個(gè)人電腦里運(yùn)行的游戲《DONKEY.BAS》。由于當(dāng)時(shí)游戲與計(jì)算機(jī)時(shí)常會(huì)發(fā)生軟硬件沖突,這也促使了比爾蓋茨開(kāi)拓了操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路,在操作系統(tǒng)適配性上投入了更多的研發(fā)資源;

蘋(píng)果的聯(lián)合創(chuàng)始人喬布斯則是在早年供職雅達(dá)利的過(guò)程中吸收了其游戲的簡(jiǎn)潔性和用戶友好性,這種產(chǎn)品思維也被融入到后來(lái)對(duì)蘋(píng)果產(chǎn)品的打磨中,繼而推出了Mac、iPhone這樣行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)碼產(chǎn)品;

DeepMind聯(lián)合創(chuàng)始人、「AlphaGo之父」Demis Hassabis則是在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中開(kāi)始研究如何讓程序變得更有意識(shí),如何讓程序的意識(shí)變得更有意義,這也為后來(lái)DeepMind研發(fā)出AlphaGo奠定了一定的基礎(chǔ)。

這些例子或許距離我們還比較遠(yuǎn),但在此之外,游戲也與我們生活中隨處可見(jiàn)的前沿科技息息相關(guān)。

早年的游戲大多都是以實(shí)體光盤(pán)、卡帶存在,游玩方式也僅能夠支持本地游玩。隨著后續(xù)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲產(chǎn)品也陸續(xù)支持線上售賣(mài),并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行內(nèi)容更新,在游戲內(nèi)也支持多人同時(shí)在線游玩;到現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展越發(fā)迅速,云游戲也逐漸興起??梢哉f(shuō)游戲也在不斷推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展變遷甚至是成為推動(dòng)其普及的重要力量。

而在游戲設(shè)備的變遷上也能看到科技發(fā)展的影子。1950年由約瑟夫·凱特推出的《Bertie the Brain》需要在13英尺(接近4米)的計(jì)算機(jī)上游玩,而隨著芯片、半導(dǎo)體等技術(shù)的發(fā)展,游戲設(shè)備的體積也逐漸變小,家用主機(jī)、家用電腦等設(shè)備陸續(xù)面世,直至如今,人手一臺(tái)的手機(jī)本身就是一臺(tái)可體驗(yàn)精品游戲的游戲設(shè)備。


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《Bertie the Brain》

人工智能技術(shù)的突飛猛進(jìn)同樣也離不開(kāi)游戲的發(fā)展,人工智能廠商也會(huì)選擇游戲來(lái)作為鑒定人工智能的「標(biāo)準(zhǔn)」,目前也取得了一定的成績(jī):2017年5月,DeepMind旗下的AlphaGo在圍棋比賽中以3:0的比分擊敗當(dāng)時(shí)世界排名第一的棋手柯潔;2019年,DeepMind旗下的AlphaStar在《星際爭(zhēng)霸2》中擊敗了兩位職業(yè)玩家,同年更是在游戲排名內(nèi)超越99.8%的活躍玩家;在今年,索尼旗下的Sophy則是在《GT賽車(chē)》中擊敗了全球一流的賽車(chē)玩家們。


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AlphaStar與職業(yè)選手Mana的比賽

在經(jīng)過(guò)幾十年的技術(shù)沉淀以后,目前的游戲產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)成為科技企業(yè)的核心發(fā)展點(diǎn)。

根據(jù)AMD 2022年第三季度的財(cái)報(bào)顯示,旗下游戲事業(yè)部(包括獨(dú)立圖形處理器和半定制游戲主機(jī)產(chǎn)品)為公司最吸金的部門(mén),營(yíng)業(yè)額達(dá)到16億美元;英偉達(dá)(圖形處理器硬件廠商)的CEO黃仁勛在今年5月接受路透社采訪時(shí)也稱公司對(duì)于未來(lái)收入的預(yù)期降低是受到游戲行業(yè)放緩的影響;而在手機(jī)硬件廠商眼中,熱門(mén)游戲是否適配、運(yùn)行是否穩(wěn)定流暢則成為了新硬件的賣(mài)點(diǎn)和噱頭,新品發(fā)布會(huì)上的跑分鑒定性能也逐漸變成了跑「游戲」。


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游戲?qū)萍嫉耐苿?dòng)作用時(shí)常被外界忽視。在今年7月,中科院研究團(tuán)隊(duì)指出「電子游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學(xué)屬性,所以游戲技術(shù)長(zhǎng)期為人們所忽視」,此外還首次測(cè)算出游戲技術(shù)對(duì)于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。


游戲還有什么價(jià)值?

現(xiàn)如今的電子游戲也頻繁參與到各個(gè)領(lǐng)域。

在2017年,《星戰(zhàn)前夜》就在游戲內(nèi)添加活動(dòng)邀請(qǐng)玩家參與,以此為瑞士天文學(xué)家Michel Mayor提供了大量的科研數(shù)據(jù)。可以說(shuō)Michel Mayor2019年獲得的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)也間接得到了游戲以及無(wú)數(shù)游戲玩家的幫助。

游戲也能成為治療疾病的藥物。之前游戲新知曾報(bào)道過(guò),國(guó)內(nèi)游戲廠商波克城市針對(duì)弱視兒童群體研發(fā)了《快樂(lè)視界星球》。在此之前,海外廠商Akili也針對(duì)患有注意力缺陷多動(dòng)障礙(ADHD)的患者推出了《Endeavor RX》。

在軍隊(duì)訓(xùn)練上,游戲也能貢獻(xiàn)出一份力量。如今在Steam上獲得特別好評(píng)的擬真射擊類(lèi)游戲《Arma3》商業(yè)虛擬軍事訓(xùn)練平臺(tái)《VBS3》的民用商業(yè)版,游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)波西米亞工作室與政府和軍事機(jī)構(gòu)也保持長(zhǎng)期合作關(guān)系,為其提供虛擬軍事訓(xùn)練環(huán)境。

游戲也能發(fā)揮著科普以及公益的效能。以波克城市為例,該公司就推出了《我是航天員》、《垃圾分類(lèi)大作戰(zhàn)》等知識(shí)科普類(lèi)游戲;而騰訊則是推出了專為視障玩家設(shè)計(jì)的《見(jiàn)》與《長(zhǎng)空暗影》。


游戲是一種更加全能的文化載體

作為一個(gè)內(nèi)容載體,游戲通過(guò)創(chuàng)新的科技手段將多種藝術(shù)技巧進(jìn)行結(jié)合,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等不同維度向用戶傳達(dá)信息,這也啟發(fā)并影響了傳統(tǒng)的內(nèi)容載體,如書(shū)籍、影視等,繼而也衍生出了互動(dòng)式電影、具有配音和CG動(dòng)畫(huà)的有聲小說(shuō)等產(chǎn)物。

這一跨領(lǐng)域的媒介也更受年輕人歡迎,各國(guó)的游戲廠商也都樂(lè)于利用這一更加全能的文化載體來(lái)輸出文化,例如中國(guó)游戲廠商米哈游在旗下的《原神》中就融入了京劇元素,不僅引起了海外玩家的追捧和學(xué)習(xí)熱潮,游戲也參加了中巴建交48周年的交流活動(dòng)。也有部分游戲廠商則是將歷史文化通過(guò)游戲的形式進(jìn)行傳播抑或是將他國(guó)文化再演繹,例如日本游戲廠商光榮特庫(kù)摩旗下的《大航海時(shí)代》系列和《真三國(guó)無(wú)雙》系列,也得到全球玩家認(rèn)可。


各展其長(zhǎng)的各國(guó)政府

除了歐盟以外,其他國(guó)家也已經(jīng)意識(shí)到了游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于國(guó)際影響力、國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力的重要性。這些國(guó)家也開(kāi)始通過(guò)各方面政策來(lái)推動(dòng)本國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以爭(zhēng)取帶動(dòng)本國(guó)科技等各個(gè)領(lǐng)域的水平提升。

1、將游戲上升至國(guó)家戰(zhàn)略層面

首先是沙特阿拉伯。

在今年9月,沙特王儲(chǔ)公布了《游戲與電子競(jìng)技國(guó)家戰(zhàn)略》(National Gaming and Esports Strategy)。這一國(guó)家戰(zhàn)略中包含了86項(xiàng)舉措,由20多個(gè)政府部門(mén)以及私人實(shí)體發(fā)起和實(shí)施,覆蓋技術(shù)和硬件開(kāi)發(fā)、游戲制作、電子競(jìng)技、附加服務(wù)、基礎(chǔ)設(shè)施、法規(guī)、教育和人才獲取等8個(gè)重點(diǎn)領(lǐng)域,其中就包含了啟動(dòng)商業(yè)孵化器、舉辦電競(jìng)活動(dòng)、建立電競(jìng)教育學(xué)院以及制定相關(guān)法規(guī)等。

對(duì)于沙特本土的游戲工作室,政府則會(huì)給予支持,并為此定下了2030年前在沙特制作出30款游戲的目標(biāo);對(duì)外則是由王儲(chǔ)兼首相薩勒曼親自監(jiān)督運(yùn)營(yíng)的沙特主權(quán)財(cái)富機(jī)構(gòu)公共投資基金(PIF)加緊海內(nèi)外投資布局,以此拓展沙特的全球游戲版圖。在今年,PIF旗下公司Savvy Gaming Group(SGG)就先后通過(guò)投資、收購(gòu)等形式,與電競(jìng)賽事機(jī)構(gòu)ESL、電競(jìng)技術(shù)平臺(tái)FACEIT、任天堂、Take-Two、動(dòng)視暴雪等建立聯(lián)系。在計(jì)劃中,SGG稱將在沙特建立250家游戲公司,創(chuàng)造3.9萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,到2030年為止將游戲行業(yè)的GDP提高到133億美元的水平。

加拿大則是實(shí)行了一系列的補(bǔ)貼政策來(lái)助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

首先在聯(lián)邦層面,加拿大媒體基金下設(shè)的「創(chuàng)新和實(shí)驗(yàn)」模塊補(bǔ)貼比例高達(dá)75%,為游戲在內(nèi)等數(shù)字產(chǎn)品的生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)提供了1.5萬(wàn)(約1.1萬(wàn)美元)至150萬(wàn)加幣(約110萬(wàn)美元)不等的貸款;與此同時(shí),游戲企業(yè),游戲企業(yè)還可以申請(qǐng)加拿大研發(fā)資助最大、最廣泛的科學(xué)研究與實(shí)驗(yàn)開(kāi)發(fā)(SR&ED)項(xiàng)目來(lái)獲得一定的開(kāi)支補(bǔ)貼;而出海廠商則能夠通過(guò)「CanExport SME」項(xiàng)目獲得單個(gè)項(xiàng)目最高5萬(wàn)加幣的資金支持。

加拿大的各個(gè)省份對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)也極為友好。

以游戲新知曾報(bào)道過(guò)的蒙特利爾市所在的身份魁北克省為例,在上世紀(jì)90年代,時(shí)任魁北克省執(zhí)政黨的魁北克人黨為育碧入駐蒙特利爾市開(kāi)出了每雇傭1名員工就給予2.5萬(wàn)美元的補(bǔ)貼,在后續(xù)還先后為育碧追加投資,幫助其擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,增加就業(yè)崗位。


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育碧蒙特利爾

在此之外,魁北克省在稅收上也給予了游戲開(kāi)發(fā)商極大的優(yōu)待,減免稅收的門(mén)檻設(shè)置也極低。

安大略省除了在稅收上給予減免、為游戲開(kāi)發(fā)提供資金支持以外,還為就讀于游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等專業(yè)課程的學(xué)生提供經(jīng)濟(jì)支持,設(shè)立了電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金。

澳大利亞也是如此。

在澳大利亞的各個(gè)州如南澳大利亞州、新南威爾士州等均提供了一定的稅收減免,一部分州如維多利亞州還設(shè)立了制作基金幫助本土企業(yè)制作游戲,昆士蘭州和影視局共同資助建立了XR中心,用以培養(yǎng)先進(jìn)技術(shù)人才,吸引海內(nèi)外對(duì)當(dāng)?shù)豖R技術(shù)業(yè)務(wù)的投資。

在聯(lián)邦層面,澳大利亞推出了針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)字游戲稅收減免,并將其納入數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略。無(wú)論是本土游戲企業(yè)或是外國(guó)企業(yè)在澳大利亞設(shè)置的永久機(jī)構(gòu),均可以申請(qǐng)30%的稅收抵免,同時(shí)還可以享受到各州政府的補(bǔ)貼;而對(duì)于中小型團(tuán)隊(duì)而言,澳大利亞影視局也推出了「Games: Expansion Pack」基金,獲得資金支持的條件也僅僅只是游戲開(kāi)發(fā)地點(diǎn)位于澳大利亞、核心團(tuán)隊(duì)必須為澳大利亞國(guó)民。除此之外澳大利亞政府則是通過(guò)提供快速通道簽證、申請(qǐng)永久居留權(quán)、建立行業(yè)及專業(yè)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系等來(lái)招攬游戲相關(guān)等新興技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)人才。

2、針對(duì)游戲相關(guān)領(lǐng)域做戰(zhàn)略布局

芯片領(lǐng)域是當(dāng)今國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。在這一產(chǎn)業(yè)中,游戲也扮演著關(guān)鍵的角色:游戲本身?yè)碛写罅坑脩簦耶a(chǎn)品對(duì)算力、圖形處理要求極高。

針對(duì)芯片這一游戲相關(guān)領(lǐng)域,各國(guó)也針對(duì)性地做了戰(zhàn)略布局。

首先是美國(guó)。

自2021年起,美國(guó)參議院就先后通過(guò)了《無(wú)盡前沿法案》、《芯片和科學(xué)法案》,分別計(jì)劃在未來(lái)5年內(nèi)撥款1100多億美元、2800億美元用于芯片領(lǐng)域的發(fā)展上。在此期間,美國(guó)參議院還提出《促進(jìn)美國(guó)制造半導(dǎo)體法案》(Facilitating American-Built Semiconductors,F(xiàn)ABS),提議給予芯片制造商25%的稅收減免,還提議與日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣組成芯片四方聯(lián)盟(Chip 4)來(lái)加強(qiáng)芯片產(chǎn)業(yè)的合作。

日本則是推出了增長(zhǎng)戰(zhàn)略草案,將重建半導(dǎo)體制造自主能力和加強(qiáng)尖端技術(shù)管控作為優(yōu)先事項(xiàng),鼓勵(lì)支持日本公司與其他地區(qū)的芯片制造商合作。與此同時(shí)也與其他國(guó)家合作建立新一代半導(dǎo)體生產(chǎn)基地,以此確保供應(yīng)鏈的穩(wěn)定性和國(guó)家安全。

韓國(guó)則是與美國(guó)形成合作關(guān)系,承諾在芯片領(lǐng)域的整個(gè)供應(yīng)鏈上進(jìn)行互補(bǔ)投資,以求擴(kuò)大生產(chǎn)能力。




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