前兩天,一則新聞悄悄在游戲圈蔓延開來(lái)。11月10日,歐洲議會(huì)在560票贊成、36票反對(duì)和16票棄權(quán)的情況下,通過了一份與電子游戲有關(guān)的決議,并敦促歐洲委員會(huì)、歐盟理事會(huì)制定長(zhǎng)期戰(zhàn)略,扶持相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
簡(jiǎn)單來(lái)說,就是歐洲的立法機(jī)關(guān)(即議會(huì)),決定把「游戲」提升到前所未有的戰(zhàn)略高度。
世界級(jí)領(lǐng)導(dǎo)者了"
只看這條新聞,恐怕你會(huì)有些摸不著頭腦,最多只是感慨一下歐洲對(duì)游戲的支持力度。
01
歐洲對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)「掉隊(duì)」的焦慮
先來(lái)說說歐洲議會(huì)的這份決議。仔細(xì)研究過相關(guān)文件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些議員還真不是門外漢。比如關(guān)于制定政策的原因,他們列出了以下幾點(diǎn):
截至2020年,游戲行業(yè)為歐洲提供了約98000個(gè)工作崗位,而且很多年輕人都在參與由游戲驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì);
2021年,歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了233億歐元,其中包括4900多家游戲工作室和200家游戲發(fā)行商——中小企業(yè)是游戲產(chǎn)業(yè)的主要參與者,他們對(duì)于歐洲經(jīng)濟(jì)至關(guān)重要;
游戲是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不可分割的一部分,它能夠與電影、書籍等文化產(chǎn)業(yè)相互啟發(fā),并為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)、創(chuàng)新和正向發(fā)展提供巨大的潛力;
游戲可以推動(dòng)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展:它們能夠從多種藝術(shù)技法當(dāng)中汲取養(yǎng)分,再用創(chuàng)新科技把它們?nèi)诤掀饋?lái),并運(yùn)用AI、VR這樣的先進(jìn)技術(shù),創(chuàng)造諸如「元宇宙」之類的虛擬空間;
游戲和電競(jìng)賽事可以促進(jìn)文化交流,宣傳歐洲的文化和價(jià)值觀;
游戲可以提升教育質(zhì)量,引導(dǎo)學(xué)生從事科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)方面的工作,并緩解年輕人因疫情而導(dǎo)致的心理健康問題……
總之在歐洲議會(huì)看來(lái),游戲能夠推動(dòng)經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)、社會(huì)等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,各國(guó)都應(yīng)該嚴(yán)肅對(duì)待,加大投入。
值得注意的是,在文件的字里行間,都透露著相關(guān)議員對(duì)于「歐洲游戲是不是掉隊(duì)了」的焦慮。
在他們看來(lái),歐洲雖然有不少游戲公司,但幾乎不存在大型游戲發(fā)行商或是平臺(tái);而其他地區(qū)愈演愈烈的人才競(jìng)爭(zhēng),也給歐洲游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了人才外流的壓力。
更微妙的是,歐盟剛剛開始對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一事開啟反壟斷調(diào)查。我猜King最終落到微軟之手,一定給他們帶來(lái)了不小的沖擊;更不用說在過去幾年里,Supercell、Quantic Dream等歐洲知名游戲公司也紛紛被人收購(gòu)。打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔?,如果有一天樂元素、游戲科學(xué)和鷹角均被微軟、索尼全資收購(gòu),你也會(huì)有一種莫名酸楚的感覺……
不過考慮到歐洲復(fù)雜的國(guó)際關(guān)系,達(dá)成這份決議還只是萬(wàn)里長(zhǎng)征的第一步。歐盟委托編寫報(bào)告的歐洲法律研究員:Nepomuk Nothelfer在接受Esports Insider的采訪時(shí)也表示,在決議通過之后,真正的工作才剛剛開始。
02
把游戲抬得這么高,會(huì)不會(huì)
太夸張了?
那么問題來(lái)了,歐洲議會(huì)是不是在小題大做?把游戲抬得這么高,會(huì)不會(huì)太夸張了?
如果是在五年前看到這些決議,我也會(huì)有相同的疑問。但站在今天,答案顯而易見:我們一直低估了游戲?qū)@個(gè)世界的貢獻(xiàn)。
比如在技術(shù)方面,今年7月中科院曾發(fā)表報(bào)告,基于龐大的用戶基數(shù),以及對(duì)算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬的極致追求,游戲會(huì)不斷吸納其他領(lǐng)域新技術(shù),并反向推動(dòng)芯片、5G、3D內(nèi)容制作、云渲染等前沿技術(shù)的發(fā)展——2020年,游戲技術(shù)對(duì)中國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步貢獻(xiàn)率約為14.9%;而對(duì)于5G和XR,這個(gè)數(shù)字則高達(dá)46.3%和71.6%。
中科院的報(bào)告
報(bào)告還稱,近年來(lái),游戲也被運(yùn)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等多個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,成為推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,走向數(shù)實(shí)融合的核心工具,開始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造更大的社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
考慮到技術(shù)的溢出效應(yīng),游戲公司的技術(shù)的確可以應(yīng)用到各行各業(yè)。比如今年9月,網(wǎng)易伏羲就在世界人工智能大會(huì)展示了自研的挖掘機(jī)器人:它可以將挖掘機(jī)的感知數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)回傳,并支持鼠鍵、手柄等設(shè)備跌遠(yuǎn)程操控,讓駕駛員一人可以同時(shí)操作上百臺(tái)挖掘機(jī),一鍵倒土,一鍵修坡。
真是……好活兒
在過去幾百年,歐洲多個(gè)國(guó)家都依靠工業(yè)革命取得的技術(shù)成果,享受了大量經(jīng)濟(jì)全球化的紅利。而在錯(cuò)失互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,他們自然不愿意放棄下一個(gè)浪潮。
而歐洲議會(huì)另一句輕描淡寫的描述同樣值得注意:「促進(jìn)文化交流,宣傳歐洲的文化和價(jià)值觀」。這說明他們也非常重視游戲文化輸出的作用。
游戲正在成為文化輸出的新介質(zhì),這個(gè)觀點(diǎn)早就不新鮮了。近年來(lái)《永劫無(wú)間》等國(guó)風(fēng)游戲的全球影響力,早就證明了一切。在2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單中,《明日方舟》《原神》等多款游戲也均有入選。
《永劫無(wú)間》
但我想說的是,這種文化輸出的威力,可能比我們想象的還要自然、可怕得多。
舉個(gè)例子,在很多人看來(lái),《明日方舟》是一款末世廢土風(fēng)的二次元游戲,按理說和「文化輸出」沒什么關(guān)系。但海貓?jiān)?jīng)分享,他們其實(shí)在立項(xiàng)之初就決定在世界觀中融入奇幻古典元素,《明日方舟》也一直在文化輸出議題上進(jìn)行著創(chuàng)新探索。而傳統(tǒng)文化要素在經(jīng)過現(xiàn)代演繹之后,反而擁有了更強(qiáng)的生命力。
創(chuàng)作大賽上的分享
同理,《荒野行動(dòng)》早期在日本市場(chǎng)的漢字梗,以及后來(lái)加入的國(guó)產(chǎn)武器,還有《哈利波特:魔法覺醒》里的國(guó)風(fēng)服飾,這些都是隱藏在全球化題材之下的中國(guó)文化表達(dá),而且往往更容易被外界理解、接受和傳播。
而在取得一定成績(jī)之后,游戲公司的「輸出」,也可以有更復(fù)雜的表現(xiàn)形式。就比如網(wǎng)易在日本、歐洲和北美建立了第一方工作室,這算不算是另外一種「輸出」?而那些收購(gòu)的團(tuán)隊(duì)、招攬的人才,未來(lái)是不是也可以幫我們講好中國(guó)故事?
03
面對(duì)未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng),國(guó)產(chǎn)游戲
何去何從?
在以往,我們會(huì)把全球游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)成存在于游戲公司之間的較量。但歐洲議會(huì)的舉措再次提醒我們,這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的參與者,可能還要龐大得多。
而且要知道,「焦慮」的歐洲還只是一個(gè)后來(lái)者。更多大國(guó)早就盯上了這個(gè)冉冉升起的行業(yè),并正在通過種種手段,獲得更加有利的競(jìng)爭(zhēng)位置。
比如在游戲產(chǎn)業(yè)一向發(fā)達(dá)的加拿大,聯(lián)邦會(huì)提供貸款和補(bǔ)貼,降低游戲公司的研發(fā)壓力;地方各省也推出了不少優(yōu)惠政策:稅收抵扣、人才引進(jìn)計(jì)劃、游戲?qū)I(yè)獎(jiǎng)學(xué)金……據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年僅魁北克省的一項(xiàng)補(bǔ)貼政策開支,就已經(jīng)接近3.5億加幣(約18.6億人民幣)。
無(wú)獨(dú)有偶,澳大利亞各州也提供了類目多樣的稅收抵免、制作基金和游戲展會(huì),而且2022年7月起,澳大利亞企業(yè)或在澳設(shè)立永久機(jī)構(gòu)的外國(guó)企業(yè),均可申請(qǐng)30%的稅收抵免(上限2000萬(wàn)澳元)——只要企業(yè)在游戲研發(fā)領(lǐng)域至少投入50萬(wàn)澳元。
而行業(yè)基礎(chǔ)最薄弱的沙特阿拉伯,則正在動(dòng)用夸張的「鈔能力」。今年9月,沙特曾公布《游戲與電子競(jìng)技國(guó)家戰(zhàn)略》,計(jì)劃在2030年于國(guó)內(nèi)建立250家游戲公司,將游戲的GDP貢獻(xiàn)提升到約133億美元,使之成為全球游戲與電競(jìng)行業(yè)的中心。
與此同時(shí),王儲(chǔ)兼首相薩勒曼還在親自監(jiān)督運(yùn)營(yíng)一項(xiàng)叫做PIF的投資基金,如今它已擁有動(dòng)視暴雪、EA、Take two、卡普空、NEXON、NCsoft、Take-two、任天堂等多家游戲公司的股票,且不少股票的價(jià)值高達(dá)幾億到幾十億美元不等。
由此可見,雖然在過去幾十年里,全球游戲公司都在一心一意謀發(fā)展,大家也有過不少商業(yè)合作。但如今市場(chǎng)增量減少,再加上各個(gè)大國(guó)頻繁出手,未來(lái)難保大家不會(huì)為了國(guó)家利益,產(chǎn)生更加錯(cuò)綜復(fù)雜的競(jìng)爭(zhēng)。
作為游戲公司,如何才能未雨綢繆,不被擊垮?其實(shí)國(guó)內(nèi)的不少公司,都給出了自己的答案。
從技術(shù)角度來(lái)看,作為游戲研發(fā)的底層基礎(chǔ)設(shè)施,引擎最為重要,也最容易受制于人——根據(jù)TestBird的統(tǒng)計(jì),2020年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中接近90%的游戲使用第三方商用引擎開發(fā)。
但從2007年開始,網(wǎng)易就啟動(dòng)了相關(guān)研究,陸續(xù)推出了NeoX、Messiah等自研引擎,并拿下了幾十項(xiàng)技術(shù)專利。例如強(qiáng)調(diào)次世代顯示效果的Messiah,不僅在不少模塊能實(shí)現(xiàn)全球頂尖的品質(zhì),還從研發(fā)之初就「向主機(jī)看齊,向移動(dòng)兼容」。類似的自研引擎、自研技術(shù)越多,游戲公司就越不容易受到可能的技術(shù)專利戰(zhàn)、技術(shù)壟斷的影響,開發(fā)的自主權(quán)自然也就越大。
動(dòng)態(tài)全局光方案,并已獲得專利
當(dāng)然,并不是每家公司的實(shí)力都足夠雄厚,可以為了規(guī)避潛在的風(fēng)險(xiǎn)自研引擎。但掌握更多技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段,和更多第三方技術(shù)平臺(tái)建立聯(lián)系,總不會(huì)不是什么壞事。
而在內(nèi)容角度,不少老板都認(rèn)為,海外3A公司和國(guó)內(nèi)大廠的手游合作蜜月期即將結(jié)束,靠外來(lái)IP吸量的案例只會(huì)越來(lái)越少。自建IP即將成為國(guó)產(chǎn)游戲共同的話題。
面對(duì)這一局面,鷹角的《明日方舟》是一個(gè)不錯(cuò)的例子。作為小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)的第一款產(chǎn)品,它構(gòu)建了一個(gè)可以向全球市場(chǎng)延展的世界觀,且能夠通過美術(shù)、音樂、服飾、二創(chuàng)、meme甚至地鐵廣告等內(nèi)容,不斷強(qiáng)化IP特質(zhì),最終以小博大。如果類似的案例能再多一些,那面對(duì)未來(lái)可能發(fā)生的「IP封鎖」,中國(guó)游戲行業(yè)將更加安全。
連地鐵廣告都很有質(zhì)感
那些更大的廠商也不例外。不管是像夢(mèng)幻西游、大話西游這樣的MMO,還是《阿瓦隆之王》《率土之濱》這樣的SLG,都在用更多內(nèi)容來(lái)豐富游戲的世界觀,強(qiáng)化自己的IP。相信未來(lái),面對(duì)這個(gè)問題我們可以表現(xiàn)得更自信一點(diǎn)。
當(dāng)今的游戲行業(yè),正處在幾十年未有的大變局當(dāng)中。面對(duì)愈演愈烈的全球競(jìng)爭(zhēng),沒有任何游戲人能夠獨(dú)善其身。身處這塊必爭(zhēng)之地,我們何其無(wú)奈,又何其有幸,能夠參與和見證一切。