全球手游市場持續(xù)下滑,這兩家中國廠商逆勢增長

來源:競核
作者:桂志偉
時間:2022-11-10
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從目前的狀況來看,騰訊、網易、米哈游穩(wěn)居頭部位置。截至2022年10月,3家廠商在中國手游發(fā)行商收入榜連續(xù)10個月依次排在前三甲。

微信圖片_20221110201221.png破立之間開新局

在經歷1月收入高峰后,全球手游市場收入迎來階梯式下探。


2022年1月-9月,全球手游玩家在App Store和Google Play消費金額分別為:74億美元、66億美元、70億美元、70億美元、68億美元、64億美元、67億美元、66億美元、62億美元。


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此外,Sensor Tower報告表示,10月全球手游市場收入相當于1月峰值的83%。初略估算下,基本與9月持平,約61.4億美元。


從區(qū)域市場來看,美國市場表現(xiàn)較為穩(wěn)健,10月收入相當于1月的92%;中國、日本、韓國相關數(shù)據(jù)分別為81.4%、68.7%(日元兌美元匯率大幅下跌)、88%。


總體而言,相比去年同期,2022年全球手游市場各月收入均處于下滑狀態(tài)。值得一提的是,在全球經濟降溫的大環(huán)境下,有部分中國游戲廠商憑借新游或開拓新的海外市場,取得逆勢增長。


海彼、朝夕光年憑借新游沖榜


2022年,國產新手游市場相對“躺平”,兼顧卓越口碑、良好商業(yè)化的產品屈指可數(shù)。


當然,這與國內游戲政策、版號以及全球經濟環(huán)境有一定關系。在印象中,《暗黑破壞神:不朽》《彈殼特攻隊》算是今年一眾新游中出類拔萃的。


前者在5個月內就為暴雪和網易賺了3億美元,而后者更是幫助海彼網絡躋身中國手游發(fā)行商全球收入Top10行列。


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根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2022年10月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》顯示,憑借《彈殼特攻隊》(Survivor!.io)在國內和海外市場超預期表現(xiàn),海彼網絡10月收入再創(chuàng)新高,排名上升至第9名。


《彈殼特攻隊》于8月初在海外上線,其上頭的“Roguelike求生割草”玩法迅速風靡海外多個市場。當月,海彼網絡收入環(huán)比增長159%,創(chuàng)歷史新高,進入中國手游發(fā)行商收入排行榜第19名。


在不到2個月的時間內,該作在全球市場的月活躍用戶已經超過2000萬,收入前三的市場分別為韓國、中國和美國。10月期間,《彈殼特攻隊》多次登頂韓國App Store游戲暢銷榜,目前仍穩(wěn)定在Top5內。

 

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與海彼網絡情況類似,得益于新游《MARVEL SNAP》(漫威:瞬戰(zhàn)超能)的推出。10月朝夕光年收入環(huán)比提升43%,在中國手游發(fā)行商收入排行榜的排名前進7位至第22名。


10月18日,朝夕光年在海外市場推出《MARVEL SNAP》。憑借接受度較高的CCG卡牌品類以及漫威IP的全球號召力,產品上線兩周位列美國手游下載榜榜首,移動端吸金超過530萬美元。


此外,游族網絡、心動網絡等也憑借新游出海的階段性利好,公司游戲業(yè)務在10月份均有所提升。


騰訊、網易、米哈游三足鼎立


近幾年,國內游戲市場人口紅利逐漸見底,以及受政策、版號、經濟環(huán)境等的影響,很多游戲廠商將“出?!?、“全球化”作為拓展業(yè)務增長新的引擎。


其中,包括騰訊、網易、三七互娛等傳統(tǒng)游戲廠商,趣加、IGG、智明星通等早期出海明星公司,以及米哈游、莉莉絲、朝夕光年等新近崛起的游戲勢力等,都在踐行這一策略。


從目前的狀況來看,騰訊、網易、米哈游穩(wěn)居頭部位置。截至2022年10月,3家廠商在中國手游發(fā)行商收入榜連續(xù)10個月依次排在前三甲。


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具體到產品上,騰訊《王者榮耀》《和平精英》、網易《暗黑破壞神:不朽》、米哈游《原神》等在一直處在全球熱門手游收入榜Top10內。這些明星產品,顯然是各公司游戲業(yè)務中流砥柱般的存在。


值得提出的是,在區(qū)域市場吸金能力方面,上述產品的表現(xiàn)則不盡相同。


根據(jù)Sensor Tower報告顯示,9月《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金近1.9億美元,蟬聯(lián)全球手游收入榜冠軍。其中來自中國iOS市場的收入占94.5%,海外收入占比為5.5%。


此外,《和平精英》(合并《PUBG Moblie》)吸金能力也較為強悍,每月全球收入基本在1.5億美元左右。其中,約60%的收入來自中國iOS市場。


結合騰訊2022年上半年財報,公司游戲業(yè)務Q1營收436億元,其中國際市場收入106億元;Q2營收425億元,其中國際市場收入107億元。


簡單來說,現(xiàn)階段海外市場收入基本占據(jù)騰訊游戲業(yè)務的1/4左右,還有很高的拓展空間。從營收比例來看,網易游戲業(yè)務與騰訊類似。根據(jù)網易副總裁胡志鵬早前透露,目前網易游戲收入10%來自海外市場。


國內市場趨于飽和,國際化業(yè)務有待進一探索。這或多或少成為騰訊、網易近幾年加注全球化布局的重要促進因素。

 

而米哈游方面,吸金巨獸《原神》一開始就主打全球化的題材、發(fā)行,海外收入比例相對較高。根據(jù)Sensor  Tower報告顯示,9月《原神》移動端收入為1.3億美元,其中43%的收入來自中國iOS市場。


需要提出的是,雖然騰訊、網易國際游戲業(yè)務還處于拓展階段,但二者皆希望構建“國內海外營收五五開”的游戲業(yè)務生態(tài)。


尤其是在產品側,近些年騰訊網易皆在積極嘗試。騰訊方面,《英雄聯(lián)盟手游》、《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》相繼推出;網易方面也有《永劫無間》《暗黑破壞神:不朽》等全球化產品。這些都將進一步提升公司在國際市場的影響力。


綜合而言,現(xiàn)階段頭部市場形成了騰訊、網易、米哈游三足鼎立的格局。而在中上部梯隊,隨著抖音集團這類互聯(lián)網巨頭,和以海彼網絡為代表的“小而美”的游戲公司積極探索,我們期待平靜的游戲市場能掀起不一樣的浪花。


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