中國(guó)風(fēng)、多平臺(tái)、開(kāi)放世界!疊紙拿出了一款出乎所有人意料的作品

來(lái)源:游戲茶館
作者:茶館小二兒
時(shí)間:2022-11-10
2307
千相閱盡,方知眾生百面


一個(gè)7分鐘的PV,打破了游戲圈一個(gè)普通平靜的星期四。就在今天,由疊紙游戲旗下「十七折」工作室研發(fā)中國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《百面千相》正式曝光,并宣布游戲?qū)⒃谥鳈C(jī)、PC、iOS、安卓等多平臺(tái)登陸。


在這篇文章發(fā)布的時(shí)候,《百面千相》正以不同的方式在我的社交網(wǎng)絡(luò)上刷屏,尤其是PV最后這段從場(chǎng)景展示到關(guān)卡玩法演示再到近30秒的戰(zhàn)斗CG播片,估計(jì)會(huì)在熱門待上很長(zhǎng)的一段時(shí)間,目前看上去絲毫沒(méi)有要停下來(lái)的意思。

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 在我的印象中,過(guò)往國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)布在游戲圈乃至整個(gè)全球游戲行業(yè)引起話題性討論次數(shù)可能不超過(guò)5次,哦不對(duì),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該不超過(guò)3次?!栋倜媲唷放c疊紙游戲這對(duì)組合看上去更是毫無(wú)違和感,至少在大部分人的印象里,如果刪掉PV里的疊紙游戲LOGO,估計(jì)認(rèn)為這款游戲誕生于疊紙之手的人只占極少一部分,而這也是《百面千相》今天震動(dòng)整個(gè)游戲圈的重要原因。

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我知道你很急,但在此之前,我們不妨先看看這款,又一款可能達(dá)到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最高水準(zhǔn)之一的《百面千相》。

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01
戲不散,心不滅

《百面千相》是一款什么游戲?從PV與官方介紹上看,《百面千相》是一款中國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,故事背景設(shè)定為架空的古代中國(guó),大統(tǒng)一前朝滅亡,新朝出現(xiàn)則代表著亂世來(lái)臨,戰(zhàn)火紛飛,殺伐不止,是個(gè)生靈涂炭的時(shí)代。

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在開(kāi)場(chǎng)的劇情CG里,少年舞劍,中箭,沉入海底,官方這里疑似使用了插敘的敘事方式,主角從戲子轉(zhuǎn)變?yōu)椤皯蛑腥恕保魃稀懊婢摺鲍@得了新的身份。結(jié)合PV中主角臺(tái)詞“這把劍,我本不想沾血”“只要我戲還在,大唐就不會(huì)滅”的PV旁白不難理解,《百面千相》應(yīng)該是個(gè)心系舊朝的少年在亂世中冒險(xiǎn)的王道故事。

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但事實(shí)真的是這樣嗎?一句“戲,還沒(méi)演完嗎”將故事主線引入新的討論,也讓正在搬演春秋大夢(mèng),執(zhí)迷不醒的“我們”有了一絲恍惚,情緒自然出現(xiàn)起伏,《百面千相》遠(yuǎn)不止明面上“復(fù)興舊朝,拯救蒼生”那么簡(jiǎn)單,而這里我們要帶出另一個(gè)關(guān)鍵設(shè)定【面具】。

【面具】是《百面千相》的核心設(shè)定,PV中男主可以戴上不同的面具切換為不同的戰(zhàn)斗形態(tài),甚至完全換了一身行頭與樣貌,而這些化身的模樣或許都來(lái)自于游戲中與玩家有交集的人。瀟灑英俊的少年,銀胄披風(fēng)的將軍,甚至在戰(zhàn)斗演示中直接與主角交手且爭(zhēng)論“天下興衰”的神秘斗篷男子,不同的【面具】對(duì)應(yīng)著不同的身份,也擁有獨(dú)立的戰(zhàn)斗模組。

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正如游戲名字《百面千相》所寫,這里的【百面】無(wú)疑就是指向的面具本身,而【千相】則是這浮世眾相,每個(gè)人在這王朝更替的亂世中都有著一份自己的信念,《百面千相》真正的劇情核心應(yīng)該是在討論亂世下關(guān)于“信念”“家國(guó)”“蒼生”的終極問(wèn)題,而這場(chǎng)討論中的人皆是”戲中人“,主角是,PV里登場(chǎng)的有頭有臉的NPC們,也是,誰(shuí)說(shuō)活在戲中的又只能有主角一個(gè)人呢?

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就是這樣,我個(gè)人非常喜歡【面具】這個(gè)設(shè)定。在過(guò)往的游戲作品里,使用【面具】來(lái)推動(dòng)劇情甚至作為核心玩法設(shè)計(jì)的游戲不少并且有口碑極好的佳作,而《百面千相》的【面具】目前在我看來(lái)更多的不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,通過(guò)旁白與敘事可以看出除了明面上兵器的交鋒,只存在于腦海里關(guān)于【面具】意念的交手也是《百面千相》想要去實(shí)現(xiàn)的。

”天之道,損有余而補(bǔ)不足;人之道,損不足而益有余“,中國(guó)人自古以來(lái)就在研究”天道“,《百面千相》作為一款架空歷史的游戲作品,我期待他在世界觀塑造以及劇情敘事上的表現(xiàn),至少在面向多平臺(tái)的高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲上,我還沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)。

02
快節(jié)奏,冷兵器

聊完了世界觀劇情,我們來(lái)聊聊游戲的核心戰(zhàn)斗部分。

PV中關(guān)于戰(zhàn)斗的演示主要有兩段,一段是開(kāi)局不久的清雜與精英怪戰(zhàn)斗,第二段則是道中與疑似BOSS的斗篷男子戰(zhàn),整體戰(zhàn)斗的節(jié)奏都偏快,動(dòng)作流暢,除了有拳腳功夫的招式外,也有格擋、破防、反擊等傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的核心設(shè)計(jì)。

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不過(guò),從目前的PV里可以發(fā)現(xiàn)《百面千相》的戰(zhàn)斗有幾個(gè)特別之處。

首先是在招式上,《百面千相》的戰(zhàn)斗偏向快節(jié)奏,注重連招與攻守轉(zhuǎn)換。在PV演示演示中,很少出現(xiàn)一擊必殺或者斬首的招式,頻繁出現(xiàn)的是融入了中國(guó)劍法、槍術(shù)等傳統(tǒng)武術(shù)連招,在破防與追擊狀態(tài)極為明顯。氣勢(shì)連貫,雖不刀刀到肉,但能夠很清楚感受到狂風(fēng)暴雨般的進(jìn)攻下帶來(lái)的戰(zhàn)斗張力。

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這一點(diǎn)同樣也可能應(yīng)用在精英怪與BOSS戰(zhàn)上。PV中的兩場(chǎng)關(guān)鍵戰(zhàn)斗敵人都存在連續(xù)進(jìn)攻的招式,而主角在使用格擋后并不能立即實(shí)現(xiàn)反擊,期間存在一定的修正與回饋,這也進(jìn)一步證實(shí)了《百面千相》想把戰(zhàn)斗體驗(yàn)往”華麗且不失策略的快節(jié)奏“上去引導(dǎo),而不是走硬核、大開(kāi)大合高傷害以及極限反擊的路子,兩者可能是完全不同的體系。


其次,【面具】的使用。雖然在結(jié)尾的CG播片中官方瘋狂的讓主角切換【面具】戰(zhàn)斗,但在實(shí)機(jī)中官方只演示了【一戲之面】與【戌刃之面】?jī)蓚€(gè)形態(tài)。

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毫無(wú)疑問(wèn),不同的【面具】應(yīng)該擁有各自獨(dú)立的戰(zhàn)斗模組。在與精英怪BOSS的戰(zhàn)斗中,主角在與敵人僵持不下時(shí),通過(guò)瞬間切換【戌刃之面】形態(tài)實(shí)現(xiàn)了高效反擊。逐幀來(lái)看,【戌刃之面】相比【一戲之面】,招式風(fēng)格不同,【一戲之面】重挑擊、刺擊這樣的近身招式,并且通過(guò)近身優(yōu)勢(shì)使用全拳腳并用,一套下來(lái)行云流水。

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而【戌刃之面】則是大開(kāi)大合的劍招,類似太極劍路,在PV中更是以一個(gè)卸力的招式反擊讓敵人失去平衡,橫斬,劈砍,形如游龍實(shí)現(xiàn)后發(fā)先至。這里有一個(gè)細(xì)節(jié)是,在切換形態(tài)后主角人物旁的疑似”狀態(tài)條“也發(fā)生了變化,初步猜測(cè)不同的【面具】擁有的“狀態(tài)條”是不用的,這也印證了我們前面推測(cè)豐富戰(zhàn)斗模組,多派生招式的猜想。

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最后,戰(zhàn)斗輔助相關(guān)。實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗演示中主角身上有【命運(yùn)】【操縱】等詞語(yǔ)一閃而過(guò),兩者的出現(xiàn)時(shí)間要么在我方發(fā)起反擊時(shí),要么在敵方使用技能時(shí),可以猜測(cè)與某項(xiàng)數(shù)值或者狀態(tài)相關(guān)甚至【面具】本身?yè)碛蓄愃频脑O(shè)定來(lái)影響戰(zhàn)斗策略。不過(guò)因?yàn)橘Y料較少,暫時(shí)無(wú)法做出其他設(shè)想。

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總的來(lái)說(shuō),僅從PV解出的信息來(lái)看,《百面千相》的戰(zhàn)斗承擔(dān)得起我的期待。

03
摳出來(lái)的技術(shù)細(xì)節(jié)

PV里戰(zhàn)斗和劇情CG占據(jù)了很大的篇幅,但別忘了《百面千相》是一款開(kāi)放世界游戲,而開(kāi)放世界游戲,大場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)交互是不可忽視的部分。

我并不清楚《百面千相》具體使用的是什么引擎,但從PV本身的畫面質(zhì)量來(lái)看,《百面千相》的畫面表現(xiàn)并不落后次世代3D作品們。

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在PV前半段,可以看見(jiàn)主角是會(huì)“飛檐走壁”的,通過(guò)這一招直接通過(guò)柵欄飛上了房頂,行云流水。

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而在PV快結(jié)尾則展現(xiàn)了主角在不同場(chǎng)景跑圖的畫面,比如在機(jī)械金屬感十足的隧道中穿梭,比如在危機(jī)四伏的迷宮中奔跑等,可以預(yù)見(jiàn)的是《百面千相》或許會(huì)有大量的迷宮跑圖關(guān)卡,而冰雪懸崖上化身【梅花風(fēng)暴】實(shí)現(xiàn)上天入地的一幕則讓《百面千相》的奇幻色彩增加了許多。

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是的,其實(shí)從PV整體的觀感上來(lái)說(shuō),比起中國(guó)人熟悉的“硬核武俠”,《百面千相》風(fēng)格上大量的使用了與中國(guó)風(fēng)沖突感較強(qiáng)的奇幻元素,這些元素除了作為設(shè)定存在外,在游戲整體的質(zhì)感上讓《百面千相》的中國(guó)風(fēng)體現(xiàn)出另一種風(fēng)韻。

像是人物設(shè)計(jì),不難看出《百面千相》的人物是偏美型的,無(wú)論是主角還是穿著草鞋的瀟灑少年都不是傳統(tǒng)武俠里會(huì)設(shè)計(jì)成的刻有模板,而結(jié)尾CG里出現(xiàn)的黑發(fā)及腰、身著披風(fēng)、帶有冰雪特效的美麗佳人不僅服飾設(shè)計(jì)大膽,人體與身材上完全也劍走偏鋒。

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很多人說(shuō)這可能脫離了所謂的“中國(guó)風(fēng)”,我在首次看PV時(shí)也產(chǎn)生了類似的疑問(wèn),但后來(lái)想想百面千相》本身并不是一款以嚴(yán)肅歷史為藍(lán)本的作品。在架空歷史的設(shè)定下,我們可以把更多的注意力放在游戲本身對(duì)這些元素的融合展示上。

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不過(guò),你也可以理解為這可能是疊紙的“個(gè)人趣味”吧,畢竟《百面千相》之前疊紙為人所知的做是暖暖系列與《戀與制作人》,顏值是很重要的。我覺(jué)得,只要不因此影響作品本身的邏輯讓玩家出戲,那么《百面千相》的這些糾結(jié)也就不存在了。

END

關(guān)于PV本身的解讀就到這里了,最后聊點(diǎn)其他的吧。其實(shí)在業(yè)內(nèi),疊紙“憋大招”的消息不算什么新消息。


19下半年到21上半年這段國(guó)內(nèi)投資熱,大廠擴(kuò)張,多賽道布局的黃金時(shí)間,疊紙也沒(méi)閑著,后者作為上海F4之一,從2020年底的千人規(guī)模一路擴(kuò)張到了如今的2500+,每天你都能在朋友圈里刷到疊紙內(nèi)推或者你身邊某個(gè)朋友去了疊紙的消息,哪怕是在招人并不容易的2022年。

就我個(gè)人了解,疊紙遠(yuǎn)不止《百面千相》這一個(gè)大招,也不缺類似《百面千相》這樣打破對(duì)疊紙游戲“認(rèn)知”的產(chǎn)品,而當(dāng)這些產(chǎn)品開(kāi)始逐一出現(xiàn)在你的面前時(shí),就意味著對(duì)于一些你認(rèn)識(shí)的游戲公司認(rèn)知應(yīng)該改變了,疊紙并不是唯一的。

中國(guó)游戲行業(yè)正處在一個(gè)巨頭們思考【變化】最頻繁的時(shí)代,他們的動(dòng)作與成果將在從現(xiàn)在起的3年內(nèi)逐一展露,屆時(shí)中國(guó)游戲?qū)⒂瓉?lái)一個(gè)特別的“黃金時(shí)代”,以3A或者多平臺(tái)開(kāi)發(fā)為基礎(chǔ)的高質(zhì)量作品將是下一代游戲玩家與業(yè)界投以目光的焦點(diǎn),誰(shuí)死誰(shuí)活,真的就只有好的產(chǎn)品說(shuō)了算了。
每一個(gè)「在看」,都是鼓勵(lì) 


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