在動視暴雪和Take-Two,手游營收都占據(jù)了“半壁江山”

作者:澤塔(編譯)
時間:2022-11-09
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動視暴雪和Take-Two今天公布了2022財年第三季度財報。根據(jù)財報顯示,在統(tǒng)計截止至9月30日的三個月里,這兩家傳統(tǒng)發(fā)行商的手游營收超過了其PC和主機游戲收入的總和,占公司總收入的比例均為52%。

動視暴雪和Take-Two今天公布了2022財年第三季度財報。根據(jù)財報顯示,在統(tǒng)計截止至9月30日的三個月里,這兩家傳統(tǒng)發(fā)行商的手游營收超過了其PC和主機游戲收入的總和,占公司總收入的比例均為52%。

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在動視暴雪,公司第三季度手游營收占比52%,主機、PC游戲收入的占比分別為19%和20%,另外8%收入則來自其他渠道(包括游戲分銷、電競等)。而在Take-Two,除了營收占比達到52%的手游之外,主機游戲貢獻了大約40%的收入,余下8%的營收來自“PC和其他平臺”。

動視暴雪第三季度總收入約為17.8億美元,與去年同期數(shù)據(jù)(20.7億美元)相比下降了14%。在Zynga業(yè)績的推動下,Take-Two第三季度營收達到了14億美元,同比大漲62%。不過,考慮到宏觀經(jīng)濟趨勢的影響,以及手游營銷的挑戰(zhàn)性正變得越來越大,Take-Two下調(diào)了對公司下一個財年營收的預(yù)期。

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從兩家公司的財報中,我們還總結(jié)了一些與手游業(yè)務(wù)相關(guān)的其他亮點。

動視暴雪

·在Google Play商店,《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》手游(Call of Duty:Warzone Mobile)的預(yù)注冊玩家人數(shù)已經(jīng)超過了2000萬。

·暴雪仍然沒有公布魔獸IP衍生手游《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的發(fā)布日期,但表示該作“區(qū)域測試進展順利”。

·上個季度,暢銷三消手游《糖果傳奇》開發(fā)商King的游戲內(nèi)凈預(yù)售服務(wù)收入(net bookings)比去年同期上升了8%。

·King的付費玩家數(shù)實現(xiàn)了兩位數(shù)百分比的同比增長。

·《糖果傳奇》的PvP玩法推動了玩家活躍度和消費額上升:在該作中,玩家游玩總時長已經(jīng)連續(xù)五個季度增長。

·King第三季度營收同比上升6%,廣告收入與去年同期相比保持“穩(wěn)定”。

·《糖果傳奇》的月活躍用戶數(shù)(MAU)已經(jīng)超過2億。

Take-Two

·《GTA三部曲》手游版和《星球大戰(zhàn):獵人》(Star Wars Hunter)的發(fā)布日期已被修改為“待宣布”(TBA),短期內(nèi)應(yīng)該不會進入市場。

·Take-Two希望在與Zynga的收購交易中“實現(xiàn)1億美元的效率優(yōu)化”。換句話說,Take-Two很可能試圖通過解散團隊和裁員等方式,來節(jié)省1億美元的成本。Playdots和Zynga赫爾辛基工作室被關(guān)閉,也許僅僅是個開始。

·Take-Two在財報中多次提到Rollic旗下的超休閑游戲,但沒有透露任何具體數(shù)據(jù)。

·Take-Two聲稱要在移動平臺“直接面向消費者”——未來可能會推出一個網(wǎng)頁商店,從而避開向蘋果/谷歌公司提供30%的手游收入分成。

·當被問到Take-Two是否打算將2K的IP帶到移動平臺時,Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克強調(diào),主機和手游玩家存在巨大差異,他希望人們“繼續(xù)保持關(guān)注”。

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文章來源:手游那點事
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